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¿Podrá contra el Game Pass? Netflix se plantea seriamente lanzar su propia plataforma de juegos en la nube

¿Una salvación para Netflix? Esto es lo que podría significar la nueva apuesta de la plataforma de streaming al apostar por lanzar sus propios juegos en la nube y aprovechar el “vacío” que deja Stadia de Google con su cierre oficial

Saharay Pérez
Autor: Saharay Pérez
Fecha: 21 octubre, 2022 a las 01:34

El pasado martes 18 de octubre, Mike Verdu, vicepresidente de juegos de Netflix, anunció que están considerando lanzar su propia plataforma de videojuegos en la nube. A través de Protocol, durante la conferencia TechCrunch Disrupt, Verdu destacó que están explorando seriamente proveer una oferta de videojuegos en la nube para llegar a los miembros de ordenadores y televisores. El cual, es un modelo de negocio completamente diferente que, con el tiempo, se puede convertir en una forma muy natural de jugar donde quiera que estés.

Recordemos que, en 2021, Netflix estrenó su línea de juegos móviles para Android e iOS. Sin embargo, está buscando implementar una nueva forma de utilizar su experiencia general en transmisión de datos para permitir que sus usuarios jueguen en la nube. Tras el cierre de Stadia de Google, todo parece indicar que Netflix aprovechará este terreno como “salvación” de su plataforma.

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Netflix se plantea seriamente lanzar su propia plataforma de juegos en la nube

Netflix se plantea seriamente lanzar su propia plataforma de juegos en la nube

En noviembre de 2021, Netflix estrenó su servicio para juegos móviles con cinco títulos y rápidamente, esta cifra aumento a 24 videojuegos. Con ello, dio un gran salto para debutar en la industria gaming, pero parece que se ha quedado corta con su iniciativa. Ahora, ha hecho públicos sus deseos de utilizar su experiencia general en transmisión de datos para permitir que las personas jueguen en la nube, es decir que, se ha planteado la idea de lanzar su propia plataforma de videojuegos en la nube.

Durante la conferencia TechCrunch Disrupt que se realizó a través de Protocol, el vicepresidente de juegos de la compañía, Mike Verdu, anunció que es oficial que Netflix incursionará en la transmisión de videojuegos. Específicamente, enfatizó que todo el equipo está explorando muy seriamente una oferta de juegos en la nube, con el objetivo de llegar a los usuarios mediante el PC o el televisor.

“Vamos a abordar esto de la misma manera que lo hicimos con los dispositivos móviles, que consiste en comenzar de a poco, ser humilde, ser reflexivo y luego construir”.

Mike Verdu, vicepresidente de juegos de Netflix.

Así, se confirman los rumores que surgieron durante el mes de agosto. Cuando la compañía, desde su sitio web y por medio de LinkedIn, público una serie de vacantes de trabajo en las que sugería que estaba trabajando en una nueva plataforma de juego en la nube y requería personal para ello. Sin embargo, no confirmó oficialmente que lanzaría este servicio, en aquel momento. No obstante, con las recientes declaraciones de Verdu, ya se convierte en algo oficial.

En este sentido, tal y como señala el vicepresidente de juegos de Netflix, es un paso que necesitan dar, ya que se sienten en la obligación de dar a conocer su nueva apuesta gaming a sus principales usuarios, es decir, a los dueños donde de los dispositivos donde principalmente se consume el contenido de la plataforma (el TV y el ordenador). De allí, su misión de ir más allá de los videojuegos móviles.

Ahora bien, también resaltan que sólo se trata de un valor agregado a la plataforma y no es un reemplazo de la consola. En otras palabras, el objetivo del equipo de Netflix es desplegar su oferta de videojuegos y aprovechar su operación en la nube para facilitarles una óptima experiencia de juego a aquellos usuarios que no poseen equipos gaming. Por ende, de ninguna manera, les solicitarán a las personas que se suscriban para hacer a un lado su videoconsola. De tal modo, su esperanza es que esto se convierta en una nueva forma muy natural de jugar en donde quiera que esté el usuario.

