
Sa puntong ito, imposibleng itanggi na ang agham pangkompyuter ay isa sa mga agham na may pinakamalaking epekto sa ating buhay. Hindi kapani-paniwala kung gaano tayo naging umaasa dito sa loob lamang ng wala pang isang siglo.
Ang kahalagahan ng pag-compute ay makikita sa bawat digital na pagsulong na nagbigay-daan sa atin upang gawing mas madali ang ating mga buhay hangga't maaari, pati na rin upang mapanatili tayong konektado agad gaano man tayo kalayo sa ating tagapakinig.
Kung interesado ka sa agham na ito, matututunan mo sa ibaba ang pinakamahalagang konsepto at termino nito , upang malaman mo ang bawat isa sa mga ito nang detalyado.
Ano ang agham pangkompyuter at ano ang mga katangian nito? Konsepto at kahulugan
Bagama't mahirap ibuod ang lahat ng nagagawa ng computing para sa sangkatauhan, sa madaling salita, ang konseptong pinakaangkop ay: agham na nag-aaral ng mga paraan ng pagkolekta, pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon sa isang awtomatikong paraan.
Upang makamit ito, ang isang inhinyero ay gumagamit ng mga aparato (hardware) at pinagsasama ang mga ito sa mga tagubilin (software) na nagsasagawa ng mga gawaing kinakailangan upang matupad ang mga tungkulin ng computing . Sa artikulong ito, makikita mo ang isang kumpletong listahan ng mga terminong kailangan mong malaman upang mas maunawaan ang lahat ng ginagawa ng agham na ito upang mapadali ang pang-araw-araw na buhay.
Ano ang mga pangunahing termino at konsepto ng agham pangkompyuter?
Sa bahaging ito, binalangkas namin ang mga pangunahing termino na dapat mong malaman upang matulungan kang maunawaan ang iyong computer technician kapag ipinapaliwanag nila kung ano ang problema sa iyong desktop o laptop. At kung isinasaalang-alang mo ang pag-aaral ng Computer Engineering o Information Technology, ito ay isang mahalagang gabay na dapat mong laging nasa iyong mga kamay.
Sistema ng kompyuter
Kapag ang pagkuha, pag-iimbak, pagproseso, at pagpapadala ng impormasyon ay halos ganap na nakasalalay sa mga computer, tinatawag natin itong sistema ng computer. Ang yamang-tao ay mahalaga sa anumang sistema ng computer , dahil ang bawat computer ay nangangailangan ng data na maipasok sa sistema nito sa pamamagitan ng mga input device tulad ng mga keyboard at mouse.
Kapag naipasok na ang datos, halos lahat ng bagay ay ginagawa na ng computer nang mag-isa at kalaunan ay nagti-trigger ng daan-daang iba pang mga sistema o ang siklo ay nagtatapos sa mga output device tulad ng mga printer, projector, speaker o CD o DVD burner.
Mga Kompyuter o PC
Depende sa bansang iyong kinaroroonan, ito ay tinatawag na computer (Latin America) o PC (Europe) . Ito ay isang makinang nagpoproseso ng mga utos upang maisagawa ang hindi mabilang na mga gawain na nagpapadali sa buhay ng tao. Isa ito sa mga pinakasikat na imbensyon sa kasaysayan at patuloy na umuunlad. Habang umuunlad ang mga programa ( software ), humihingi sila ng mas maraming kakayahan kaysa sa mga device ( hardware ). Bakit sa tingin mo ay laging may bagong smartphone?
Programa
Ito ay isa o higit pang mga programa sa kompyuter na nagsasagawa ng mga gawain sa loob ng isang sistema ng kompyuter. Ito ay mga aktibidad na paunang na-program ng isang mapagkukunang-tao, at batay sa ilang mga halaga, pinipili nilang magsagawa ng isang partikular na aksyon o iba pa. Ang mga web page ay naka-program sa iba't ibang wika, ang mga smartphone sa isang partikular na wika, at ang mga computer ay mayroon ding sariling wika sa programming.
