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Hace unos días se conoció la escandalosa cifra que está ganando Blizzard con el sistema de monetizado de Diablo Immortal. Pagamos (entre todos) 1M€ diarios a una compañía de dudosa reputación por un producto que va en contra de todo lo que un videojuego en general y que la saga Diablo en particular representa.
El pay-to-win, un tipo de estrategia para facilitar el avance en los juegos no es una sorpresa. Lo que sí lo es es que haya sido Blizzard, para su saga de Diablo la que la utilice, y no a un precio especialmente barato, pues la compañía carga con un milloncito por cada día que pasamos jugando y pagando.
Blizzard factura 1M€ con su "Pay to Win" en Diablo Immortal
Lo cierto es que esto comienza desde el día 1 del lanzamiento de Diablo Immortal, 24 horas en las que se facturaron 50 millones de dólares, pero, bueno. Esto es como el fin de semana de estreno de una película de Marvel; después se supone que se calma la cosa.
Las críticas no han tardado en llegar, como era de esperar, especialmente por aquellos que hemos crecido con la saga, su sano modo de juego, su dificultad gradual conforme se avanzaba en los títulos y, en general, su buen (aunque lento) desarrollo a lo largo de los años.
Y es que es inconcebible que para ser mejor que otro, terminar antes una quest o, simplemente, facilitar la experiencia, se desembolsen esas cantidades. Es cierto que el juego es gratuito y que, en estos casos, el beneficio se saca de maneras como estas, pero este no es el pensamiento de la saga ni de los amantes de Diablo.
Lo que ocurre es que nos estamos encontrando con un escándalo (OTRO) de Blizzard que, aparentemente, está haciendo que l gente se plantee si dejar de apoyar a la compañía. 1M€ neto diario es abusivo lo mires por donde lo mires, no importa el número de descargas del juego (que pasa de los 10 millones). Esto significa que una persona gasta un euro para diez días en este título.
Y mientras... Tener el mejor equipo en Diablo Immortal te costará una fortuna
Por si no fuese una cifra lo suficientemente holgada y, de hecho, escandalosa para la compañía, hay que mirar la situación desde el punto de vista contrario.
Crear un personaje competitivo, maximizarlo y dotarlo de un equipo en condiciones que permita jugar con soltura te va a costar lo que no tienes. En concreto, si echamos cuentas, o te gastas 100.000€ o juegas durante diez años, ¡lo que mejor te venga!
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Por supuesto, el acceso al mejor equipo, sea cual sea tu personaje, está disponible a través de micropagos y, por estadística, lo conseguirías gastándote esa cifra, pero lo cierto es que nadie te lo asegura, siendo casi seguro que sí ocurriese si invirtieses el triple.
Eso por no hablar de detalles como compras que desaparecen con las temporadas, como ocurre con el espacio de inventario. Parece ser que Blizzard no aprendió con la tienda que incorporó en Diablo III y que tuvo que retirar por lo bajini poco después.
¿Qué opinas del pay to win? ¿Qué pasa en Diablo Immortal si no pagas?
Bueno, respondiendo primero a la última pregunta, lo mejor que puedo hacer es ilustrarte. Aquí puedes ver el resultado, en cuanto a equipo conseguido haciendo el mismo rift sin pagar ni un euro e invirtiendo 20 euros. Cuatro objetos blancos y tres mágicos vs diez objetos únicos (que se vean en pantalla), cuatro mágicos y uno especial ¿Te parece razonable?
En cuanto al pay to win, doy mi opinión, pero me parece bastante objetiva. Es una manera lógica de tener ganancias si aportas un videojuego completamente gratis. Hasta aquí lo veo bien. El problema es todo lo que deriva de ello.
Un videojuego se supone que mide tu destreza, te pone a prueba y te hace mejorar. Si pagas para subir de nivel y ponerte una armadura mejor que la de tu oponente, ¿Qué estás consiguiendo?
Con ello, lo único que harás será terminar el juego mucho más rápido, sin disfrutar de sus mazmorras y otros recovecos y sin considerar siquiera si supone alguna dificultad. Realmente lo que haces con esto es demostrar que tienes más dinero que el resto de usuarios.
¿Qué podría hacer Blizzard? Lo que ya han hecho con otros juegos. Ofrecer productos con dinero del juego, de manera que te lo ganes tú farmeando poco a poco (en Diablo II, por ejemplo, hay áreas especiales donde es mucho más probable conseguir objetos mágicos o únicos). Otras opción es que puedas comprar sí, pero no objetos para ganar sino, por ejemplo, aspectos o personajes, algo que no suponga una diferencia en la calidad del juego pero que sí mejore la experiencia.