V roku 2021 zaznamenal herný priemysel výrazný rast na rôznych platformách. Jedna štatistika však vyniká: 52 % trhu si zabezpečili mobilné hry , čím prekonali počítače a konzoly, čo je obrat oproti trendu z predchádzajúcich rokov.
Obchody s aplikáciami investovali v tomto období 14.375 milióna eur do prilákania používateľov a výsledky ukazujú, že spotrebitelia minuli na hry 115.025 milióna eur , čo predstavuje 16 % nárast v porovnaní s rokom 2020. Práve tu sa zintenzívňuje konkurencia medzi značkami, pretože už nielen vytvárajú nástroje na zvýšenie produktivity, ale snažia sa vyvíjať aj herné produkty, čo je jeden zo sektorov s najväčšími prognózami rastu.
Herný priemysel sa mení; na obzore sú mobilné a cloudové hry.

Videohry sa neustále vyvíjajú. Prvé verzie, ktoré chytili srdcia nostalgických hráčov, boli tie od spoločností Atari a Nintendo , ale s pokrokom technológií sa stávajú komplexnejšími a pútajú pozornosť miliónov mladých ľudí a dospelých.
Hoci jeho prítomnosť nie je taká silná ako v hudobnom a filmovom priemysle, nedávne štúdie naznačujú, že 26 % svetovej populácie (približne 2.000 miliardy ľudí) hrá videohry . Okrem toho sa predpokladá, že do roku 2022 tržby v tomto sektore presiahnu 194.301 miliardy eur, pričom sa zameria najmä na mobilné a cloudové hry.
Štúdia trhu, ktorú prezentovala spoločnosť Hootsuite, uvádza, že dvaja z troch hráčov používajú svoje smartfóny na hranie hier , pričom najpopulárnejšie sú Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale a Garena Free Fire. Tento rast sa pripisuje skutočnosti, že veľká časť populácie vlastní mobilný telefón, zatiaľ čo konzoly sú o niečo menej bežné.
50 % používateľov smartfónov, ktorí zase predstavujú viac ako 30 % svetovej populácie, používa svoje zariadenia na hranie hier, pričom väčšina z nich sú mladí muži.
Na druhej strane existujú mobilné zariadenia určené špeciálne na hranie hier, ktoré umožňujú lepšiu grafiku , možno ich používať kdekoľvek bez akýchkoľvek obmedzení a väčšina spoločností má rovnaké tituly pre všetky platformy.
Ďalším trendom je, že cloudové hranie v roku 2020 vygenerovalo takmer 1.400 miliardy eur , čo používateľom umožňuje vychutnať si obrovské množstvo titulov bez toho, aby si ich museli sťahovať do akéhokoľvek zariadenia. Všetko, čo potrebujete, je dobré internetové pripojenie a kompatibilný operačný systém.
Tam hry fungujú ako cloudová konzola, ktorá vám umožňuje hrať akúkoľvek hru bez potreby drahého počítača . Preto mnoho spoločností investuje do tejto metódy, ďalej rozvíja tieto katalógy a využíva výhody hardvéru na prilákanie nových používateľov.
Okrem toho sa Xbox Game Play môže pochváliť aplikáciou, ktorá vám umožňuje využívať jeho služby na niektorých inteligentných televízoroch Samsung , takže si môžete zahrať bez konzoly. Ponúka katalóg 100 cloudových hier a tvrdí, že už má 25 miliónov hráčov. Nintendo sa tiež uberá rovnakým smerom so svojou vlastnou službou, hoci je menej robustná ako konkurenčná.
Blíži sa budúcnosť bez konzol? Zdá sa, že Xbox a PlayStation to vedia.
José Garcés, marketingový špecialista v spoločnosti Amdocs, je presvedčený, že konzoly sú odsúdené na zánik, takže spoločnosti zamerajú všetko svoje úsilie na cloudové hranie. Do tejto skupiny patria napríklad Sony, Microsoft, PlayStation a Xbox, aby sme vymenovali aspoň niektorých gigantov v tomto odvetví.
V prvom júlovom týždni oznámila služba Xbox Game Pass nové tituly, ktoré prichádzajú na platformu a sú zamerané predovšetkým na silu cloudu. Jednou z výhod je, že servery streamujú videá v maximálnej kvalite a poskytujú video, ktoré sa prehráva na smartfóne ; nie je potrebné ho sťahovať na žiadne fyzické miesto. Toto predstavuje nový formát vo svete videohier, ktoré zvyčajne vyžadujú rýchlosť sťahovania aspoň 20 Mbps.
Spoločnosť Sony zo svojej strany pokračuje v adaptácii svojich populárnych videohier pre mobilné zariadenia a snaží sa posilniť svoje mobilné podnikanie. Popri tom sa zameriava na posilnenie svojej cloudovej hernej služby, aby oslovila širšie publikum . Analytici tvrdia, že spoločnosť chce dať svojim hrám špeciálny pocit, akoby sa hrali na konzole, hoci v minulosti mali zlú skúsenosť s telefónom Xperia Play, uvedeným na trh v roku 2011, ktorý fanúšikovia veľmi neprijali.
Staromódni hráči sa stále neprispôsobili dobe a tvrdia, že zážitok z cloudového hrania nie je to isté ako mať hru nainštalovanú na počítači alebo konzole. A v istom zmysle môže pomalé internetové pripojenie viesť k určitým ťažkostiam, ale v krajinách s vysokorýchlostným internetom to pomáha znižovať náklady na vlastníctvo sofistikovaného počítača alebo kúpu inej hry zakaždým . S predplatným získate prístup k rozsiahlemu katalógu podobnému službám streamovania zvuku a videa.
Okrem služby Xbox existujú aj ďalšie, ktoré ponúkajú online hry, ako napríklad Stadia a Luna, ale prebiehajú aj projekty imerzívnej a rozšírenej reality, ktoré naznačujú, že v budúcnosti konzoly ustúpia do úzadia.