Sistema operativo
Ito ay isang sistemang pinagsasama-sama ang daan-daang programa na namamahala sa iba't ibang bahagi ng isang computer o anumang elektronikong aparato, tulad ng mga telebisyon, washing machine, at mga makabagong sasakyan. Ito ang responsable sa pamamahala ng mabilis at persistent memory, maayos na pamamahagi ng pagproseso ng mga gawain, at pagruruta ng lahat ng command na ibinibigay mo sa anumang oras. Upang maiwasan ang mga pag-crash, ipinamamahagi ng sistemang ito ang mga gawain sa pagitan ng foreground at background, depende sa iyong kasalukuyang ginagawa.
hardware
Ito ang mga nasasalat na bahagi ng isang sistema ng kompyuter: RAM , hard drive, processor, USB port . Ang mga bahaging ito ay hindi gumagana nang mag-isa; dito pumapasok ang mga programa o software. Kapansin-pansin, ang terminong "hardware" ay unang ginamit noong huling bahagi ng ika-16 na siglo upang tumukoy sa matibay na mga bagay na metal sa industriya ng hardware. Noong dekada 1940, naging mahalagang makilala ang pagkakaiba sa pagitan ng mga pisikal at hindi nasasalat na bahagi.
software
Ito ang hindi mahahawakang bahagi ng isang operating system: ang mga instruksyon na isinulat ng isang tao upang isagawa. Gumagamit ang mga programa ng isang partikular na wika depende sa kung saan sila tumatakbo. Hindi rin gumagana nang mag-isa ang mga programa. Parang sinusubukan mong magsalita gamit lamang ang iyong vocal cord—imposible ito! Kailangan mo rin ang iyong dila, ngipin, at labi.
May mga programang positibo at kapaki-pakinabang sa sangkatauhan. Mayroon ding mga computer virus , worm, spyware, adware, at Trojan. Ang mga programang ito ay 80% na idinisenyo para sa Windows operating system.
Kumpletong listahan ng mga konsepto sa kompyuter na dapat mong malaman
Ngayon ay makikita mo ang kumpletong glosaryo ng mga kailangan mong malaman upang maging isang eksperto sa kompyuter:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A
ACS
Ito ay isang Access Control List (ACS) at may ilang mga tungkulin, tulad ng paglilimita sa trapiko sa network upang mapabuti ang pagganap at pagbibigay ng pangunahing antas ng seguridad para sa pag-access sa network. Pinapayagan ka rin nitong i-filter ang trapiko ng data, halimbawa, pagbibigay-priyoridad sa email kaysa sa social media . Panghuli, pinapayagan at tinatanggihan nito ang pag-access sa iba't ibang serbisyo ng network.
ADSL
Ito ay isang protocol para sa pagpapadala ng digital data at pag-access sa internet. Ang gamit nito ay nagmumula sa parehong cable na ginagamit mo para sa pagtawag sa telepono, at ngayon ay para na rin sa pagkonekta sa isang network. Para gumana ito, dapat mayroong aktibong linya ng telepono na may modulation system na naghihiwalay sa voice frequency mula sa data.
Ancho de banda
Madalas itong napagkakamalang bilis ng koneksyon sa internet. Ang bandwidth ay ang dami ng data na maaaring ipadala sa pamamagitan ng isang koneksyon sa isang takdang oras. Kung mayroon kang ilang computer at mobile phone na nakakonekta sa bahay at sa opisina, tiyak na kakailanganin mo ng mas maraming bandwidth.
Ahente ng kliyente/server
Kapag pinag-uusapan natin ang isang kliyente, maaari itong maging isa o ilan; lahat ay may awtoridad na gumawa ng mga query at humiling ng mga serbisyo mula sa isang server . Ang server ay isang imbakan ng data at dapat pamahalaan ang iba't ibang mga kahilingan mula sa mga kliyente. Ang pangunahing layunin ay upang mapanatili ang komunikasyon sa pagitan ng isa o higit pang mga workstation at ng mga kliyente na kumukuha ng data.
arp
Mahalaga ang protocol na ito para sa pagpapadala ng data sa mga Ethernet network: una, dahil ang mga IP packet ay maaari lamang ipadala sa mga destination host gamit ang isang hardware address, ngunit hindi maaaring tumanggap ng mga pisikal na address nang mag-isa . Ang ARP protocol ay may sariling mekanismo ng caching na nagpapadali sa pagkuha ng mga pisikal na address.
ASCII
Ito ay isang pamantayang Amerikanong kodigo para sa pagpapalitan ng datos. Nagsisilbi itong i-convert, gamit ang malinaw na mga tuntunin, ang isang karakter na natural na nangyayari ngunit kabilang sa ibang uri ng sistema na may mga tiyak na kahulugan. Ang pangunahing layunin nito ay mapadali ang pag-iimbak at pagproseso ng impormasyon sa isang computer.
