
เราเคยได้ทราบไปแล้วว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงคืออะไรในโอกาสอื่นๆ ครั้งนี้เราจะเจาะลึกเข้าไปในประเภทหนึ่งที่เราพบเจอ: อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูล.
สิ่งเหล่านี้ ที่ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ทีมเข้าถึงข้อมูลจากภายนอกได้ง่ายขึ้นอุปกรณ์เหล่านี้มีจำนวนมากขึ้นและมีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย และได้ช่วยอำนวยความสะดวกในการใช้งานคอมพิวเตอร์ของเราอย่างมาก ทำให้การใช้งานง่ายขึ้น สะดวกสบายขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ในบรรทัดต่อไปนี้ เราจะอธิบายรายละเอียดให้คุณทราบ เราจะอธิบายว่าอุปกรณ์เหล่านี้คืออะไร ใช้ทำอะไร และจัดประเภทให้คุณทราบโดยจะยกตัวอย่างมากมายเพื่อให้คุณเข้าใจว่าแต่ละวิธีทำงานอย่างไร ทั้งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้และในส่วนที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อและส่งข้อมูลไป
อุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุตของคอมพิวเตอร์คืออะไร ใช้ทำอะไร และมีฟังก์ชันอะไรบ้าง?
ในด้านคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ต่อพ่วงหมายถึงอุปกรณ์เสริม ซึ่งไม่ถือว่าเป็นสิ่งจำเป็น อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่า ด้วยวิธีการที่เราใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ เราอาจกล่าวได้ว่าบางอย่างมีความจำเป็น เป็นส่วนขยายของระบบหลัก คุณนึกภาพออกไหมว่าการใช้คอมพิวเตอร์โดยไม่มีแป้นพิมพ์หรือจอภาพจะเป็นอย่างไร? เราจะออกคำสั่งและติดตามความคืบหน้าของงานได้อย่างไร?
คำนิยาม
อุปกรณ์ป้อนข้อมูลคืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และมีความสามารถในการ...ดังนั้น ด้วยการใช้เทคนิคการตรวจจับที่แตกต่างกัน เพื่อถ่ายโอนข้อมูลต่างๆ ที่ได้รับจากภายนอกและเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ ไปยังอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง.
ดังนั้น อุปกรณ์ใดๆ ที่เราเสียบเข้ากับคอมพิวเตอร์ (หรืออุปกรณ์อื่นๆ) และทำหน้าที่ป้อนข้อมูลเข้าไปในอุปกรณ์นั้น จะเรียกว่า อุปกรณ์ต่อพ่วงป้อนข้อมูล (Input Peripheral) ตามนี้แล้ว ทีมงานประมวลผลข้อมูลนั้นด้วยวิธีการที่แตกต่างกันซึ่งขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่เราใช้ และซอฟต์แวร์นั้นก็ขึ้นอยู่กับประเภทของข้อมูลที่เราป้อนเข้าไปด้วย
ดังนั้น เรามองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารระหว่างทีมงานกับสภาพแวดล้อมภายนอกสิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่งเพื่อให้ฮาร์ดแวร์ภายในทราบว่าผู้ใช้ต้องการอะไร ดังนั้นจึงทำให้สามารถสื่อสารได้ทางเดียว
ฟังก์ชั่น
- เราได้เห็นฟังก์ชันนั้นไปแล้ว เพื่อรวบรวมข้อมูลทุกประเภทจากแหล่งภายนอกอย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้มีความหลากหลายอย่างมาก เช่นเดียวกับวิธีการเก็บรวบรวมและประมวลผลที่แตกต่างกัน ดังนั้น ฟังก์ชันการเก็บรวบรวมจึงดำเนินการในหลายวิธี รวมถึงการอ่านการกดแป้นพิมพ์หรือการกดปุ่ม การบีบนิ้ว ท่าทาง เสียง และการจดจำ
- ในทางกลับกัน เราก็พบว่าไม่ใช่แค่ข้อมูลเท่านั้นที่ถูกเก็บรวบรวมไว้ สิ่งเหล่านี้กำลังถูกแปลงเป็นดิจิทัลเช่นกันกล่าวคือ ข้อมูลเหล่านั้นจะถูกแปลงจากรูปแบบดั้งเดิมไปเป็นรูปแบบที่คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ปลายทางสามารถอ่าน ตีความ และใช้งานได้
- สุดท้ายนี้ และโดยดำเนินตามกระบวนการเดียวกัน เราพบว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงเหล่านี้ หลังจากบันทึกและแปลงข้อมูลเป็นดิจิทัลแล้ว นอกจากนี้ พวกเขายังมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งสิ่งเหล่านี้และดูแลให้สิ่งเหล่านี้ไปถึงระบบที่เกี่ยวข้อง.
กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่าเรากำลังพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเวลาเพียงมิลลิวินาที อุปกรณ์นี้กลับทำหน้าที่ถึงสามอย่างที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการที่มีจุดประสงค์เดียวกันก็ตาม
ประเภทและตัวอย่างของอุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุตคอมพิวเตอร์
เราสามารถสร้างหมวดหมู่เพื่อครอบคลุมอุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุตต่างๆ ที่มีอยู่มากมายดังนั้น เราจะมีแป้นพิมพ์ อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง อุปกรณ์คอมโพสิต อุปกรณ์ป้อนข้อมูลเสียง อุปกรณ์ป้อนข้อมูลภาพและวิดีโอ และอิสรภาพอันยิ่งใหญ่
Teclados
อุปกรณ์เหล่านี้ ประกอบด้วยปุ่มที่ช่วยให้คุณแปลงอักขระ เช่น ตัวอักษร สัญลักษณ์ และตัวเลข ให้เป็นดิจิทัลได้นอกจากนี้ ยังมีปุ่มคำสั่งอื่นๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถสั่งการเกี่ยวกับการตั้งค่าอุปกรณ์และฟังก์ชันอื่นๆ เช่น การปรับความสว่าง ระดับเสียง การเลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลัง เป็นต้น ปุ่มเหล่านี้อาจแตกต่างกันในหลายด้าน เช่น รูปแบบการจัดวางปุ่ม ความยืดหยุ่นของอุปกรณ์ การเชื่อมต่อ และการออกแบบมาเพื่อเกมเมอร์โดยเฉพาะหรือไม่
แป้นพิมพ์พื้นฐาน
ประกอบด้วยปุ่มคีย์บอร์ดที่ถือว่าเป็นพื้นฐานในปัจจุบันสิ่งเหล่านี้คือของ ตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์บางอย่าง รวมถึงสัญลักษณ์ที่มีฟังก์ชันพื้นฐาน เพื่อการใช้งานคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ (ปุ่ม Home, Caps Lock, ปุ่มลูกศร, Escape…)
แป้นพิมพ์เสริม
นอกเหนือจากคีย์พื้นฐาน 104 คีย์แล้ว มีการรวมตัวแปรอื่นๆ ที่แตกต่างกันเข้าไปด้วย และปุ่มที่รองรับฟังก์ชันที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโดยตรงนัก เช่น ปุ่มข้ามเพลง เปิดโหมดเครื่องบิน ปุ่มมาโครสำหรับวิดีโอเกม ปุ่มเล่น/หยุดชั่วคราว เป็นต้น
คีย์บอร์ดพร้อมทัชแพด
ถือได้ว่าเป็นเสรีภาพในขอบเขตจำกัด เนื่องจาก รวมอุปกรณ์ต่อพ่วงสองชิ้นที่มีการใช้งานแตกต่างกัน เช่น แป้นพิมพ์และตัวชี้เมาส์.
อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง
อุปกรณ์เหล่านี้ ใช้เพื่อชี้หรือระบุอย่างที่ชื่อบ่งบอก ฟังก์ชันนี้ช่วยให้เราสามารถระบุตำแหน่งที่เราต้องการทำเครื่องหมายได้อย่างแม่นยำ
สิ่งเหล่านี้แบ่งออกเป็น:
- ความสัมพันธ์โดยตรง. พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการและบริเวณทางเข้ามีความสอดคล้องกันอย่างลงตัวหมายความว่าอุปกรณ์นี้ทำงานในพื้นที่เดียวกับคอมพิวเตอร์
- ความสัมพันธ์ทางอ้อม. พื้นที่ทำงานไม่เหมือนกับพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ.
