- Un shooter en primera persona que fusiona la estética de los años 50 con un horror surrealista inspirado en BioShock y cuentos de hadas.
- La trama sigue a Vincent en una misión de rescate dentro de una torre cambiante llena de enemigos grotescos y armas disparatadas.
- Una experiencia marcada por un desarrollo accidentado pero rescatada por su personalidad única y un ritmo de juego frenético.
Hace tiempo que Twisted Tower parecía una de esas promesas que se quedan en el camino, atrapada en un silencio sepulcral mientras el hype inicial se desvanecía. Sin embargo, este título desarrollado por Atmos Games y publicado por 3D Realms ha logrado salir a la luz en PC, presentándose como una mezcla delirante entre BioShock y la fantasía retorcida de Disney, con un guiño evidente a la atmósfera de Charlie y la fábrica de chocolate. Sorprendentemente, el juego ha aterrizado con un éxito rotundo en Steam, cosechando un 96% de valoraciones positivas, a pesar de que el propio creador, Thomas Brush, llegó a dudar seriamente de la calidad del proyecto durante su creación.
La propuesta nos sumerge en un parque de atracciones abandonado desde hace décadas, que ha pasado de ser un lugar de alegría a convertirse en una pesadilla poblada por mascotas corruptas y personajes de cuentos infantiles deformados. Con una estética que evoca las visiones más extrañas de los años 50, el jugador debe atravesar escenarios tan variados como casinos regentados por payasos, parques acuáticos decadentes y hasta una estación espacial, todo ello mientras intenta comprender el origen de semejante caos. No es solo un paseo visual, sino un shooter old-school frenético donde la acción no da tregua y el arsenal es tan absurdo como efectivo.
El calvario detrás de su creación

No todo ha sido color de rosa en la gestación de este título. Thomas Brush ha confesado abiertamente que el desarrollo fue un auténtico quebradero de cabeza durante cinco años. Entre recortes presupuestarios constantes y despidos en el equipo, hubo un periodo en el que Brush se encontró trabajando prácticamente solo, llegando a temer que el juego sería mediocre y que estaba arruinando su reputación profesional. Afortunadamente, una revelación personal le permitió ver el potencial real de lo que había construido, transformando lo que parecía un desastre en una experiencia coherente y divertida que ha superado todas las expectativas comerciales.
Una trama de amor, locura y traición

La historia comienza con Vincent, un joven que, tras proponerle matrimonio a su novia Charlotte en un autocine viendo la película Twisted Tower, ve cómo su felicidad se desvanece cuando ella es secuestrada. El culpable es el Sr. Twister, un director excéntrico que utilizó el dinero de su primer éxito cinematográfico para levantar un parque temático homónimo. Tras el fracaso de sus obras posteriores, la decadencia se apoderó del lugar y la obsesión del director lo llevó a secuestrar a Charlotte para intentar replicar la magia de su primera película. Vincent, por tanto, debe escalar la torre enfrentándose a empleados con poderes sobrenaturales para rescatar a su amada.
Mecánicas de juego y exploración

El diseño de la Torre Retorcida es fascinante ya que desafía las leyes de la física, moviéndose y transformándose mientras el protagonista avanza. El jugador encontrará botones que giran habitaciones enteras o abren pasajes secretos, obligándole a veces a caminar por el techo. A medida que se superan niveles, se desbloquean habilidades de movimiento como el gancho de agarre, el doble salto y el impulso aéreo, lo que añade una capa de agilidad necesaria para sobrevivir. Además, el juego incluye un modo Nueva Partida+ donde se puede empezar con todo el arsenal, transformando el horror inicial en una carnicería satisfactoria.
Un arsenal disparatado y combate intenso

En cuanto al armamento, Twisted Tower apuesta por la originalidad y el humor negro. Desde un mazo de madera para el combate cuerpo a cuerpo hasta armas tan locas como un cañón de chicles o rifles tirachinas, el juego evita la monotonía. El sistema de progresión utiliza boletos, la moneda del parque, para mejorar la potencia, la cadencia o añadir modos de disparo alternativos. Aunque visualmente las armas no cambian al mejorarse, la sensación de poder es creciente. Los enemigos, aunque no poseen la inteligencia más brillante, son rápidos, letales y muy variados, obligando al jugador a gestionar sus recursos y botiquines en forma de comida para no morir en el intento.
Aspectos visuales y técnicos
Estéticamente, el juego tiene un encanto muy particular; parece un título rescatado de la era de Xbox 360, con modelados sencillos y animaciones algo rígidas, pero con una dirección artística envidiable. Los escenarios están llenos de detalles que invitan a la exploración, mezclando lo kitsch de los 50 con el horror corporal. No obstante, no todo es perfecto: la banda sonora puede resultar genérica en algunos tramos y existen pequeños fallos en las texturas. Asimismo, algunos jugadores critican que la narrativa dependa demasiado de cartas y cintas que obligan a detener la acción para escuchar los diálogos, lo que puede romper el ritmo en ciertos momentos.
Valoración de la experiencia
A pesar de que algunos consideran que el final es un tanto anticlimático o que el protagonista se siente demasiado desconectado emocionalmente de la tragedia, el juego logra su objetivo principal. No pretende ser el nuevo BioShock, sino una atracción de feria pasada de vueltas que sabe divertir gracias a su ritmo y su sentido del humor escatológico. Con una duración equilibrada de entre cuatro y seis horas, evita el relleno y se centra en ofrecer una experiencia intensa y original.
Este título logra condensar una atmósfera de sueño febril donde la violencia y el absurdo caminan de la mano. A pesar de sus carencias técnicas y una historia que a veces se vuelve demasiado explicativa, la satisfacción de limpiar habitaciones llenas de mascotas asesinas con una ametralladora de chicles hace que Twisted Tower sea una propuesta refrescante y con una personalidad arrolladora en el género de los FPS.