ATM
Ito ay isang Asynchronous Transfer Mode na nagmula sa pangangailangang maglipat ng malalaking file sa mataas na bilis. Nagtatatag ito ng dalawang uri ng koneksyon: Permanenteng virtual na koneksyon , na ginagawa ng mga mekanismo ng endpoint sa pamamagitan ng network manager, at mga switched virtual na koneksyon, kung saan ang mga koneksyon ay awtomatikong ginagawa gamit ang isang signaling protocol.
B
Broadband
Ito ay mga pamamaraan kung saan dalawa o higit pang mga signal ang nagbabahagi ng iisang channel ng transmisyon. Kabilang dito ang simetrikal na transmisyon ng maraming data packet. Direktang nakakaapekto ang bandwidth sa bilis ng pagpapadala ng data sa isang network , dahil itinatakda nito ang limitasyon ng impormasyon na maaaring ipadala nang sabay-sabay.
binary
Sa pagkukuwenta, ang mga numero ay kinakatawan gamit lamang ang mga numerong isa at sero. Sa sistemang ito, ang mga kompyuter ay gumagana sa kanilang pinakasimpleng antas, gamit ang dalawang antas ng boltahe. Ang binary ay tumutukoy sa anumang sistemang binubuo ng dalawang bahagi, dalawang simbolo, o anumang iba pang pares.
BIOS
Ito ay isang maliit na application na naka-install sa motherboard ng bawat computer , kung saan naka-configure ang lahat ng opsyon ng motherboard. Isa ito sa mga pinakasimpleng input/output system, na naghahanap ng operating system at naglo-load nito sa RAM.
BIT
Ito ang pinakamaliit na yunit na maaaring ipadala. Ang presensya nito ay kumakatawan sa isang electronic pulse . Ang isang byte ay walong magkakasunod na bits. Ito rin ang pangunahing yunit ng memorya, na nag-iimbak ng katumbas ng isang karakter.
Bits kada segundo
Sinusukat ng mga administrador ng network ang bilis ng data sa isang koneksyon sa network gamit ang BPS , o Bits Per Second . Habang tumataas ang bilis ng network, nagiging mas madali itong ipahayag sa libo-libo (kilobits), milyun-milyon (megabits), o bilyun-bilyong (gigabits) ng mga yunit.
Bluetooth
Ang Bluetooth ay isang teknolohiya sa komunikasyon gamit ang radio wave na may maikling saklaw para sa mga low-power na aparato na umusbong noong 1994. Pinapayagan nito ang paglilipat ng impormasyon (parehong boses at data) sa pagitan ng mga aparato sa maikling distansya. Nakakamit ito gamit ang isang radio frequency link , na sa simula ay gumagana sa ISM band sa 2.4 GHz.
Kulisap
Sa Espanyol, ang ibig sabihin nito ay "insektor," at ito ay isang nakakabahalang error o depekto sa isang programa sa computer na nagiging sanhi ng pagkasira nito . Ang terminong ito ay ginamit ni Thomas Edison upang tumukoy sa isang bug sa kanyang mga imbensyon.
Byte
Ito ay katumbas ng 8 bits (Binary Digit). Sinimulan itong gamitin ni Werner Buchholz noong 1957. Ang yunit na ito ay ginagamit lamang sa computing at telekomunikasyon . Karamihan sa data sa computing ay sinusukat sa bytes, maliban sa bilis ng pagpapadala ng data ng isang network, na ipinapahayag sa bits. Sa kontekstong ito, ang mga byte ay palaging kinakatawan ng malaking titik B, habang ang mga bits ay kinakatawan ng maliit na titik b.
C
Coaxial cable
Ginagamit ito upang magpadala ng datos at may dalawang konduktor na pinaghihiwalay ng isang patong ng dielectric insulation . Nilikha ito upang mapadali ang high-frequency transmission at protektahan ang transmission mula sa electromagnetic interference.
Cookie
Ang kanilang kapakinabangan ay nauugnay sa pag-browse sa internet. Ang mga ito ay maliliit na text file na nakaimbak nang lokal na naglalaman ng personalized na data ng isang kliyente o user . Taliwas sa iyong iniisip, hindi ito ginagamit upang mag-imbak ng personal na data ng pagkakakilanlan ng mga user.
