Năm 2021, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, một thống kê nổi bật: 52% thị trường thuộc về trò chơi di động , vượt qua PC và máy chơi game console, đảo ngược xu hướng của những năm trước đó.
Các cửa hàng ứng dụng đã đầu tư 14.375 triệu euro trong giai đoạn đó để thu hút người dùng, và kết quả cho thấy người tiêu dùng đã chi 115.025 triệu euro cho trò chơi, tăng 16% so với năm 2020. Đây là lúc sự cạnh tranh giữa các thương hiệu trở nên gay gắt hơn, khi họ không chỉ tạo ra các công cụ năng suất mà còn tìm cách phát triển các sản phẩm trò chơi, một trong những lĩnh vực có triển vọng tăng trưởng cao nhất.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang thay đổi; game di động và game đám mây đang nổi lên như nấm.

Trò chơi điện tử đã không ngừng phát triển. Những phiên bản đầu tiên gợi lại ký ức hoài niệm cho những game thủ kỳ cựu là của Atari và Nintendo , nhưng khi công nghệ tiến bộ, chúng trở nên phức tạp hơn và thu hút sự chú ý của hàng triệu người trẻ và người lớn.
Mặc dù tầm ảnh hưởng của ngành công nghiệp game không mạnh bằng ngành âm nhạc và điện ảnh, nhưng các nghiên cứu gần đây chỉ ra rằng 26% dân số thế giới (khoảng 2.000 tỷ người) tham gia chơi game . Hơn nữa, dự kiến đến năm 2022, doanh thu của ngành này sẽ vượt quá 194.301 tỷ euro, tập trung chủ yếu vào game di động và game đám mây.
Một nghiên cứu thị trường do Hootsuite công bố cho thấy cứ ba game thủ thì có hai người sử dụng điện thoại thông minh để chơi game , trong đó Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale và Garena Free Fire là những tựa game phổ biến nhất. Sự tăng trưởng này được cho là do phần lớn dân số sở hữu điện thoại di động, trong khi máy chơi game console thì ít phổ biến hơn.
50% người dùng điện thoại thông minh, chiếm hơn 30% dân số thế giới, sử dụng thiết bị của họ để chơi game, phần lớn trong số đó là nam giới trẻ tuổi.
Mặt khác, có những thiết bị di động được thiết kế đặc biệt cho chơi game, cho phép đồ họa tốt hơn , có thể sử dụng ở bất cứ đâu mà không có bất kỳ hạn chế nào, và hầu hết các công ty đều có cùng các tựa game cho tất cả các nền tảng.
Một xu hướng khác là game đám mây, thu về gần 1.400 tỷ euro vào năm 2020 , cho phép người dùng thưởng thức vô số tựa game mà không cần tải xuống thiết bị nào. Tất cả những gì cần thiết chỉ là kết nối internet tốt và hệ điều hành tương thích.
Ở đó, các trò chơi hoạt động như một máy chơi game dựa trên đám mây, cho phép bạn chơi bất kỳ trò chơi nào bạn thích mà không cần một chiếc máy tính đắt tiền . Đó là lý do tại sao nhiều công ty đang đầu tư vào phương pháp này, phát triển hơn nữa các danh mục trò chơi và tận dụng lợi thế của phần cứng để thu hút người dùng mới.
Hơn nữa, Xbox Game Play tự hào có một ứng dụng cho phép bạn tận hưởng các dịch vụ của nó trên một số TV thông minh Samsung , vì vậy bạn có thể chơi mà không cần máy chơi game. Nó cung cấp một danh mục gồm 100 trò chơi dựa trên đám mây và tuyên bố đã có 25 triệu người chơi. Nintendo cũng đang đi theo hướng tương tự với dịch vụ riêng của mình, mặc dù nó kém mạnh mẽ hơn so với đối thủ cạnh tranh.
Liệu tương lai không còn máy chơi game có đang đến gần? Xbox và PlayStation dường như biết điều đó.
José Garcés, một chuyên gia tiếp thị tại Amdocs, tin chắc rằng các máy chơi game console sẽ dần biến mất, vì vậy các công ty sẽ tập trung toàn bộ nỗ lực vào game đám mây. Nhóm này bao gồm Sony, Microsoft, PlayStation và Xbox, cùng một số ông lớn khác trong ngành.
Trong tuần đầu tiên của tháng 7, Xbox Game Pass đã công bố các tựa game mới sẽ có mặt trên nền tảng này, chủ yếu tập trung vào sức mạnh của điện toán đám mây. Một trong những lợi thế là các máy chủ truyền phát video ở chất lượng tối đa và cung cấp video có thể phát trên điện thoại thông minh ; video không cần phải được tải xuống bất kỳ vị trí vật lý nào. Điều này đánh dấu một định dạng mới trong thế giới trò chơi điện tử, vốn thường yêu cầu tốc độ tải xuống tối thiểu 20 Mbps.
Về phía mình, Sony tiếp tục chuyển thể các trò chơi điện tử nổi tiếng của mình sang thiết bị di động, nhằm thúc đẩy mảng kinh doanh di động. Song song đó, hãng cũng đặt mục tiêu củng cố dịch vụ chơi game trên đám mây để tiếp cận nhiều người chơi hơn . Các nhà phân tích cho rằng công ty muốn mang đến cho người chơi cảm giác đặc biệt khi chơi game, như thể đang chơi trên máy console, mặc dù trước đây họ đã có trải nghiệm không tốt với điện thoại Xperia Play ra mắt năm 2011, vốn không được người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt.
Những game thủ kỳ cựu vẫn chưa thích nghi với thời đại và cho rằng trải nghiệm chơi game trên đám mây không giống như việc cài đặt game trên máy tính hoặc máy chơi game console. Và ở một khía cạnh nào đó, kết nối internet chậm có thể gây ra một số khó khăn, nhưng ở những quốc gia có internet tốc độ cao, điều này giúp giảm chi phí sở hữu một máy tính hiện đại hoặc mua một trò chơi khác nhau mỗi lần . Với gói đăng ký, bạn sẽ có quyền truy cập vào một kho game khổng lồ tương tự như các dịch vụ phát trực tuyến âm thanh và video.
Ngoài dịch vụ Xbox, còn có những dịch vụ khác cung cấp trò chơi trực tuyến, chẳng hạn như Stadia và Luna, nhưng cũng có những dự án thực tế tăng cường và trải nghiệm nhập vai đang được tiến hành, cho thấy rằng trong tương lai, các máy chơi game console sẽ dần trở nên ít quan trọng hơn.



