Compute

Kahulugan ng salitang "informatika"

Ang salitang informatika ay nagmula sa kombinasyon ng dalawang termino ( impormasyon , awtomatiko ) . Impormasyon, dahil ang datos ay awtomatikong ipinakakalat, pinoproseso, at muling binubuo upang maging isang bagong bagay, at ang bagong datos na ito ay ipinapadala.

Ano ang agham pangkompyuter at ano ang mga katangian nito? Konsepto at kahulugan

Pag-compute

Masasabing ang agham pangkompyuter ay ang agham na nag-aaral ng impormasyon at lahat ng paraang ginagamit para sa automation at transmission ng mga proseso, upang pagkatapos ay baguhin ang data at iproseso ito sa isang bagong bagay.

Masasabing ang hilaw na materyal ng pagkukuwenta ay ang impormasyong ginagamit, dahil kung wala ito, hindi magagawa ang mga pangwakas na gawain, tulad ng: Paano ka makakapag-withdraw ng pera mula sa ATM ng iyong bangko kung hindi mo ipapadala ang impormasyon ng iyong account sa pamamagitan ng iyong card o security code?

Kailangan ng kahera ang impormasyong ito upang gumana, mapatunayan ang iyong pagkakakilanlan, at maibigay ang hiniling na pera. Malinaw na ang gawaing ito ay may kasamang iba pang mga proseso sa computer na hindi natin tatalakayin nang detalyado, ngunit tiyak na mapagtatanto mo na ang proseso ay kumplikado.

Ang layunin ng larangang ito ay upang matukoy kung paano ipoproseso ang impormasyong ito , baguhin ang datos sa isang bagong bagay at ihatid ito sa gumagamit. Sa madaling salita, sa pamamagitan ng pagbibigay ng simpleng datos, makakamit ang mas kumplikadong mga gawain, na magpapasimple sa trabaho at sa pangkalahatang proseso.

Mga tampok ng computer science

Ang mga katangiang ito ay maaaring mag-iba nang malaki, ngunit ang mga ito ay karaniwan sa iba't ibang sistema ng computer , dahil totoo na palagi nilang kakailanganin na maipadala ang impormasyon nang maaga upang maisagawa ang isang gawain.

Kabilang sa mga katangiang mayroon tayo.

  • Nakakatipid sila ng oras, paggawa, at kaginhawahan para sa mga gumagamit sa katagalan.
  • Karamihan sa mga kagamitan sa kompyuter ay madaling gamitin at may mga pamantayan sa kalidad na nagbibigay ng mas mahusay na karanasan sa gumagamit.
  • Dapat awtomatikong iproseso ng isang sistema ng kompyuter ang lahat ng impormasyong ibinibigay dito; magagawa ito gamit ang mga elektronikong aparato na gumagamit ng mga sistema ng kompyuter.
  • Tatlong pangunahing tuntunin ang dapat sundin: (Ang hanay ng tatlong gawaing ito ay kilala bilang isang algorithm)
    • Pasukan (pangangalap ng impormasyon), na siyang panahon kung kailan ibinibigay sa kanya ang ilang impormasyon. Mga peripheral ng pag-input.
    • pag-uusigkung saan pinoproseso at sinusuri ang lahat ng impormasyon.
    • Salida (pagpapadala ng mga resulta), ang impormasyong ibinigay ay pinoproseso at kinakalkula sa matataas na bilis habang isinasagawa ang lahat ng kinakailangang kalkulasyon, at depende sa gawaing hiniling, ang mga resulta ay dapat ipadala at ipakita. mga peripheral ng output.
  • Ang impormasyon ay dapat na iimbak nang digital; pinapayagan nito ang anumang file na makuha sa ibang pagkakataon nang may kaunting pagkawala.
  • Nagbibigay ito sa paminsan-minsang gumagamit ng isang interface para sa pamamahala ng sistema at pagtugon sa kanilang mga pangangailangan sa impormasyon.
  • Upang magpadala o magbahagi ng naturang impormasyon sa ibang mga sistema ng computer sa pamamagitan ng mga network o telekomunikasyon.

kasaysayan ng pag-compute

Unang kompyuter ng Z3

Ang pag-unlad ng agham na ito ay nagsimula noong kalagitnaan ng ikadalawampung siglo, na nagsimula sa malalaking pagsulong tulad ng: integrated circuit , ang paglikha ng unang kompyuter, ang Internet at ang mobile phone.

