Trải nghiệm đa dạng: Đó là gì, nó hoạt động như thế nào và lợi ích của việc sử dụng nó là gì?

Cập nhật lần cuối: 27/12/2022
tác giả: Mario José
Trải nghiệm đa dạng: Cách thức hoạt động và những lợi ích khi sử dụng

Thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21 đã củng cố sự hình thành những cách thức mới để nhận thức thế giới thông qua các phương tiện kỹ thuật số, với sự xuất hiện của... Sự ra đời của các công nghệ như Kinect, sách điện tử thế hệ thứ hai và TV 3D..

Hiện nay, các công nghệ của thập kỷ này hướng đến một trải nghiệm đa dạng và sống động hơn nhiều, với sự hợp nhất của... các phương tiện truyền thông như VR, AR và RM (thực tế ảo, tăng cường thực tế và thực tế hỗn hợp, tương ứng)Cả hai phương pháp bước vào tương lai Tràn đầy những trải nghiệm đa giác quan.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu vào những chi tiết bạn cần biết về trải nghiệm đa người dùng, từ nguồn gốc và các công nghệ tạo nên nó, cho đến... Những hậu quả tiềm tàng mà việc áp dụng nó có thể gây ra đối với cuộc sống hàng ngày của người dân bình thường.

Trải nghiệm đa dạng là gì?

Trải nghiệm đa dạng là gì?

Là một Khái niệm được Gardner trình bày trong báo cáo của ông vào năm 2019. “10 xu hướng công nghệ chiến lược của thập kỷ”, bài viết này nêu bật việc sử dụng trải nghiệm đa giác quan thông qua việc ứng dụng các công nghệ khác nhau được phát minh trong thời kỳ đó.

Nó sử dụng các công nghệ phát hiện, giao diện đa giác quan và giao diện người-máy đa kênh để nhằm thúc đẩy sự thay đổi đáng kể trong cách chúng ta tương tác với thế giới kỹ thuật số.Bằng cách kết hợp các công nghệ AR, VR và MR, một trong những mục tiêu của khái niệm này là cung cấp các phương pháp truyền tải thông tin chi tiết hiệu quả và linh hoạt hơn, sao cho công việc diễn giải được thực hiện hoàn toàn bởi máy tính.

Lịch sử và nguồn gốc: Trải nghiệm kỹ thuật số đã phát triển như thế nào?

La trải nghiệm đa dạng như một khái niệm Nó ra đời vào năm 2019 dựa trên báo cáo. “10 xu hướng công nghệ chiến lược của thập kỷ”Nhưng nguồn gốc kỹ thuật của nó bắt nguồn từ tất cả các công nghệ được phát triển cho việc giao tiếp và trải nghiệm giác quan.

Nguồn gốc của trải nghiệm đa chiều có thể được truy ngược lại 3 cột mốc quan trọng trong công nghệ truyền thông:

MSN và những trải nghiệm kỹ thuật số đầu tiên

Khởi đầu của trải nghiệm đa dạng

MSN Messenger Đây là một trong những chương trình nhắn tin tức thời đầu tiên được Microsoft tạo ra và đã ngừng hoạt động vào năm 2005. Phiên bản đầu tiên của MSN được phát hành vào tháng 7 năm 1999.và bao gồm các tính năng cơ bản của một dịch vụ nhắn tin, chẳng hạn như tin nhắn văn bản thuần túy và danh bạ có thiết kế đơn giản.

Chương trình này Nó sở hữu tất cả các tính năng được sử dụng làm nền tảng cho việc tạo ra các chương trình như WhatsApp và Telegram.Chúng cung cấp các định dạng tương tự cho danh bạ và tin nhắn văn bản, cùng với một số tính năng bổ sung được kế thừa từ các chương trình được tạo ra sau này.

Cuộc gọi video

La Lịch sử của các cuộc gọi video lâu đời hơn nhiều người tưởng.Cuộc hội nghị truyền hình đầu tiên được ghi nhận diễn ra vào năm 1927, giữa Ngoại trưởng Thương mại Hoa Kỳ, Herbert Hoower, và chủ tịch của Công ty Điện thoại và Điện tín Bắc Mỹ.

El Sự bùng nổ thực sự của các cuộc gọi video đến cùng với sự xuất hiện của các thiết bị kỹ thuật số. (máy tính, điện thoại thông minh và máy tính bảng), giúp mọi người đều có thể tiếp cận với mức giá khá hợp lý. Cuộc gọi video Chúng đại diện cho một bước tiến vượt bậc trong các hình thức giao tiếp.Điều này cho phép bạn không chỉ nghe thấy những người bạn đang nói chuyện cùng mà còn nhìn thấy họ trong thời gian thực thông qua kết nối internet.