Codec
Ito ay isang terminong may kaugnayan sa video at audio; ito ay isang programa na nagko-compress at nagpoproseso ng data ng video at audio upang maipadala at matanggap ito ng isang decoder. Ginagarantiyahan ng isang mahusay na codec ang pinakamataas na kalidad habang nagpe-playback ng audio at video habang pinapanatiling maliit ang laki ng file.
D
DHCP
Ito ang dahilan kung bakit mas simple, mas mabilis, at mas tahimik ang pag-access sa internet sa iyong computer. Ito ay isang dynamic host configuration protocol na nagtatalaga ng mga IP address at naglalapat ng iba pang mga parameter upang paganahin ang isang koneksyon.
IP address (Address ng Internet Protocol)
Ito ang natatanging address ng isang server o computer. Ganito rin ang nangyayari sa internet; mayroong identifier para sa bawat network device o server . Sa antas na ito, ang mga IP address ay isa lamang hanay ng mga numero na mahirap tandaan ng end user.
DNS
Ito ay isang sistema ng pangalan ng domain, na idinisenyo para sa end user, dahil binibigyan nito ang mga website ng pangalan (domain) at mga extension . Tulad ng pagkakaroon ng mga klasikong IP address tulad ng "216.58.217.36" at mga alphanumeric address tulad ng "2400:cb00:2048:1::c629:d7a2", isipin mo na lang na sinusubukan mong kabisaduhin ang lahat ng iyon para mabisita ang isang website. Kaya naman mas madaling magtakda ng pangalan na mas madaling tandaan.
DSL
Ito ay isang solusyon sa koneksyon na gumagamit ng alternatibong frequency spectra para sa pagpapadala ng boses. Ginagamit ito upang paghiwalayin ang dalawang magkahiwalay na channel sa isang linya ng telepono , at maaari pa ngang gamitin upang makipag-usap sa telepono at mag-browse sa internet nang sabay-sabay.
DSLAM
Ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-iba-iba ng mga channel sa iisang transmission medium. Pinaghihiwalay nito ang mga frequency ng boses mula sa mga ginagamit para sa internet . At pinapayagan nito ang anumang device na kumonekta sa fiber optic network ng provider.
Pangalan ng domain
Ito ay isang distributed database system sa maraming server na nagsasalin ng mga klasikong alphanumeric IP address sa mga salitang magagamit ng mga end user . May mga hierarchy, at ang bawat site ay responsable sa pagpapanatiling napapanahon ng impormasyon ng domain nito.
E
EEPROM
Ito ay isang memorya na idinisenyo para sa paulit-ulit na paggamit; ibig sabihin, ang nakaprogramang impormasyon ay binubura at ginagamit muli . Ang teknolohiyang ito ay binuo ng Intel at nilayon upang pangalagaan ang data kung sakaling magkaroon ng pagkawala ng kuryente na magpipilit sa computer na mag-shutdown.
EEPROM
Pinag-uusapan natin ang isang read-only memory chip na maaaring i-program at burahin gamit ang kuryente . Ang pagkakaiba sa EPROM ay pinapanatili nito ang data nang hindi kinakailangang ikonekta sa isang pinagmumulan ng kuryente. Ito ay isang teknolohiyang ginagamit sa paggawa ng mga sasakyan na nangangailangan ng isang uri ng sistema ng computer.
Ethernet
Ito ay isang network ng mga computer na konektado nang lokal. Sa madaling salita, mga computer na nagbabahagi ng mga folder nang hindi kinakailangang nasa internet . Ito ay isang lokal na network na konektado sa pamamagitan ng isang cable. Nagsimula itong gamitin noong dekada 70.
F
Fiber optic
Ginagamit ito para sa mga network ng datos at telekomunikasyon. Ito ay isang materyal para sa pagpapadala ng impormasyon at datos sa mataas na bilis , nang walang mga pagkaantala na likas sa isang point-to-point na koneksyon sa pamamagitan ng antenna. Ang mga light pulse ay nagdadala ng datos pabalik-balik sa bilis na katulad ng sa radyo. Tanging ang electromagnetic interference ang nakakaapekto sa mga komunikasyon.
