2021年,电子游戏行业在各个平台上都经历了显著增长。然而,有一项数据尤为突出:移动游戏占据了52%的市场份额,超过了PC和主机游戏,这与前几年的趋势截然相反。
在此期间,应用商店投资了14.375 万欧元来吸引用户,结果显示,消费者在游戏上花费了115.025 亿欧元,比 2020 年增长了 16%。品牌之间的竞争也因此加剧,因为它们不再仅仅创造生产力工具,还致力于开发游戏产品,而游戏是增长前景最好的领域之一。
电子游戏行业正在发生变化;移动游戏和云游戏正在兴起。

电子游戏一直在不断发展演变。最初能唤起玩家怀旧之情的游戏版本来自雅达利和任天堂,但随着技术的进步,它们变得越来越复杂,并吸引了数百万年轻人和成年人的注意力。
尽管电子游戏的影响力不及音乐和电影产业,但近期研究表明,全球26%的人口(约2.000亿人)参与电子游戏。此外,预计到2022年,该行业的收入将超过194.301亿欧元,其中移动游戏和云游戏将成为主要增长点。
Hootsuite发布的一项市场调查显示,三分之二的游戏玩家使用智能手机玩游戏,其中最受欢迎的游戏包括《Aftermath》、《马里奥赛车巡回赛》、《糖果传奇》、《皇室战争》和《Garena Free Fire》。这一增长主要归因于手机的普及率较高,而游戏主机则相对不那么常见。
智能手机用户中,有 50% 的人使用智能手机玩游戏,而智能手机用户又占世界人口的 30% 以上,其中大多数是年轻男性。
另一方面,也有专门为游戏设计的移动设备,它们可以呈现更好的画面,可以随时随地使用,没有任何限制,而且大多数公司都会为所有平台推出相同的游戏。
另一个趋势是云游戏,它在2020年创造了近1.400亿欧元的收入,用户无需将游戏下载到任何设备上即可畅玩海量游戏。用户只需要良好的网络连接和兼容的操作系统即可。
在那里,游戏就像一个云端游戏主机,让你无需昂贵的电脑就能畅玩任何你喜欢的游戏。正因如此,许多公司都在投资这种方式,进一步拓展游戏库,并利用硬件优势吸引新用户。
此外,Xbox Game Play 还提供一款应用程序,让您可以在部分三星智能电视上畅玩其服务,无需游戏主机即可体验游戏乐趣。该服务拥有 100 款云游戏,并声称已拥有 25 万玩家。任天堂也推出了类似的云游戏服务,但其功能不如竞争对手强大。
没有游戏主机的时代真的即将到来吗?Xbox 和 PlayStation 似乎已经意识到了这一点。
Amdocs的市场营销专家何塞·加尔塞斯坚信,游戏主机终将消亡,因此各大公司会将所有精力集中在云游戏领域。索尼、微软、PlayStation和Xbox等行业巨头都属于这一阵营。
7 月第一周,Xbox Game Pass公布了即将登陆该平台的新游戏阵容,重点突出了云游戏的优势。其一大优势在于,服务器能够以最高画质流畅播放视频,用户可以直接在智能手机上观看,无需下载到任何物理位置。这标志着视频游戏领域的一种全新模式,因为传统游戏通常需要至少 20 Mbps 的下载速度。
索尼方面正持续推进其热门游戏的移动化,以期提升移动业务。与此同时,该公司还计划加强云游戏服务,以触达更广泛的用户群体。分析人士认为,索尼希望赋予其游戏独特的体验,使其如同在游戏主机上玩一样。尽管索尼此前推出的Xperia Play手机在移动游戏方面表现不佳,并未获得玩家的广泛好评。
老派玩家仍然不愿接受新事物,他们坚持认为云游戏体验与在电脑或游戏主机上安装游戏截然不同。某种程度上来说,网速慢确实会带来一些不便,但在高速网络普及的国家,云游戏有助于降低购置高端电脑或每次都购买新游戏的成本。订阅后,玩家可以访问庞大的游戏库,类似于音视频流媒体服务。
除了 Xbox 服务之外,还有其他提供在线游戏的服务,例如Stadia 和 Luna,但目前也有沉浸式和增强现实项目正在进行中,这表明未来游戏主机可能会退居次要地位。



