Twisted Tower, ilk heyecanın sönmesiyle ölüm sessizliğine gömülecek, umut vadeden ancak sonradan sönüp gidecek oyunlardan biri gibi görünüyordu. Ancak Atmos Games tarafından geliştirilen ve 3D Realms tarafından yayınlanan bu oyun, sonunda PC'ye çıktı ve BioShock ile Disney'in çarpık fantezilerinin çılgın bir karışımı olarak , Charlie ve Çikolata Fabrikası'nın atmosferine açık bir göndermeyle karşımıza çıkıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, oyun Steam'de büyük bir başarı yakalayarak %96'lık olumlu bir puan elde etti; bu başarı, yaratıcısı Thomas Brush'ın geliştirme sürecinde projenin kalitesinden ciddi anlamda şüphe duymasına rağmen gerçekleşti.
Oyun bizi, on yıllar önce terk edilmiş, neşe dolu bir yerden yozlaşmış maskotlar ve deforme olmuş çocuk masal karakterleriyle dolu bir kabusa dönüşmüş bir eğlence parkına sürüklüyor. 50'lerin en tuhaf vizyonlarını anımsatan bir estetiğe sahip olan oyunda, oyuncu palyaçolar tarafından işletilen kumarhaneler, çürüyen su parkları ve hatta bir uzay istasyonu gibi çeşitli ortamlarda dolaşırken, bu kaosun kaynağını anlamaya çalışmalıdır. Bu sadece görsel bir şölen değil, aynı zamanda aksiyonun amansız olduğu ve silahların absürt olduğu kadar etkili olduğu çılgın bir eski tarz nişancı oyunudur .
Yaratılışının ardındaki zorluklar

Bu oyunun geliştirme süreci zorluklarla dolu geçti. Thomas Brush, beş yıl boyunca bunun gerçek bir baş ağrısı olduğunu açıkça itiraf etti. Sürekli bütçe kesintileri ve ekip üyelerinin işten çıkarılması arasında, Brush'ın neredeyse tek başına çalıştığı, hatta oyunun vasat olacağından ve profesyonel itibarını zedeleyeceğinden korktuğu bir dönem oldu. Neyse ki, kişisel bir aydınlanma, yarattığı şeyin gerçek potansiyelini görmesini sağladı ve felaket gibi görünen şeyi, tüm ticari beklentileri aşan tutarlı ve eğlenceli bir deneyime dönüştürdü.
Aşk, delilik ve ihanet öyküsü

Hikaye, bir açık hava sinemasında "Twisted Tower" filmini izlerken kız arkadaşı Charlotte'a evlenme teklif eden genç Vincent ile başlar. Ancak Charlotte kaçırılınca mutluluğu bir anda yok olur. Suçlu, ilk sinema başarısından elde ettiği parayla aynı adı taşıyan bir tema parkı kuran eksantrik yönetmen Bay Twister'dır. Sonraki girişimlerinin başarısız olmasının ardından park bakımsız kalır ve yönetmenin saplantısı onu ilk filminin büyüsünü yeniden yaratmak amacıyla Charlotte'ı kaçırmaya iter . Bu nedenle Vincent, sevdiği kızı kurtarmak için kuleye tırmanmalı ve doğaüstü güçlere sahip çalışanlarla yüzleşmelidir.
Oyun ve keşif mekanikleri

Twisted Tower'ın tasarımı büyüleyici; kahraman ilerledikçe değişen ve dönüşen yapısıyla fizik yasalarına meydan okuyor . Oyuncular, tüm odaları döndüren veya gizli geçitleri açan düğmelerle karşılaşacak ve bazen tavanda yürümek zorunda kalacaklar. Seviyeler tamamlandıkça, kanca atma, çift zıplama ve havada atlama gibi hareket yetenekleri açılıyor ve hayatta kalmak için gerekli çevikliği artırıyor. Ayrıca, oyun, oyuncuların tam cephanelikle başlayabileceği ve ilk korkuyu tatmin edici bir katliama dönüştürebileceği bir Yeni Oyun+ modu içeriyor.
Çılgın bir cephanelik ve yoğun bir çatışma

Silahlar söz konusu olduğunda, Twisted Tower özgünlüğe ve kara mizaha öncelik veriyor. Yakın dövüş için tahta bir topuzdan, sakız topu veya sapan tüfekleri gibi tuhaf silahlara kadar oyun monotonluktan kaçınıyor. İlerleme sistemi, parkın para birimi olan biletleri kullanarak gücü, atış hızını yükseltmeyi veya alternatif atış modları eklemeyi sağlıyor. Silahlar yükseltildiğinde görsel olarak değişmese de, güç hissi sürekli artıyor. Düşmanlar zekâ açısından en keskin olmasalar da hızlı, ölümcül ve oldukça çeşitlidir ; bu da oyuncunun hayatta kalmak için kaynaklarını ve yiyecek bazlı ilk yardım kitlerini yönetmesini gerektirir.
Görsel ve teknik yönler
Estetik açıdan oyun çok özel bir çekiciliğe sahip; basit modelleri ve biraz sert animasyonlarıyla, ancak kıskanılacak bir sanat yönetimiyle Xbox 360 döneminden yeniden dirilmiş bir oyun gibi hissettiriyor . Ortamlar, 50'lerin kitsch tarzını vücut korkusuyla harmanlayarak keşfe davet eden detaylarla dolu. Ancak her şey mükemmel değil: müzikler zaman zaman sıradan gelebiliyor ve küçük doku hataları mevcut . Ayrıca, bazı oyuncular, oyuncuları aksiyonu durdurup diyalogları dinlemeye zorlayan mektuplara ve kasetlere çok fazla bağımlı olduğu için anlatıyı eleştiriyor; bu da belirli noktalarda akışı bozabiliyor.
Deneyimin değerlendirilmesi
Kimileri oyunun sonunu biraz hayal kırıklığı yaratıcı bulsa veya kahramanın trajediden duygusal olarak fazla kopuk olduğunu düşünse de, oyun asıl amacına ulaşıyor. Bir sonraki BioShock olmayı hedeflemiyor, aksine temposu ve müstehcen mizahı sayesinde eğlendirmeyi bilen, abartılı bir karnaval eğlencesi sunuyor. Dört ila altı saat arasında dengeli bir süreye sahip olan oyun, gereksiz içeriklerden kaçınıyor ve yoğun ve özgün bir deneyim sunmaya odaklanıyor.
Bu oyun, şiddet ve absürtlüğün iç içe geçtiği, ateşli bir rüya atmosferini başarıyla yansıtıyor. Teknik eksikliklerine ve bazen aşırı açıklayıcı hale gelen hikayesine rağmen, sakızdan yapılmış bir makineli tüfekle katil evcil hayvanlarla dolu odaları temizlemenin verdiği tatmin, Twisted Tower'ı FPS türünde ferahlatıcı ve ilgi çekici bir oyun haline getiriyor.