Ang unang makinang nagsagawa ng mga awtomatikong proseso batay sa isang algorithm ay tinawag na Z3 at naimbento ng siyentipikong Aleman na si Konrad Zuse noong 1941. Ang makinang ito ay tumimbang ng isang tonelada—isang napakalaking bigat, na mahirap paniwalaan sa mga pamantayan ngayon.

Ngunit noong panahong iyon, ang mga elektronikong bahagi na bumubuo sa kompyuter ay napakalaki at mabigat. Kaya nitong magsagawa ng mga simpleng operasyon tulad ng pagdaragdag sa loob ng 0.7 segundo at pagpaparami o paghahati sa loob ng tatlong segundo.

Ang salitang "informatics" ay unang ginamit noong dekada 60 sa France ng inhinyero na si Philippe Dreyfus , na pinagsama ang mga salitang "impormasyon" at "automatique" (impormasyon at awtomatiko), na nagresulta sa terminong ito. Bago ito, noong 57, ginamit ni Karl Steinbuch ang salitang "informatics" sa pamagat ng isang nailathalang dokumento.

Pinagmulan

Ang pinagmulan nito ay mas malayo pa kaysa sa maaaring isipin ng marami, dahil madalas nilang iniuugnay ang agham na ito sa mga modernong teknolohiya tulad ng electronics at programming. Ngunit sa katotohanan, ang agham pangkompyuter ay umusbong noong unang panahon kasabay ng paglikha ng iba't ibang mga pamamaraan na ginagamit upang magsagawa ng mga kalkulasyon sa matematika.

Sa panahon mula 1600 hanggang 1700, naganap ang mga hindi kapani-paniwala at mahahalagang pagsulong sa agham, salamat sa isa sa kanila, si Blaise Pascal, na nagdisenyo at nagtayo noong 1642 ng unang gumaganang mekanikal na calculator, ang calculator ni Pascal.

Blaise Pascal at pagkukuwenta

Noong 1673, ipinakita ni Gottfried Leibniz ang isang mekanikal na digital calculator na tinatawag na Stepped Reckoner . Ang siyentipikong ito ay maituturing na unang siyentipiko ng kompyuter sa kasaysayan. Isa sa kanyang pinakamahalagang natuklasan ay ang binary number system.

Sa mga sumunod na taon, halos tuluy-tuloy, ang mga tao ay lumilikha ng mga bagong pamamaraan upang awtomatiko ang mga proseso ng trabaho, at sa ganitong paraan ay mapabuti ang produktibidad at kalidad.

Nilikha ang mga bagong makinang pangkalkula, tulad ng Difference Engine at Analytical Engine , ang huli ang pumalit dito, na parehong dinisenyo ni Charles Babbage (1791-1871). Ang Analytical Engine ay gumawa ng makabagong ideya sa pamamagitan ng paggamit ng mga punched card, na nagpapahintulot dito na ma-program sa iba't ibang paraan.

Makinang Pang-analitikal

Kaya, noong 1843, sa panahon ng pagsasalin ng isang artikulong Pranses ng Analytical Engine, nagawa ni Ada Lovelace (1815-1852 ) na isulat ang itinuturing na unang programa sa kompyuter sa kasaysayan, na ginamit upang kalkulahin ang mga numerong Bernoulli.

Ebolusyon

Ang agham pangkompyuter ay sumailalim sa isang serye ng mga hindi kapani-paniwala at mahahabang pagbabago sa buong kasaysayan nito. Nagsimula ito sa isang serye ng mga simpleng lengguwahe ng programming , na pagkatapos ay umunlad sa mas kumplikadong mga gawain habang umuusbong ang mga bagong tungkulin at teknolohiya ng computer na nakatulong upang mas mahusay na maipadala, maiimbak, at mabago ang impormasyon nang mas madali.

