Ang industriya ng video game ay umuunlad, at maaaring malapit na tayo sa katapusan ng "panahon ng console."

Huling pag-update: 18/07/2022
Ang industriya ng video game ay umuunlad, at maaaring malapit na tayo sa katapusan ng panahon ng console.

Noong 2021, nakaranas ang industriya ng video game ng malaking paglago sa iba't ibang platform nito. Gayunpaman, may isang estadistika na namumukod-tangi: 52% ng merkado ay nasakop ng mga mobile game , na nalampasan ang mga PC at console, isang pagbaligtad ng trend noong mga nakaraang taon.

Namuhunan ang mga app store ng €14.375M sa panahong iyon upang makaakit ng mga gumagamit, at ipinapakita ng mga resulta na gumastos ang mga mamimili ng €115.025M sa mga laro, isang 16% na pagtaas kumpara sa 2020. Dito tumitindi ang kompetisyon sa pagitan ng mga brand, dahil hindi na lamang sila lumilikha ng mga tool sa produktibidad, kundi naghahangad din silang bumuo ng mga produkto ng gaming, isa sa mga sektor na may pinakamalaking inaasahang paglago.

Nagbabago ang industriya ng video game; nagbabantang dumating ang mobile at cloud gaming.

Nagbabago ang industriya ng video game; paparating na ang mobile at cloud gaming.

Ang mga video game ay patuloy na nagbabago. Ang mga unang bersyon na tumatatak sa puso ng mga nostalhik na manlalaro ay ang mga mula sa Atari at Nintendo , ngunit habang umuunlad ang teknolohiya, nagiging mas kumplikado ang mga ito at nakakakuha ng atensyon ng milyun-milyong kabataan at matatanda.

Bagama't hindi kasinglakas ng industriya ng musika at pelikula ang presensya nito, ipinapahiwatig ng mga kamakailang pag-aaral na 26% ng populasyon ng mundo (humigit-kumulang 2.000 bilyong tao) ang nakikilahok sa mga video game . Bukod pa rito, inaasahang sa taong 2022, ang kita ng sektor ay lalampas sa €194.301 bilyon, na may pangunahing pokus sa mobile at cloud gaming.

Ayon sa isang pag-aaral sa merkado na iniharap ng Hootsuite, dalawa sa bawat tatlong manlalaro ang gumagamit ng kanilang mga smartphone upang maglaro , kung saan ang Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale, at Garena Free Fire ang pinakasikat. Ang paglagong ito ay dahil sa malaking bahagi ng populasyon ang nagmamay-ari ng mobile phone, habang ang mga console ay medyo hindi gaanong karaniwan.

50% ng mga gumagamit ng smartphone, na kumakatawan naman sa mahigit 30% ng populasyon ng mundo, ay gumagamit ng kanilang mga device upang maglaro, karamihan sa kanila ay mga batang lalaki.

Sa kabilang banda, may mga mobile device na sadyang idinisenyo para sa paglalaro, na nagbibigay-daan para sa mas mahusay na graphics , maaari itong gamitin kahit saan nang walang anumang limitasyon, at karamihan sa mga kumpanya ay may parehong mga pamagat para sa lahat ng platform.

Sa isa pang trend, ang cloud gaming ay nakalikha ng halos €1.400 bilyon noong 2020 , na nagpapahintulot sa mga user na masiyahan sa napakaraming laro nang hindi na kailangang i-download ang mga ito sa anumang device. Ang kailangan lang ay isang mahusay na koneksyon sa internet at isang compatible na operating system.

Doon, ang mga laro ay gumagana na parang isang cloud-based console, na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng anumang laro na gusto mo nang hindi nangangailangan ng mamahaling computer . Ito ang dahilan kung bakit maraming kumpanya ang namumuhunan sa pamamaraang ito, lalo pang pinapaunlad ang mga katalogong ito at ginagamit ang mga bentahe ng hardware upang makaakit ng mga bagong gumagamit.

Bukod pa rito, ipinagmamalaki ng Xbox Game Play ang isang app na nagbibigay-daan sa iyong masiyahan sa mga serbisyo nito sa ilang Samsung Smart TV , para makapaglaro ka nang walang console. Nag-aalok ito ng katalogo ng 100 cloud-based na laro at inaangkin na mayroon nang 25 milyong manlalaro. Ang Nintendo ay kumikilos din sa parehong direksyon gamit ang sarili nitong serbisyo, bagama't hindi ito gaanong matatag kaysa sa mga kakumpitensya nito.

May nagbabantang kinabukasan ba na wala nang mga console? Tila alam na alam ito ng Xbox at PlayStation.

Kumbinsido si José Garcés, isang marketing specialist sa Amdocs, na ang mga console ay nakatakdang maglaho, kaya itutuon ng mga kumpanya ang lahat ng kanilang pagsisikap sa cloud gaming. Kabilang sa grupong ito ang Sony, Microsoft, PlayStation, at Xbox, ilan lamang sa mga higante sa industriya.

Noong unang linggo ng Hulyo, inanunsyo ng Xbox Game Pass ang mga bagong laro na paparating sa platform, na pangunahing nakatuon sa lakas ng cloud. Isa sa mga bentahe ay ang mga server ay nag-i-stream ng mga video sa pinakamataas na kalidad at naghahatid ng video na maaaring i-play sa smartphone ; hindi na ito kailangang i-download sa anumang pisikal na lokasyon. Ito ay nagmamarka ng isang bagong format sa mundo ng mga video game, na karaniwang nangangailangan ng bilis ng pag-download na hindi bababa sa 20 Mbps.

Sa kanilang bahagi, patuloy na iniaangkop ng Sony ang mga sikat nitong video game para sa mga mobile device, upang mapalakas ang negosyo nito sa mobile. Kasabay nito, nilalayon nitong palakasin ang serbisyo ng cloud gaming nito upang maabot ang mas malawak na madla . Pinaninindigan ng mga analyst na nais ng kumpanya na bigyan ang mga laro nito ng espesyal na pakiramdam, na parang nilalaro ang mga ito sa isang console, bagama't nagkaroon sila ng hindi magandang karanasan noon sa Xperia Play phone, na inilunsad noong 2011, na hindi gaanong tinanggap ng mga tagahanga.

Hindi pa rin nakakaangkop sa panahon ang mga old-school gamers at pinaniniwalaan nilang ang karanasan sa cloud gaming ay hindi katulad ng pag-install ng laro sa isang computer o console. At sa isang paraan, ang mabagal na koneksyon sa internet ay maaaring humantong sa ilang mga kahirapan, ngunit sa mga bansang may high-speed internet, nakakatulong ito na mabawasan ang mga gastos sa pagmamay-ari ng isang sopistikadong computer o pagbili ng iba't ibang laro sa bawat pagkakataon . Sa pamamagitan ng isang subscription, makakakuha ka ng access sa isang malawak na katalogo na katulad ng sa mga serbisyo ng audio at video streaming.

Bukod sa serbisyo ng Xbox, may iba pa na nag-aalok ng mga online game, tulad ng Stadia at Luna, ngunit mayroon ding mga proyektong immersive at augmented reality na isinasagawa, na nagmumungkahi na sa hinaharap ay hindi na isasaalang-alang ang mga console.

🔥SUMALI🔥 SA BAGONG KOMUNIDAD NG IP@P! MAG-SIGN UP DITO!

Paksa

May-akda: Anabel Hernández

Mayroon akong degree sa public relations at advertising. Kabilang sa aking mga kasanayan ang social communication, marketing, at digital advertising. Ang internet ang aking pangalawang tahanan.

pinakabagong News