สารประกอบ
เป็นคนที่ พวกเขารวมอุปกรณ์ป้อนข้อมูลภายนอกต่างๆ เข้าด้วยกันรวมถึงคันโยก ปุ่มกด และอื่นๆ อีกมากมาย พวกเขาพยายามที่จะปฏิบัติงาน ฟังก์ชันที่แตกต่างกันภายในกระบวนการเดียวกัน.
อินพุตเสียง
พวกเขาดูแล เพื่อบันทึกเสียงรอบข้าง ส่งไปยังคอมพิวเตอร์ และแปลงเป็นดิจิทัลสามารถบันทึกเสียงนี้ไว้ชั่วขณะเพื่อช่วยในการเปลี่ยนผ่าน หรือบันทึกเป็นไฟล์เพื่อเล่นในภายหลังได้
การป้อนภาพและวิดีโอ
เหมือนกับรุ่นก่อนหน้าที่ใช้งานอยู่ทุกประการ ยกเว้น... ในกรณีนี้คือการบันทึกภาพวิดีโอและ/หรือภาพนิ่ง.
ด้วยอิสรภาพอันยิ่งใหญ่
บุตรชาย เหล่านั้นที่อนุญาตให้ข้อมูลประเภทอื่น ๆ เข้าสู่คอมพิวเตอร์ได้ และในทางกลับกัน เรายังพูดถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุตที่มีอิสระสูงสำหรับผู้ที่ อุปกรณ์เหล่านี้ประกอบด้วยอุปกรณ์ชิ้นเดียวที่มีฟังก์ชันการป้อนข้อมูลที่หลากหลาย และโดยปกติแล้วจะไม่ตรงกับประเภทเดียวกัน หรือเมื่อมีการแก้ไขและปรับปรุงเพิ่มเติม
ไบโอเมตริก
อุปกรณ์เหล่านี้ทำงานโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางชีวภาพ เพื่อระบุตัวบุคคล เมื่อเราได้เห็นวิธีการจำแนกประเภทหนึ่งแล้ว เราจะปิดท้ายด้วยการยกตัวอย่างหลายๆ ตัวอย่างของแต่ละประเภทที่เราเพิ่งได้เห็นไป
เม้าส์
เมาส์เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ชี้ตำแหน่งโดยอ้อม มันเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ และเราสามารถมองเห็นเส้นทางที่เรากำลังเคลื่อนที่ขณะเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ได้บนหน้าจอ. กับ, เรามุ่งเป้าไปที่จุดที่เราต้องการเลือกไม่ว่าจะเปิด ลาก หรือเพียงแค่เลื่อนตัวชี้เมาส์ไปวางเหนือพวกมัน
ดินสอออปติคอล
นี่เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบชี้บอกตำแหน่งที่ มันทำงานเหมือนเมาส์ แต่ใช้งานได้กับหน้าจอสัมผัสปลายอุปกรณ์นำไฟฟ้าจำลองประจุไฟฟ้าของนิ้วมือเราโดยไม่ทิ้งคราบน้ำมันจากมือของเราไว้บนหน้าจอ
Pistola
มันทำงานคล้ายกับเมาส์ดังนั้น มันจึงเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ชี้เป้าโดยอ้อม จุดสัมผัสอาจยังคงมองเห็นได้ (โดยปกติจะเป็นจุดหรือเส้นเล็ง) หรือจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อเหนี่ยวไกเท่านั้น
หน้าจอแบบสัมผัส
เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงแบบชี้ตำแหน่งโดยตรง หน้าจอสัมผัส สะท้อนถึงเซตตรรกะทั้งหมด ของทีม เพื่อให้เมื่อเราเล็งไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของทีม เราจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่แน่นอนในส่วนตรรกะเดียวกัน
จอยสติ๊ก
มันคือจอยควบคุมวิดีโอเกมเนื่องจากคุณสมบัติเฉพาะตัว อุปกรณ์ต่อพ่วงแบบทั่วไปส่วนใหญ่จึงจัดอยู่ในประเภทอุปกรณ์ต่อพ่วงแบบผสม เนื่องจาก อุปกรณ์เหล่านี้ประกอบด้วยทั้งปุ่มกดและคันโยก ซึ่งมีจุดประสงค์การใช้งานเดียวกัน.