Thực tế ảo và thực tế tăng cường

Trải nghiệm đa dạng trong thực tế tăng cường

các Những thử nghiệm thực tế ảo đầu tiên được thực hiện vào những năm 60.với kính Kính viễn vọng, Được thiết kế bởi Hugo Gernsbac, những thiết bị này hoạt động như một loại tivi di động gắn trên đầu, mang đến một góc nhìn mới về truyền hình, mặc dù chúng không phản hồi lại các chuyển động.

En 1965, Ivan Sutterland sáng tạo Thanh kiếm Damocles, tiền thân của kính thực tế ảo, cho phép có góc nhìn rộng hơn nhờ khả năng phản hồi chuyển động, mặc dù Do kích thước nhỏ và vị trí cố định nên nó khá hạn chế..

các Những trải nghiệm thực tế ảo hiện đại đã song hành cùng sự phát triển của trò chơi điện tử.với các bản phát hành như Máy chơi game Virtual Boy của Nintendo và tai nghe thực tế ảo của SEGAMặc dù những dự án này không đạt được thành công như mong muốn, nhưng chúng đã đặt nền móng cho công việc của... OCULUS, Ra mắt vào năm 2012, thiết bị này cho phép người dùng quan sát 360° trong môi trường ba chiều, mang đến trải nghiệm sống động.

Điều này sẽ thay đổi cách chúng ta nhìn nhận thế giới kỹ thuật số như thế nào?

Kỳ vọng về trải nghiệm đa chiều trong nhận thức về môi trường kỹ thuật số khá tham vọng. mặc dù điều đó không thể được coi là không có thật.Điều này là bởi vì chúng ta đang nói về những môi trường chi tiết, sống động và đa giác quan, nơi bạn có thể tương tác với những người dùng khác theo cách tương tự như trong đời thực. Ví dụ điển hình nhất cho những kỳ vọng này là Metaverse, do Mark Zuckerberg đề xuất, được người sáng tạo ra nó mô tả như một thế giới ảo thiên đường và là tương lai của các mối quan hệ giữa con người.

El Mục tiêu tối thượng của thế giới này là mang đến mọi loại trải nghiệm.Những trải nghiệm này, vốn có thể có được trong thực tế, diễn ra trong một môi trường ảo hoàn toàn, chỉ có thể truy cập được bằng kính thực tế ảo phù hợp và kết nối internet. Chỉ với những điều đó, bạn sẽ có quyền truy cập vào các buổi hòa nhạc, khu vui chơi điện tử, sàn nhảy, phòng thoát hiểm và nhiều hơn nữa, mang đến khả năng tương tác giữa người với người không giới hạn.

Lợi ích của kinh nghiệm đa dạng

Lợi ích của kinh nghiệm đa dạng

Tìm hiểu nhau chi tiết các khái niệm cơ bản về trải nghiệm đa chiềuThật dễ dàng để nhận thấy những lợi ích mà nó có thể mang lại. các quy trình hoạt động của công tys.

Trong số những ưu điểm chính, những điểm sau đây nổi bật:

  • Đẩy nhanh tiến độ triển khai: Bằng cách sử dụng phương pháp phát triển đa trải nghiệm, bạn có thể tạo ra một môi trường phân tán hoàn hảo, cho phép kiểm soát tốt hơn quá trình triển khai. Kết quả là, công ty của bạn sẽ trải nghiệm thời gian triển khai ứng dụng nhanh hơn với các nhà cung cấp dịch vụ đám mây.
  • Tăng hiệu quả hoạt động: Nó cho phép truy cập vào một hệ thống liên kết trung tâm, tạo điều kiện thuận lợi cho việc tích hợp và đẩy nhanh các quy trình.
  • Tăng doanh số bán hàng: Phát triển đa trải nghiệm cho phép các công ty tái sử dụng và tăng tốc các quy trình, từ đó giúp ra mắt sản phẩm nhanh chóng trên các ứng dụng bán hàng và thu lợi nhuận nhanh.
  • Giảm thiểu rủi ro an ninh: Phát triển đa trải nghiệm cho phép xem xét chi tiết từng ứng dụng, hệ thống CNTT và cơ sở hạ tầng trong tổ chức, mang lại khả năng giám sát toàn diện các tài sản kỹ thuật số.

Công nghệ đa trải nghiệm: Chúng là gì và khác nhau như thế nào?

Công nghệ đa trải nghiệm: Chúng là gì và khác nhau như thế nào?

La Cấu trúc hiện tại của các quy trình đa trải nghiệm chủ yếu tập trung vào hai công nghệ: Thực tế ảo và thực tế tăng cường, dù có một số điểm tương đồng, nhưng bản chất lại rất khác nhau.

