Em 2021, a indústria de videogames experimentou um crescimento significativo em suas diversas plataformas. No entanto, uma estatística se destaca: 52% do mercado foi conquistado por jogos para dispositivos móveis , superando PCs e consoles, uma inversão da tendência observada nos anos anteriores.
As lojas de aplicativos investiram € 14.375 milhões nesse período para atrair usuários, e os resultados mostram que os consumidores gastaram € 115.025 milhões em jogos, um aumento de 16% em comparação com 2020. É aqui que a competição entre as marcas se intensifica, já que elas não se limitam mais a criar ferramentas de produtividade, mas também buscam desenvolver produtos de jogos, um dos setores com as maiores projeções de crescimento.
A indústria de videogames está mudando; jogos para dispositivos móveis e jogos em nuvem estão surgindo.

Os videogames estão em constante evolução. As primeiras versões que tocam o coração dos jogadores nostálgicos são as da Atari e da Nintendo , mas, à medida que a tecnologia avança, eles se tornam mais complexos e capturam a atenção de milhões de jovens e adultos.
Embora sua presença não seja tão forte quanto a das indústrias da música e do cinema, estudos recentes indicam que 26% da população mundial (aproximadamente 2.000 bilhões de pessoas) participam de jogos eletrônicos . Além disso, projeta-se que, até 2022, a receita do setor ultrapasse € 194.301 bilhões, com foco principal em jogos para dispositivos móveis e jogos em nuvem.
Um estudo de mercado apresentado pela Hootsuite afirma que dois em cada três jogadores usam seus smartphones para jogar , sendo Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale e Garena Free Fire os mais populares. Esse crescimento é atribuído ao fato de que uma grande parcela da população possui um celular, enquanto os consoles são um pouco menos comuns.
50% dos usuários de smartphones, que por sua vez representam mais de 30% da população mundial, usam seus dispositivos para jogar, sendo a maioria deles jovens do sexo masculino.
Por outro lado, existem dispositivos móveis projetados especificamente para jogos, que permitem gráficos melhores , podem ser usados em qualquer lugar sem limitações e a maioria das empresas possui os mesmos títulos para todas as plataformas.
Em outra tendência, o cloud gaming gerou quase € 1.400 bilhão em 2020 , permitindo que os usuários desfrutem de uma vasta gama de títulos sem precisar baixá-los para nenhum dispositivo. Tudo o que é necessário é uma boa conexão com a internet e um sistema operacional compatível.
Nesses sistemas, os jogos funcionam como um console baseado em nuvem, permitindo que você jogue qualquer jogo que desejar sem precisar de um computador caro . É por isso que muitas empresas estão investindo nesse método, aprimorando ainda mais esses catálogos e aproveitando as vantagens do hardware para atrair novos usuários.
Além disso, o Xbox Game Play possui um aplicativo que permite aproveitar seus serviços em algumas Smart TVs da Samsung , para que você possa jogar sem um console. Ele oferece um catálogo de 100 jogos em nuvem e afirma já ter 25 milhões de jogadores. A Nintendo também está seguindo na mesma direção com seu próprio serviço, embora seja menos robusto que o da concorrente.
Um futuro sem consoles está se aproximando? Xbox e PlayStation parecem saber disso.
José Garcés, especialista em marketing da Amdocs, está convencido de que os consoles estão fadados a desaparecer, e que as empresas concentrarão todos os seus esforços em jogos na nuvem. Nesse grupo estão Sony, Microsoft, PlayStation e Xbox, para citar apenas alguns dos gigantes da indústria.
Na primeira semana de julho, o Xbox Game Pass anunciou os novos títulos que chegarão à plataforma, com foco principal no poder da nuvem. Uma das vantagens é que os servidores transmitem vídeos com qualidade máxima e entregam um vídeo que pode ser reproduzido no smartphone ; não é necessário baixá-lo para nenhum local físico. Isso marca um novo formato no mundo dos videogames, que normalmente exigem uma velocidade de download de pelo menos 20 Mbps.
Por sua vez, a Sony continua adaptando seus jogos populares para dispositivos móveis, buscando impulsionar seus negócios nessa área. Paralelamente, a empresa pretende fortalecer seu serviço de jogos em nuvem para alcançar um público mais amplo . Analistas afirmam que a empresa quer dar aos seus jogos uma sensação especial, como se estivessem sendo jogados em um console, apesar da experiência negativa que teve no passado com o Xperia Play, lançado em 2011, que não foi bem recebido pelos fãs.
Os jogadores da velha guarda ainda não se adaptaram aos novos tempos e insistem que a experiência de jogos na nuvem não é a mesma que ter o jogo instalado em um computador ou console. De fato, uma conexão lenta com a internet pode causar algumas dificuldades, mas em países com internet de alta velocidade, isso ajuda a reduzir os custos de possuir um computador sofisticado ou comprar um jogo diferente a cada vez . Com uma assinatura, você tem acesso a um vasto catálogo semelhante ao de serviços de streaming de áudio e vídeo.
Além do serviço Xbox, existem outros que oferecem jogos online, como o Stadia e o Luna, mas também há projetos de realidade imersiva e aumentada em andamento, o que sugere que, no futuro, os consoles perderão espaço.