Gamepad
ถ้าเราก้าวไปอีกขั้น เราก็จะมีจอยเกม ซึ่งก็คือ... สิ่งมหัศจรรย์ที่แท้จริงซึ่งเพียบพร้อมด้วยองค์ประกอบต่างๆ ที่กำหนดฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายตั้งแต่การเคลื่อนไหวแบบคลาสสิก 4 ทิศทาง ไปจนถึงการเลือกมาโคร ในกรณีนี้ เนื่องจากความหลากหลายของกิจกรรมที่ดำเนินการ เราจึงมองหาอุปกรณ์ที่มีอิสระในการใช้งานสูง
พายเรือ
มันเป็น การควบคุมขั้นพื้นฐานมาก (และยังคงถือว่าเป็นอุปกรณ์แบบผสม) ซึ่งประกอบด้วยวงล้อเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวไปด้านข้าง และปุ่มเพื่อดำเนินการและ/หรือเลือกสิ่งต่างๆ
พวงมาลัย
พวงมาลัยเกมถูกใช้เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ แม้จะมีฟังก์ชันการใช้งานหลากหลายก็ตาม ถือว่าเป็นระบบแบบผสมผสาน ไม่ใช่ระบบที่มีอิสระสูง เนื่องจากฟังก์ชันทั้งหมดมีเป้าหมายร่วมกันการขับรถ กรณีที่แตกต่างออกไปคือกรณีที่รวมคำสั่งอื่นๆ เข้าไปด้วย ซึ่งนั่นหมายถึงอิสรภาพ
Wii Remote
ถ้าคุณเคยเห็น คุณคงทราบดีว่าจอย Wii มีทุกอย่างครบครัน...แม้กระทั่งชิปหน่วยความจำ อันที่จริงแล้ว มันคือตัวควบคุมเพียงอย่างเดียวของเครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้ แน่นอนว่านี่จะเป็นส่วนประกอบที่สามารถปรับแต่งได้อย่างมาก มันไม่ใช่เครื่องต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ แต่ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงเพื่อให้คุณเข้าใจอย่างชัดเจนว่ามันทำงานอย่างไร และเราหมายถึงอะไรเมื่อเราพูดถึงอุปกรณ์ประเภทนี้
MIDI
มีอุปกรณ์ MIDI (เครื่องดนตรีที่ใช้ระบบชื่อเดียวกันนี้เรียกว่า MIDI) อินเทอร์เฟซดิจิตอลเครื่องดนตรี) ซึ่งไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์อย่างที่เราเข้าใจกันในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม บางกรณีก็จำเป็นต้องเชื่อมต่อ อุปกรณ์เหล่านี้เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เพื่อใช้งาน โดยส่งข้อมูลทางดนตรีผ่านช่องทางต่างๆ ด้วยการกระทำของเรา.