Chúng ta hãy xem xét những điều sau:

Thực tế ảo

La Thực tế ảo cho phép tạo ra một thế giới ảo. Được tạo ra từ đầu, với tất cả các thành phần mà nhà phát triển mong muốn. Nó có thể là một bản sao chính xác của thế giới thực cho đến một thế giới với các yếu tố kỳ ảo và vật lý hoàn toàn phi thực tế. Trong số những ví dụ điển hình nhất về thực tế ảo, Có nhiều trò chơi điện tử và môi trường có thể truy cập thông qua Oculus VR.Nó mang đến trải nghiệm thị giác và thính giác hoàn toàn sống động, phản hồi chuyển động và cung cấp nhiều môi trường đa dạng.

Thực tế mở rộng

A sự khác biệt so với thực tế ảothực tế tăng cường Nó dựa trên môi trường thực tế mà chúng ta có thể cảm nhận được.và bổ sung các yếu tố ảo có thể được phát hiện bởi một số thiết bị nhất định để tạo ra trải nghiệm và tương tác chơi game năng động. Ví dụ phổ biến nhất về thực tế tăng cường là trò chơi di động Pokémon GO, sử dụng camera của điện thoại để nhận biết thế giới thực và bổ sung các yếu tố ảo như Pokémon và PokéStop để hoàn thiện trải nghiệm chơi game.

5 công ty đang triển khai trải nghiệm đa dạng

Mặc dù là một khái niệm tương đối mớiTrải nghiệm đa dạng là một thực tế áp dụng cho nhiều loại công ty khác nhauTheo Enterprise Management 360, những nền tảng này đã được tạo ra.

Trong số những công ty thường xuyên áp dụng khái niệm này có thể kể đến các công ty sau:

SAP

Trang web SAP

SAP kết hợp nhiều công cụ khác nhau để phát triển trải nghiệm đa dạngNhững tính năng này bao gồm trình tạo dịch vụ phụ trợ và tương tác đám mây của SAP, cho phép các nhà phát triển dễ dàng thiết kế các ứng dụng và công cụ đa chức năng, giúp SAP có được vị trí trong bảng xếp hạng Magic Quadrant của Gartner cho MXPD.

Oracle

La Nền tảng của Oracle cung cấp một trong những môi trường nhập vai nhất. Điều này cung cấp cho các nhà phát triển một số lượng lớn công cụ để xây dựng ứng dụng, cả ứng dụng di động và ứng dụng tiến bộ. Ngoài ra, nó còn bao gồm trải nghiệm hội thoại và thậm chí cả trải nghiệm bản địa hóa. Tuy nhiên, Một trong những ưu điểm nổi bật nhất của Oracle là thiết kế trực quan của nó.Cung cấp giao diện cho phép ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể dễ dàng sử dụng.

IBM

Trang web của IBM

Trong khi IBM tương đối mới trong việc tích hợp phát triển đa trải nghiệm.IBM cung cấp một nền tảng giao diện toàn diện và linh hoạt để tạo ứng dụng di động, với vô số công cụ thiết kế đa dạng. IBM được Gartner đánh giá là một trong những nhà cung cấp hàng đầu trong lĩnh vực phát triển trải nghiệm đa thiết bị.

microsoft

Ông lớn công nghệ này là một trong những công ty giàu kinh nghiệm nhất trong lĩnh vực phát triển trải nghiệm đa dạng. Microsoft Visual Studio đã khẳng định vị thế của mình là một trong những nền tảng phát triển dễ tiếp cận nhất trên thị trường. Nhờ vào tính dễ sử dụng dành cho các nhà phát triển cốt lõi và khả năng tích hợp với các sản phẩm khác của thương hiệu.

Bán Chạy Nhất của Báo New York Times

Trang web của tờ New York Times

Tờ New York Times đã đã được hưởng lợi từ khả năng trải nghiệm đa dạng thông qua nền tảng thực tế ảo.Điều này cho phép tích hợp dễ dàng và liền mạch các báo cáo báo chí với thực tế ảo, giúp lan tỏa thông tin rộng rãi hơn.

Sách điện tử của IPAP
Ebooks IPAP

🔥THAM GIA🔥 CỘNG ĐỒNG IP@P MỚI! ĐĂNG KÝ TẠI ĐÂY!

Chủ đề

Tác giả: Mario José

Với bằng cử nhân báo chí, chuyên ngành phóng sự điều tra, tôi luôn tìm kiếm sự thật trong mọi việc. Hiện tại, tôi tập trung hoàn toàn vào công nghệ, máy tính và internet.

Có liên quan