Vào ngày 8 tháng 6, CEO của Meta, Mark Zuckerberg, đã công bố đối tác mới của họ , Crayta, một nền tảng thiết kế, chia sẻ và chơi game mới sắp ra mắt trên Facebook Gaming. Điều này đánh dấu sự bổ sung mới nhất vào danh mục các dự án game của Meta trong metaverse, và cũng có thông báo rằng Facebook sẽ mở rộng danh mục giải trí đám mây của mình cho khu vực Tây Âu.
Thông báo mới nhất này khẳng định cam kết không ngừng của Zuckerberg đối với ngành công nghiệp game, và mục tiêu tiếp theo của công ty là thiết lập vị thế cạnh tranh trên thị trường này. Để đạt được mục tiêu đó, họ đã đưa ra thông báo này, cho phép người dùng PC và Stadia thưởng thức hàng trăm tựa game thông qua Epic Games Store.
Một thành viên mới gia nhập đội hình của Meta.

Với sự xuất hiện của Crayta trong hệ sinh thái Facebook Gaming , công ty đã tiến thêm một bước nữa hướng tới việc giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn và phổ biến hóa việc phát triển game. Zuckerberg đã bày tỏ sự hào hứng của mình về công cụ giải trí mới này hiện đã có trên nền tảng.
Sau thông báo này, tất cả những ưu điểm của mạng xã hội này đã được chứng minh, đặc biệt là vì Crayta cho phép bạn tạo và tận hưởng loại trải nghiệm này trong mọi loại môi trường 2D, cả trên thiết bị di động và máy tính.
Thông tin được chia sẻ thông qua một video, trong đó chủ sở hữu nền tảng này nói về tất cả các tính năng mới của nó, vào thời điểm Facebook Gaming mở rộng danh mục sản phẩm của mình sang nhiều quốc gia hơn ở Tây Âu , nhằm tạo ra trải nghiệm tốt hơn trong thế giới ảo nơi công việc vẫn đang tiếp diễn hàng ngày.
“Thành thật mà nói, tôi muốn một thứ như thế này chạy trong môi trường 3D chất lượng cao. Việc hiển thị nó trên trình duyệt hoặc điện thoại di động sẽ rất khó khăn, nhưng việc có thể thực hiện điều này trên cơ sở hạ tầng đám mây và sau đó gửi nó qua mạng sau khi hiển thị trên đám mây là một bước tiến lớn.”
Mark Zuckerberg, CEO của Meta
Người dùng sẽ không cần tải trò chơi về thiết bị để chơi, và nền tảng phát triển trò chơi miễn phí sẽ dành cho bất kỳ ai có tài khoản Facebook . Phát trực tuyến trò chơi trên đám mây nhằm mục đích cung cấp khả năng truy cập dễ dàng và rộng rãi vào các trò chơi điện tử trên mọi màn hình.
Đây là một dự án mà mạng xã hội này đã nỗ lực thực hiện trong nhiều năm, và nó đóng vai trò then chốt trong việc thúc đẩy sự phát triển của nền tảng trên thiết bị di động vào thời điểm đó. Chính nhờ vậy mà "Assassin's Creed Rebellion" của Ubisoft trở thành một trong những tựa game đầu tiên được Facebook Gaming phát trực tuyến trên nền tảng đám mây.
Giờ đây, với sự tích hợp của Crayta vào hệ thống của họ , các nhà phát triển có thể sử dụng bộ công cụ giúp việc tạo game trở nên dễ dàng hơn nhiều. Không cần lập trình hay kỹ năng chuyên môn; thay vào đó, bạn có thể tận hưởng giao diện rất đơn giản, nơi việc tạo và xuất bản một trò chơi chỉ mất không quá 15 phút.
“Hiện nay, nhiều người nghĩ về metaverse như một trải nghiệm 3D nơi họ có thể trải nghiệm thực tế ảo và thực tế tăng cường, nhưng tôi nghĩ Crayta mang đến cơ hội xây dựng và tận hưởng loại trải nghiệm này dễ dàng hơn trong môi trường 2D.”
Zuckerberg, CEO của Meta
Crayta xác nhận cam kết của Meta đối với các trò chơi không phải VR.
Mọi thứ dường như đều chỉ ra rằng game 2D sẽ là yếu tố quan trọng nhất trong lĩnh vực game của Facebook . Nền tảng thực tế ảo Horizon Worlds của họ có khoảng 300.000 người dùng tính đến năm 2022, vì vậy tốc độ tăng trưởng khá chậm, đó là lý do tại sao CEO của Meta đang đầu tư vào game 2D.
Người dùng có thể sử dụng dịch vụ Facebook Gaming mới này mà không cần phải hủy đăng ký Google Stadia hoặc tải xuống bất cứ thứ gì vào thiết bị của mình. Họ chỉ cần một tài khoản Facebook để tận hưởng tất cả các tính năng mới mà dịch vụ này cung cấp.
“Crayta chứng minh rằng bạn có thể dễ dàng tạo ra và tận hưởng loại trải nghiệm này.”
Zuckerberg, CEO của Meta (Facebook)