Firewall
Ito ay isang programang nagmomonitor ng trapiko sa network upang matukoy ang mga worm attack, malware, at mga hacker . Ito ay isa lamang unang linya ng depensa at ginagamit nang mahigit 20 taon. Ito ay nagsisilbing harang sa pagitan ng mga internal o lokal na network at mga panlabas na network.
firmware
Ito ay katulad ng isang operating system, ngunit may mas kaunting kapasidad. Ito ay isang hanay ng mga tagubilin na nagsasabi sa hardware kung ano ang gagawin . Ang firmware ay ang mga ginagamit na low-end na telepono upang gumana bago pa man umusbong ang smartphone at ang pagsikat ng pinakabagong henerasyon.
FTP
Ito ay isang protocol sa paglilipat ng file batay sa modelo ng client/server . Pangunahin itong ginagamit upang kumonekta sa isang web server at mag-upload ng istruktura ng isang website. Bagama't nag-aalok ito ng kaginhawahan at bilis sa paglilipat ng file, hindi ito nagbibigay ng gaanong seguridad . Sa tulong ng isang maliit na programa sa computer, sinasabi ng client sa "app" na ito kung aling mga file ang ililipat at kung saan ilalagay ang mga ito.
H
HTML
Taliwas sa maaaring iniisip mo, hindi ito isang programming language. Ito ay mga markup tag na, kapag ginamit, ay sumusunod sa isang napakasimpleng tagubilin . Gamit ang mga ito, inilalapat mo ang kulay, laki, at uri ng font sa teksto, at pinamamahalaan ang laki, lokasyon, at alt text ng isang imahe. Ano ang epekto ng mga ito sa mundo? Ito ang mga unang tool na nagpasikat sa paggamit ng internet ; ang mga unang website ay ginawa gamit ang mga tag na ito. Sa esensya, pinapayagan ka lamang nitong ipahiwatig ang pagkakasunud-sunod ng nilalaman sa isang website.
HTTP
Ito ang protocol na kasalukuyang ginagamit upang payagan ang komunikasyon sa pagitan ng iyong computer at ng computer na nagho-host ng website na nais mong tingnan. Ito ay binuo noong 1999 ng World Wide Web Consortium , sa pakikipagtulungan ng Internet Engineering Task Force . Nagtatatag ito ng mga pamantayan para sa paghubog at pagtukoy sa komunikasyon na kinakailangan para sa pag-browse sa web.
HTTPS
Ang HTTPS ay tumutukoy sa isang application protocol na idinisenyo para sa ligtas na paglilipat ng hypertext data. Ito ay batay sa HTTP protocol, ngunit ang "secure" na bersyon nito . Kaya, binubuo ito ng isang protocol na nagbibigay ng kakayahang magtatag ng isang maaasahang koneksyon sa pagitan ng client at server na may layuning pigilan ang anumang interception ng mga hindi awtorisadong indibidwal.
HUB o Concentrator
Ang hub ay isang aparatong ginagamit upang pagsama-samahin ang mga kable ng network at palawakin ang kanilang lakas o saklaw. Nagpapadala ang hub ng mga natanggap na packet sa ibang port. Bihirang gamitin na ngayon ang teknolohiyang ito, dahil ang mga switch ay higit na pumalit sa mga hub.
I
ICMP (Protokol ng Mensahe sa Pagkontrol ng Internet)
Ito ay isang implementasyon ng IP protocol para sa pagbabalik ng mga mensahe na nagdedetalye ng mga problema at error sa datagram sa nagpadala ng packet. Ginagamit ng mga modernong server ang protocol na ito. Ang ikaanim na bersyon nito ay natukoy sa RFC 4443.
IGMP (Internet Group Management Protocol)
Ito ay isang protocol na nagpapadali sa pagpapadala ng malalaking halaga ng data. Ito ang ginagamit ng mga kumpanyang tulad ng Netflix at YouTube upang matugunan ang mataas na demand para sa bandwidth . Kung wala ang suportang ito, kakailanganin nilang ipadala ang labis na dami ng data na iyon sa kanilang milyun-milyong mga gumagamit nang paunti-unti.
internet
Marahil ito ang pinakamadalas gamiting salita simula noong dekada 90. Ito ay isang napakalaking network ng magkakaugnay na mga computer na nagbabahagi ng impormasyon. Ito ay isang desentralisado at pandaigdigang network na nag-aalok ng iba't ibang serbisyo , kabilang ang email at malawakang pag-iimbak ng file, na kilala ngayon bilang "Cloud." Ang pagkakalikha nito ay nagsimula pa noong Cold War, ang pagbagsak ng Berlin Wall, at ang pagbagsak ng Unyong Sobyet , nang ang pananaliksik sa militar ay naglalayong mapanatili ang mga komunikasyon sakaling magkaroon ng digmaan.