ไมโครโฟน
เป็นอุปกรณ์ที่มีความสามารถในการ เพื่อบันทึกเสียงของเราและองค์ประกอบอื่นๆ ของสื่อนั้น (จึงถือเป็นอินพุตเสียง) และส่งไปยังคอมพิวเตอร์เมื่อคลื่นเสียงเหล่านี้ได้รับการแปลงเป็นดิจิทัลแล้ว เมื่ออยู่ในคอมพิวเตอร์แล้ว สำเนาของสิ่งที่บันทึกไว้อาจถูกบันทึกหรือไม่ก็ได้ แม้ว่านี่จะไม่ใช่หน้าที่ของอุปกรณ์ต่อพ่วงอีกต่อไปแล้วก็ตาม
การรู้จำเสียง
แน่นอนว่า วิธีนี้ก็ใช้ไมโครโฟนเช่นกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือ ผู้ช่วยที่เชื่อมต่ออยู่จะจดจำคำพูดที่เราพูดเพื่อให้เราสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากมาย รวมถึงบางสิ่งที่เราเคยทำอยู่แล้วด้วยอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ เช่น การค้นหา การเปิดโฟลเดอร์ ฯลฯ
ในกรณีนี้ มันคือองค์ประกอบป้อนข้อมูล เพราะมันรวบรวมข้อมูลจากภายนอก เช่น ไมโครโฟน แม้ว่ามันจะไม่มีอยู่จริงในทางกายภาพก็ตาม มันจะเป็นซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ในการทำงาน
Camara Web
กล้องหรือเว็บแคมเป็นอุปกรณ์ที่ พวกเขาเก็บรวบรวมข้อมูลด้วยวิดีโอ (พวกเขามักจะถ่ายภาพนิ่งด้วยเช่นกัน) เพื่อแปลงเป็นดิจิทัล และออกอากาศในขณะนั้น หรือใช้ซอฟต์แวร์บางอย่างเพื่อจัดเก็บข้อมูลนี้ในรูปแบบวิดีโอ (หรือภาพนิ่ง)
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
แม้ว่าโดยทั่วไปจะพบได้ในอุปกรณ์อื่นๆ แต่คอมพิวเตอร์บางรุ่นก็มีเซ็นเซอร์สแกนลายนิ้วมืออยู่ในหน้าจอสัมผัสด้วย ระบบทำงานโดยการจดจำแบรนด์ดิจิทัลของคุณและเปรียบเทียบกับแบรนด์ที่คุณป้อนเข้าไป ทุกครั้งที่คุณต้องการเข้าถึงอุปกรณ์หรือฟังก์ชันใดๆ ของอุปกรณ์นั้น จะถูกล็อกด้วยระบบรักษาความปลอดภัยนี้ ดังนั้น อุปกรณ์นี้จึงเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงไบโอเมตริก
อุปกรณ์จดจำท่าทาง
โดยส่วนใหญ่แล้วจะใช้ในเกม แต่ก็เริ่มมีการนำไปใช้ในสถานการณ์อื่นๆ มากขึ้นเช่นกัน อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์ไบโอเมตริกที่วิเคราะห์ท่าทางที่เราแสดงออก และหากตรงกับข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในฐานข้อมูล ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องก็จะถูกดำเนินการ
สแกนเนอร์
เครื่องสแกนเป็นอุปกรณ์ที่ โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสร้างสำเนาแบบดิจิทัล 2 มิติขององค์ประกอบ 2 มิติหรือ 3 มิติในความเป็นจริงได้หลักการทำงานคือการแปลงสิ่งที่เราต้องการให้เป็นดิจิทัล แล้วส่งผลลัพธ์ไปยังทีมงานโดยใช้ซอฟต์แวร์อย่างง่าย ในรูปแบบไฟล์ภาพ
จานสีกราฟิก
นี่คืออุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีอิสระในการใช้งานสูงชนิดหนึ่ง เพราะว่า แม้ว่าพื้นฐานของมันจะเป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งก็ตาม (สไตลัสใช้สำหรับชี้ตำแหน่ง) ความจริงก็คือ มันรวมถึงจานสีเองด้วย ซึ่งทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งตัวที่สองที่เราอาจพิจารณาว่าเป็นตัวชี้ตำแหน่งโดยตรง แม้ว่ามันจะไม่ใช่เช่นนั้นทั้งหมด เพราะมันไม่ได้สะท้อนเนื้อหาของระบบ นอกจากนี้ ข้อสุดท้ายนี้ โดยทั่วไปจะมีปุ่มคำสั่งบางปุ่มที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการใช้งาน.
ด้วยเหตุผลนี้ และเนื่องจากจำนวนการกระทำที่สามารถทำได้ เราจึงสามารถพิจารณาว่ามันเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงอิสระ ซึ่งช่วยให้เราสามารถดำเนินการอื่นๆ ได้ นอกเหนือจากการออกแบบ (ซึ่งเป็นหน้าที่หลักของมัน) (แม้ว่าโดยปกติเราจะไม่ได้ทำ แต่ก็มีความเป็นไปได้)