Desde TechCrunch, dicen que la compañía todavía se considera en las primeras etapas de su iniciativa de juegos. Por lo que, se entiende que no se dirigirá a la consola o la realidad virtual en este momento.

Por su parte, es curioso que la iniciativa de Netflix llegue inmediatamente después de conocer la decisión de Google sobre clausurar Stadia, su propia oferta de juegos en la nube. Aunque lo intentaron de muchas formas, no generó los resultados esperados y a pesar de su gran conocimiento técnico sobre la transmisión, nunca logró ganar terreno en la industria.

En consecuencia, todo parece indicar que Netflix prevé que puede aprovechar este “vacío” para tener éxito dónde fracasó Google con Stadia. A diferencia de lo que ha planteado Netflix, el enfoque de Stadia para la transmisión de videojuegos en la nube se basó en una base tecnológica muy sólida, pero no ganó la tracción esperada entre los usuarios por problemas en su modelo de negocio. Lo que significa que, a nivel estratégico, Google tuvo una gran insuficiencia y esto fue lo que causo su frustración.

“Stadia fue un éxito técnico. Fue divertido jugar en Stadia. Pero tuvo algunos problemas con el modelo de negocio, seguramente”.

Mike Verdu, vicepresidente de juegos de Netflix.

Es por ello que, Netflix ha decidido optar por un modelo de negocio completamente diferente, sin pedir a los usuarios que se suscriban como un reemplazo directo de su videoconsola. De tal manera, también planea competir con Luna de Amazon, en donde brindan diferentes canales con servicio de streaming de videojuegos alojados en su nube, para que la gente pueda jugar cuando no cuenta con una consola codiciada.

Los juegos en la nube podrían ser la "salvación" de Netflix

Más allá de aprovechar a su favor el fracaso de Stadia como plataforma de videojuegos en la nube, la iniciativa de Netflix hace parte de sus continuos esfuerzos para confrontar la baja de suscriptores que ha experimentado este año. A lo largo de 2022, el estancamiento de sus números ha sido notable, pues el servicio anunció la pérdida de 970.000 suscriptores en el segundo trimestre. Lo cual, totalizó alrededor de 1.2 millones de cuentas menos en la primera mitad del año.

Por consiguiente, los juegos en la nube podrían ser la salvación de Netflix, especialmente por su enfoque que prescinde de lo que han hecho apuestas como Stadia y Amazon Luna, hasta ahora. Esto significa que, los videojuegos en la nube para televisores y ordenadores tendrían el rol de solventar la oferta de la compañía, así que deben cumplir una gran misión.

“Si bien, tenemos ejemplos o referencias de este tipo de servicio como Amazon Luna o Stadia, con el futuro cierre confirmado, por lo que pensamos que la clave del triunfo radica en qué modelo adoptar”.

Mike Verdu, vicepresidente de juegos de Netflix.

Ahora bien, su apuesta ha sido ratificada tras la revelación de 55 videojuegos más en desarrollo, ya que este 18 de octubre también anunció que esta cantidad de títulos estaban por salir al mercado. En específico, 35 juegos se están introduciendo en el servicio, 14 títulos se encuentran en su fase de desarrollo en los mismos estudios de Netflix y los otros 5 incluyen experiencias basadas en IP originales (como ‘Stranger Things’).

Asimismo, para intensificar el desarrollo de sus juegos, Verdu destacó que están próximos a abrir un estudio interno en el sur de California y otro en Helsinki (Finlandia), con el fin de mantener su enfoque en el ámbito gaming. En el caso del nuevo estudio de California, estará dirigido por el ex productor ejecutivo de ‘Overwatch’, Chako Sonny. Lo cual, permite presumir que esto podría ser un gran éxito para Netflix, tal y como lo fue la saga de Blizzard Entertainment al recaudar miles de millones de dólares.

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Saharay Pérez
Autor: Saharay Pérez

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