Intranet
Ito ay isang network ng mga computer at server na gumagana tulad ng internet, ngunit limitado sa pisikal na espasyo at higit pang mga layunin ng korporasyon . Ang mga pangunahing kliyente nito ay mga kumpanyang naghahangad na pagsamahin ang mga serbisyo at suporta para sa kanilang mga empleyado nang hindi kinakailangang gumamit ng internet. Kung gagamitin nang tama, pinapabuti nito ang produktibidad sa lugar ng trabaho, nakakatipid ng mga gastos sa pangangalap ng feedback ng empleyado, at pinapadali ang mga panloob na proseso . Sa pinakamahusay na senaryo, nagbibigay-daan ito sa pakikipagtulungan at pagbabahagi ng trabaho.
ISP (Internet Service Provider)
Ito ang mga kumpanyang nagbibigay ng serbisyo sa internet; ito ang terminong ginagamit upang tukuyin ang mga brand na nagbebenta ng internet access sa mga tahanan at iba pang negosyo . Ang online shopping, pagpapadala ng mga email, paghahanap sa Google, at panonood ng mga pelikula ay hindi magiging posible kung walang maayos at legal na koneksyon sa internet.
L
LAN
Ito ay mga local area network (LAN) na gumagana gamit ang mga router, na siya namang mayroong tatlo o apat na LAN port. Bukod sa iba pang mga bagay, pinapayagan ka nitong ma-access ang internet sa iyong computer o laptop sa pamamagitan ng isang cable . Ikinokonekta mo ang mga printer, PC, NAS server, at anumang iba pang device na nangangailangan ng koneksyon ng network cable sa mga LAN port.
M
MAC
Ito ay isang natatanging identifier na itinatalaga ng bawat tagagawa sa network card ng kanilang mga konektadong device . Ang mga cell phone, printer, telebisyon, at iba pang kagamitan ay may network card, at ang card na ito ay may serye ng mga numerong nakatalaga dito.
Subnet mask
Isa ito sa mga kagamitang ginagamit ng bawat programmer upang i-configure ang isang network. Pinapasimple nito ang proseso ng pagruruta ng router sa pamamagitan ng pagpapabuti ng pagsusuri ng network kung saan kabilang ang bawat device . Sinusuri rin nito ang destination host upang ibalik ang hiniling na data.
Mbps Megabits kada segundo
Ito ay isang paraan upang sukatin ang data na ipinapadala sa pamamagitan ng isang koneksyon sa network at katumbas ng 1.000 kilobits bawat segundo, o 1.000.000 bits . Ito ay isang rate ng paglilipat ng data; ito ang paraan kung paano mo tinutukoy ang laki ng isang file at kung gaano katagal ang pag-upload o pag-download.
Modem
Ito ay isang aparato na tumatanggap ng data mula sa iyong internet provider at ipinamamahagi ito sa iba't ibang mga aparato sa iyong tahanan na gusto mong konektado sa internet. Ito ay pinaikling pangalan para sa modulator at demodulator dahil kino-convert nito ang mga analog signal sa mga digital signal . Ang tungkulin nito ay isalin ang data na ipinapadala at natatanggap.
P
P2P
Bagama't kamakailan lamang ay sumikat ang paggamit nito, isa talaga ito sa mga pinakamatandang anyo ng komunikasyon. Lumitaw ito pagkatapos mabuo ang mga unang personal na computer. Ang Peer-to-peer (P2P) ay isang paglilipat ng data mula sa isang tao patungo sa isa pa, point to point, nang walang mga tagapamagitan . Hindi ito nangangailangan ng isang sentral na server, tulad ng mga instant messaging application.
PLC
Ito ay isang aparatong nakaprograma upang awtomatikong magsagawa ng mga aksyon. Ito ay dinisenyo upang ang mga gawaing mapanganib para sa mga tao ay maisagawa ng mga makina . Ang gamit nito ay pangunahing pang-industriya, na nagbibigay-daan sa mga kumpanya na makatipid sa mga gastos sa paggawa sa ilang mga kaso.