Dahil dito, naimbento ang mga makinang maaaring iprograma tulad ng mga kompyuter, elektronikong aparato, mobile phone, at mga sasakyan. Ang mga aparatong ito na nakabatay sa kompyuter ay lubhang kapaki-pakinabang sa iba't ibang larangan tulad ng medisina, robotika, transportasyon, administrasyon at pamamahala ng negosyo, mga prosesong pang-industriya, at marami pang iba.

Sa katunayan, ang agham pangkompyuter ang nagbigay-daan sa tinatawag na Panahon ng Impormasyon , na nagtulak sa Rebolusyong Impormasyon , at itinuturing na pangatlong pinakamalaking pag-unlad sa teknolohiya ng sangkatauhan, kapantay ng Rebolusyong Industriyal (1750–1850 AD) at ng Rebolusyong Neolitiko (agrikultura) (8000–5000 BC).

Futuro

Ang kinabukasan ng computing ay maaaring medyo hindi tiyak, dahil sa patuloy na mga pagbabagong nararanasan ng mundo sa kasalukuyan, at madali itong makita, dahil ang mga paglukso at ebolusyon ng mga teknolohiya ay lalong lumalawak at sa mas maikling panahon.

Ngunit isang bagay na hindi magbabago ay ang cybersecurity. Ang larangang ito ay nagiging lalong mahalaga dahil ang mundo ay nagiging moderno at mas maraming sistema ng computer ang kasangkot sa pang-araw-araw na buhay. Ito ay dahil sa katotohanan na mas maraming tao ang gumagamit at nag-iimbak ng data sa kanilang mga computer, mobile device, at iba pa.

Kaya masasabi na, sa hinaharap, mas bibigyang-halaga ang pagprotekta sa datos ng gumagamit upang makamit ang higit na pagiging maaasahan at kredibilidad sa larangang ito.

Ang teknolohiya ng impormasyon ay naging isang napakahalagang haligi para sa sangkatauhan, at bagama't malaki na ang naitutulong nito sa ibang mga larangan tulad ng elektronika, kuryente, pisika, matematika, disenyong grapiko, arkitektura at iba pang mga larangan, araw-araw ang mga programang ginagamit ay nakakakuha ng mga pagpapabuti at mga bagong kagamitan na nakakatulong na gawing simple ang trabaho, na nakakatipid ng oras para sa mga manggagawa at gumagamit nito.

Kaya naman, bagama't tila walang mga bagong lugar para sa agham pangkompyuter, hangad nitong lumago at umunlad upang makatulong sa paglikha ng mas mahuhusay na teknolohiya sa hinaharap, tulad ng AI o artificial intelligence , isang hamon at isa nang realidad para sa mga sistema ng kompyuter.

Mga yunit ng pagsukat sa pagkukuwenta

talahanayan ng sistemang binary at decimal

Mayroong dalawang yunit ng pagsukat: ang isa ay upang sukatin ang laki (espasyo) ng isang file at ang bilis ng pagpapadala ng impormasyon o dokumento, at ang isa pang yunit ay ginagamit upang ipahiwatig kung kailan nakumpleto o natapos ang isang proseso.

Ang pinakamaliit na yunit ng pagsukat ay ang bit, na maaaring ituring bilang ang estado ng isang switch (bukas o sarado) kung saan ang bawat estado ay kinakatawan ng isang binary digit na 0 o 1.

Ang mga bit ay nakagrupo sa mga byte, na mga set ng 8 bits. Bagama't maaaring pormal na umiral ang mga byte na 6 hanggang 9 bits, kadalasan ay makakahanap ka ng 8-bit bytes, na tinatawag ding mga octet.

