Jedna z najsłynniejszych i najbardziej cenionych gier na różnych platformach, w tym na PC i urządzeniach mobilnych, wciąż zyskuje na popularności, liczbie fanów i przychodach, stając się darmowa. PUBG: Battlegrounds odnotowuje niesamowity wzrost i generuje większe przychody niż kiedykolwiek wcześniej.
Od stycznia , kiedy Krafton zdecydował się udostępnić ten tytuł za darmo, wszystkie wyniki firmy (dotyczące gry) uległy poprawie . I właśnie w ten sposób udało się przyciągnąć ogromną bazę graczy.
Liczba użytkowników PUBG rośnie o ponad 80 000 dziennie

Gra, która już cieszy się dużą popularnością i ma sporą bazę graczy, ma się dobrze. Jednak odkąd zdecydowali się na model free-to-play, sytuacja tylko się poprawiła, nawet jeśli chodzi o zyski firmy.
Liczba graczy PUBG wynosi 800 000
Raport Kraftona
Według badań Kraftona, 80 000 użytkowników gra w PUBG: Battlegrounds regularnie każdego dnia, odkąd gra stała się darmowa . Od tego czasu zarejestrowało się 17 milionów graczy , choć oczywiste jest, że nie wszyscy z nich wrócili. Wielu zagrało tylko raz, inni grają bardzo okazjonalnie, a są i tacy, którzy po wypróbowaniu gry stali się jej fanatykami i grają regularnie.
Wzrost napędzany nowym modelem darmowej gry
W każdym razie, ilu graczy zostaje, a ilu woli spróbować szczęścia w innym tytule, nie wydaje się mieć większego znaczenia, ponieważ średni przychód na użytkownika w PUBG: Battlegrounds rośnie o 20% co kwartał.
Decyzja o nieustalaniu ceny gry wydaje się zatem całkowicie trafiona, ponieważ wzrost zysków , nawet bez podstawowego źródła dochodu, które zapewniał PUBG, będzie lepszy niż stała cena, której wielu nie chce lub nie chciało zapłacić, nie wiedząc, jak bardzo spodoba im się gra (co przytrafiło mi się również). Do tego stopnia, że gra ta zajmuje obecnie drugie miejsce w sprzedaży gier mobilnych.
Tego samego nie można powiedzieć o innych platformach. Biorąc jednak pod uwagę coraz powszechniejsze wykorzystanie smartfonów do wszystkiego i stale rozwijające się możliwości nowych modeli, ten tytuł ma szansę zapisać się w historii gier mobilnych.