PCMCIA
Dinisenyo ang mga ito upang magdagdag ng memorya sa mga personal na computer at laptop. Sa kasalukuyan, ginagamit ang mga ito sa maraming iba pang mga aparato . Bukod sa pagpapataas ng RAM, ginagamit din ang mga ito sa mga aparato tulad ng mga modem at fax card.
POP
Ito ay isang paraan upang ma-access ang iyong email na gumagamit ng memorya ng iyong device upang mag-imbak ng mga mensahe at basahin ang mga ito kahit kailan mo gusto . Sa prinsipyo, hindi mo kailangang laging konektado, kailangan mo lamang itong i-access kapag kailangan mong mag-access ng maraming impormasyon at magpadala ng data. Bago pa man dumating ang mga smartphone, ginamit na ito sa mga low-end na mobile phone upang ma-access ang email.
PPP
Ang protocol na ito ay nagbibigay ng isang karaniwang pamamaraan para sa pagpapadala ng mga datagram sa mga point-to-point link . Kabilang dito ang isang bahagi para sa pag-encode ng mga datagram, isang link control protocol para sa pagsubok sa koneksyon sa pagitan ng dalawa, at ilang mga protocol para sa pag-configure ng mga network layer.
PTP
Ito ay isang protocol sa paglilipat ng imahe na ginagamit sa mga operating system ng Windows at Mac. Ginagamit ito upang mabilis at ligtas na kopyahin ang mga imahe mula sa isang camera o cell phone papunta sa isang computer . Kadalasan, kailangan mo lamang ikonekta ang camera sa computer upang simulan ang paglilipat; sa mga mas lumang computer, kinakailangan na mag-install ng driver.
Protocol
Ang mga ito ay isang hanay ng mga patakaran na gumagabay sa komunikasyon sa pagitan ng dalawa o higit pang mga sistema ng computer. Ang mga ito ay mga lengguwahe ng programming na nag-synchronize ng mga aksyon at bumabawi mula sa mga error sa pagitan ng mga sistemang ito.
Kahalili
Ito ay isang programa na nagpapahintulot ng internet access sa halip na gumamit ng ibang computer . Ito ay gumaganap bilang tagapamagitan sa pagitan ng computer at ng koneksyon sa network . Isang pagkakamali na isipin na direktang ina-access ng computer ang isang website; sa katotohanan, ang computer ang gumagawa ng kahilingan sa server sa pamamagitan ng proxy.
R
Ruta
Ito ay isang aparato na nagpapahintulot sa maraming network na kumonekta sa isa't isa at gumamit ng iisang koneksyon sa internet. Hinahanap nito ang pinakamaikling at pinakaligtas na landas para magpadala at tumanggap ng data . Isa lamang ito sa mga gamit nito; pinapayagan din nito ang maraming device sa iyong tahanan na ma-access ang iisang koneksyon sa internet.
S
SMTP
Ito ay isang protocol para sa simpleng paglilipat ng mail , ibig sabihin ito ay isang hanay ng mga patakaran na nagbibigay-daan sa pag-ikot ng data sa isang network. Dahil may ilang mga teknikal na paghihigpit sa paggamit ng email, isang protocol ang ginagamit upang magpadala ng data at isa pa upang makatanggap ng impormasyon . Pinapayagan nito ang isang client na makipag-ugnayan sa mail server.
Saksakan
Ito ay isang endpoint sa bidirectional communication channel sa pagitan ng server at ng programang tumatanggap ng data. Pinapadali nito ang operasyon ng programa at nakikinabang ang mga programmer dahil, sa kaunting manipulasyon ng socket, maaari nilang paganahin ang paghahatid ng mensahe sa isang network.
lumipat
Ito ay isang aparato na nagpapahintulot sa mga computer na magkakonekta sa isang local area network (LAN) o Ethernet network. Dose-dosenang mga kable ang tumatakbo mula sa aparatong ito patungo sa bawat computer sa isang kumpanya, na nagbibigay-daan sa mga ito na magbahagi ng mga folder at file.
T
takdang aralin
Gumagana ito upang matukoy kung paano dapat epektibong ipadala ng mga device sa network ang kanilang data . Ito ay isang hanay ng mga protocol, tulad ng Internet protocol suite , at isa sa pinakamahalagang tool para matiyak ang matagumpay na mga transmisyon.