Memorya at imbakan

Ang bit ay maaaring gamitin upang ipahiwatig ang isang yunit ng imbakan ng datos . Kung mas malaki ang laki ng file, mas maraming espasyo ang nasasakupan ng bawat bit. Mahalagang tandaan na ang binary system ay ginagamit para sa memorya at imbakan, kung saan ang bawat yunit ay 1024 beses ang laki ng naunang yunit. Kaya, mayroon tayong:

  • Ang 1024 bytes ay 1 Kilobyte (K, KB,)
  • Ang 1024 KB ay 1 Megabyte (Mega, MB,)
  • Ang 1024 MB ay 1 Gigabyte (Giga, GB,)
  • Ang 1024 GB ay 1 Terabyte (Tera, TB,)
  • Ang 1024 TB ay 1 Petabyte (Peta, PB)
  • Ang 1024 PB ay 1 Exabyte (EB)
  • Ang 1024 EB ay 1 Zettabyte (ZB)
  • Ang 1024 ZB ay 1 Yottabyte (YB)

Matapos malampasan ang terabyte na hadlang, ang dami ng espasyo sa imbakan ay halos walang hanggan para sa karaniwang gumagamit, dahil ang dami ng magagamit para sa imbakan ay napakalawak kaya hindi ito mapupunan sa loob ng mahabang panahon.

hagdan mula terabyte hanggang bit

Bilis ng paghahatid ng data

Sa kasong ito, ginagamit ang sistemang desimal (internasyonal na sistema), at samakatuwid ang mga yunit ay multiple ng 10 at hindi 2. Dito, ginagamit ang bits per second (bps) bilang base.

* Tandaan: Ang mga bit ay hindi byte, dahil madalas silang nalilito.

Ang mga pinakakaraniwang ginagamit na yunit ay:

  • Kilobit (Kbps) = 1.000 bits kada segundo
  • Megabit (Mbps) = 1,000.000 bits kada segundo (1.000 Kpbs)
  • Gigabit (Gbps) = 1.000,000.000 bits kada segundo (1.000 Mbps)

Ang bilis ng internet ay kadalasang sinusukat sa kilobytes kada segundo (KB/s), (binibilang sa bytes, hindi bits). Ipinapakita nito ang kapasidad at bilis ng mga unit na ipinapadala kada segundo, at kailangan mong i-multiply sa 8 upang makuha ang aktwal na bilis ng pagpapadala.

Dalas (prosesor, memorya)

Ang bilis ng pagproseso ng processor, memory, graphics card, atbp., ay sinusukat sa hertz, kung saan ang isang hertz (Hz) ay kumakatawan sa isang cycle o pag-uulit ng isang pangyayari kada segundo.

Sa kasalukuyan, ang hertz ay nahuhuli sa kasalukuyang kakayahan ng mga aparato sa bilis, na ngayon ay gumagana na may mga kapasidad mula sa: megahertz (Mhz, milyun-milyong hertz) hanggang gigahertz (Ghz, isang bilyong hertz).

Samakatuwid, dahil sa paliwanag sa itaas, ang bilis o dalas ng pagproseso ng isang processor ay sinusukat sa megahertz bilang kasalukuyang pamantayan; ang mga sukat na ito ay kasalukuyang umaabot sa gigahertz.

Mahalagang linawin na ang hertz ay isang yunit ng frequency, na sumusukat sa bilis ng pagkumpleto ng isang gawain o cycle sa loob ng isang segundo. Sa kaso ng mga processor, ito ay ang bilang ng beses na kaya nilang magsagawa ng operasyon sa loob ng isang segundo.

Ang Bit

Ang Bit ay isang akronim para sa Binary digit. Ang bit ay isang digit sa sistemang binary number. Bagama't ang decimal number system ay gumagamit ng sampung digit, ang binary system ay gumagamit lamang ng dalawang digit, 0 at 1, kaya ang bit ay maaari lamang kumatawan sa isa sa dalawang halagang iyon.

Ang Byte

Sa pagkokompyuter, ang isang karakter (titik, simbolo, o numero) ay kinakatawan gamit ang kombinasyon ng 8 bits (8 sero at isa) ayon sa isang code na tinatawag na ASCII . Halimbawa, ang letrang A ay kinakatawan ng numerong 10100001. Gaano kalaking espasyo ang sasakupin ng isang dokumentong may 1000 karakter? 1000 bytes lang, na nangangahulugang ang bawat karakter ay isang byte.