TCP/IP
Ito ay isang modelo ng network na idinisenyo upang mapadali ang pag-access sa internet. Ito ay binuo noong dekada 70 nina Vinton Cerf at Robert Kahn nang malikha ang ARPANET . Ginagarantiyahan ng modelong ito ang isang koneksyon mula punto hanggang punto at itinatatag kung paano pino-format, ipinapadala, at iniruruta ang data.
telnet
Ginagamit ito upang ma-access ang isang computer nang malayuan; isa rin itong network protocol na ipinapatupad ng client upang ma-access ang isang remote workstation . Pinapayagan nito ang malayuang pag-aayos ng bug, malayuang mga query, o pagsisimula ng isang sesyon gamit ang isang UNIX machine . Isa sa mga pangunahing problema nito ay ang seguridad ; walang matatag na mga filter o hadlang upang pigilan ang isang attacker na magtagumpay.
Pag-tether
Ang tethering ay ang mekanismo kung saan maaaring ibahagi ng isang mobile device ang koneksyon nito sa internet at magsilbing modem o router para sa iba pang mga telepono at computer. Lumilikha ito ng wireless o wired na mobile network. Ang prosesong ito ay maaaring maisagawa gamit ang Wi-Fi, Bluetooth, o USB cable.
Tunneling
Ito ay isang protocol ng komunikasyon na nagpapahintulot sa pribadong pagpapadala ng datos mula sa isang punto patungo sa isa pa sa pamamagitan ng isang pampublikong network. Kabilang dito ang pag-encapsulate at pagtakip sa datos upang magmukhang bahagi ito ng isang pampublikong network, gayong sa katotohanan ito ay kumpidensyal at pribadong impormasyon.
V
VPN
Sa kasong ito, ito ay isang protocol ng pag-encrypt na nagsisiguro na ligtas ang trapiko ng data. Pinipigilan ng VPN ang mga ikatlong partido sa pagtingin at pagnanakaw ng kumpidensyal na impormasyon . Ang koneksyon ay ginagawa sa pamamagitan ng internet, ngunit sa pamamagitan ng isang network gamit ang isa o higit pang mga computer. Ginagamit ng mga kumpanya ang teknolohiyang ito upang payagan ang kanilang mga empleyado na ma-access ang mga lubos na kumpidensyal na mapagkukunan ng korporasyon, na ginagawang mas mainam ang isang koneksyon sa VPN kaysa sa paggamit ng email sa negosyo . Ang VPN ay nangangahulugang Virtual Private Network.
W
WAN (Malawak na Network ng Lugar)
Ang pagkakaiba sa ibang mga network ay ang malawakang saklaw nito, na sumasaklaw sa maraming bansa saanman sila naroroon . Ang mga network na ito ay hindi direktang kumokonekta sa isang computer sa bahay; kumokonekta sila sa ibang mga network tulad ng mga LAN (Local Area Network) at mga MAN (Metropolitan Area Network) . Dahil dito, tanging ang mga malalaking kumpanya ang gumagamit ng teknolohiyang ito. Bilang isang kakatwang katotohanan, ang pinakamalaking kilalang WAN sa mundo ay ang Internet.
WWW (World Wide Web)
Dapat nating maunawaan na ang Internet ay hindi katulad ng World Wide Web. Ang "WWW" ay isa lamang sa mga network na bumubuo sa malawak na Internet . Ang web ay isang walang katapusang network ng magkakaugnay na mga pahina ng impormasyon, na sumasaklaw sa buong mundo. Ang mga pahinang ito ay naglalaman ng teksto, mga imahe, audio, video, at ngayon, mga live stream.
Ito ang ating ina-access kapag binuksan natin ang ating browser at nagsagawa ng paghahanap sa Google , halimbawa. Lahat ng nilalaman sa web ay maaaring matagpuan sa pamamagitan ng mga search engine , maliban na lang kung sabihin ng developer sa mga search engine na ito na ayaw nilang ma-index. Ang network na ito ay nilikha ni Tim Berners-Lee , na siyang nagtakda ng lahat ng elementong kinakailangan sa simula upang simulan ang pag-navigate sa isang dagat ng nilalaman na maaaring hanapin ng end user.




![Ano ang mga pinakamahusay na Arduino sensor kit na mabibili natin sa magandang presyo? Listahan [taon]](https://internetpasoapaso.com/wp-content/uploads/¿Cuáles-son-los-mejores-Kits-de-sensores-para-Arduino-que-podemos-comprar-a-buen-precio-Lista-year.jpg)










Sarado ang mga komento