Ang bit at ang byte

Kaya, makikita natin na ang byte ay ginagamit bilang "ang pangunahing yunit ng imbakan sa computing." Sa totoo lang, ito ang pinakasimpleng yunit; ang pinakamaliit ay ang bit.

byte at isang bit

Mga Bits kada Segundo

Ginagamit ang mga ito upang tukuyin ang bilis ng pagpapadala ng datos, karaniwang batay sa bit, at mas partikular, bits per second o bps. Ano ang bit per second? Ito ang bilang ng mga bit na ipinapadala sa isang segundo.

Ang mga pinakakaraniwang ginagamit na multiple ay Kilobit, Megabit, at Gigabit , at dapat silang palaging ipahayag sa mga termino ng bits per second (bps). 1 Kbps = 1.000 bits per second. Mbps = 1.000 Kbits per second. Gbps = 1.000 Mbits per second. Mahalagang tandaan na pinag-uusapan natin ang mga bits (bits) at hindi bytes (bytes); ito ay isang napakakaraniwang pagkakamali na kadalasang nalilito sa mga ito.

Pagbabago ng mga yunit ng kompyuter

Kung gagamit ng mga byte, ang talahanayan ng conversion ay magiging ganito:

  • 1 kilobyte (Kb) 1024 bytes
  • 1 Megabyte (Mb) 1024 kilobytes
  • 1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabyte
  • 1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

Ang mga bit ay pareho (1024). Ang dahilan kung bakit ang ratio sa pagitan ng iba't ibang magnitude ay 1024 ay dahil ang dami na ito ay ang power ng base 2 na pinakamalapit sa multiple 1000 (210=1024), katumbas ng prefix na kilo.

Sa kaso ng hertz, ito ay magiging:

  • 1kHz 1000Hz
  • 1MHz 1000kHz
  • 1GHz 1000MHz

Mga kalamangan at kahinaan ng agham pangkompyuter

Ang agham na ito at ang mga pagsulong sa teknolohiya na dulot nito sa sangkatauhan ay nagdulot ng pagpapabuti sa antas ng pamumuhay, dahil pinayagan nito ang mga aktibidad na maisagawa sa mas simple, mas madali, at mas mahusay na paraan.

Bagama't, tulad ng lahat ng teknolohiya, maaari itong magkaroon ng ilang mga disbentaha, ipapakita namin sa iyo ang ilan sa mga kalamangan at kahinaan nito.

Kalamangan

Sa madaling salita, mas malaki ang mga bentaha kaysa sa mga disbentaha, at nagbibigay ang mga ito ng malaking pagpapabuti sa iba't ibang aspeto ng pang-araw-araw na buhay na hindi maiisip ng kasalukuyang mga rehimen ng tao na mabuhay nang wala.

Kabilang sa mga benepisyo nito ay:

  • Pagtaas ng produksyon at pagpapalaganap ng mga bagong teknolohiya.
  • Manatiling konektado at pagbutihin ang komunikasyon sa mga kaibigan, pamilya o trabaho sa buong mundo, sa mas mababang halaga kumpara sa isang tawag sa telepono o airmail.
  • Mas mabilis na ang modernong komunikasyon at maaaring gawin nang real time nang walang problema.
  • Galugarin ang mga aklatan at mga database ng impormasyon sa buong mundo, na may halos walang limitasyong impormasyon sa iyong mga kamay.
  • Pag-access sa mga dokumento, journal, programa, at anumang iba pang mapagkukunan ng impormasyon.
  • Serbisyo ng balita ng anumang uri, mula sa palakasan hanggang sa impormasyon tungkol sa lagay ng panahon.

Disadvantages

Bagama't maaaring mahirap makita, lahat ng teknolohiya ay may kaakibat na ilang mga disbentaha na maaaring maging lubhang seryoso, o nagdudulot lamang ng mga abala na maaaring malutas kaagad o sa malapit na hinaharap; kabilang sa mga ito ay:

  • Maraming tao ang nangongopya ng impormasyon online kapag gumagawa ng mga takdang-aralin sa pananaliksik o kahit na nagsusulat ng mga artikulo. Ito ay humahantong sa lumalaking bilang ng mga taong hindi napaunlad o napabubuti ang kanilang mga kasanayan sa pagsusuri at kritikal na pag-iisip.
  • La seguridad sa computer Ito ay isang mahalagang isyu, na may mga sandali ng mataas na kahinaan, ito ay dahil sa mga virus ng computer na maaaring makapinsala sa iyong computer at magdulot ng malubhang problema sa iyong personal na data, at maaari pang nakawin upang gayahin ka; kaya naman napakahalagang i-install ang mga ito pinakamahusay na antivirus upang maprotektahan ka
  • Mas karaniwan ang pag-download ng mga hindi naaangkop na programa at pagbisita sa mga website na hindi angkop para sa mga menor de edad.
  • Ang mga hacker na may malisyosong motibo ay isang patuloy na banta.
  • Maaaring may mga problema sa koneksyon, maaaring mabagal ito o hindi available.
  • Ang paglikha ng pekeng balita, o maling nilalaman sa web, ay naging popular na, kaya't madali itong lumikha ng maling impormasyon o magkaroon ng masamang imahe sa ibang tao dahil sa mga pangyayaring hindi naman nangyari.

Mga pangunahing konsepto ng agham pangkompyuter na dapat mong malaman

Ang mga konseptong ito ay mga terminolohiya para sa ilang mahahalagang elemento sa agham pangkompyuter, at mabuting malaman ang mga ito upang magkaroon ng mas mahusay na pag-unawa sa mahalagang larangang ito ngayon.

  • Impormasyon: Isang hanay ng datos na ibinibigay upang magpahiwatig ng isang tungkulin o magbigay ng isang utos.
  • AwtomatikoIsang aksyon na isinasagawa nang walang interbensyon ng isang panlabas na entidad sa device, na may layuning makakuha ng isang pangwakas na produkto. Isang halimbawa nito: Isang calculator na nagsasagawa ng mga kalkulasyon para sa isang account, kung saan kailangan mo lamang ipahiwatig ang halaga at kung ano ang gusto mong gawin, upang awtomatikong makakuha ng resulta.
  • Sistema ng kompyuterIto ang mga bahagi ng hardware na kinakailangan para sa pagpapatakbo ng mga aplikasyon o software ng computer sa isang aparato.
  • Mga Kompyuter: Ang mga kompyuter (mula sa Ingles na "computer") ay tinatawag ding mga sistema ng kompyuter (mula sa Pranses na "ordinateur") o kagamitan sa kompyuter.
  • ProgramaAng programa ay isang hanay ng mga instruksyon o utos na nagsasabi sa isang elektronikong aparato kung anong mga operasyon ang isasagawa sa mga partikular na datos. Sa pangkalahatan, sinasabi ng programa sa aparato kung paano bumuo ng output data mula sa input data.
  • Platform: Ito ay nagsisilbing tagapamagitan (interface) sa pagitan ng mga programa at ng kompyuter o elektronikong aparato sa gumagamit. Samakatuwid, kapag ang isang gumagamit ay nagpatakbo ng isang programa, hihilingin nito sa operating system ang mga aksyon na dapat gawin upang matugunan ang mga pangangailangan ng gumagamit na gumagamit ng aparato.
  • hardware: Ang terminong hardware ay tumutukoy sa lahat ng pisikal na bahagi ng isang sistema ng kompyuter, ibig sabihin, ang mga bahagi nito.
  • software: Ang software ay kilala bilang lohikal na suporta ng isang sistema ng kompyuter, na binubuo ng hanay ng mga kinakailangang lohikal na bahagi na nagbibigay-daan upang maisagawa ang mga partikular na gawain.
  • HumanwareIto ang elementong pantao ng isang sistema ng kompyuter. Nahahati ito sa pagitan ng mga propesyonal sa IT at mga gumagamit.