datamaskiner

Definisjonen av ordet «informatikk»

Ordet informatikk kommer fra kombinasjonen av to begreper ( informasjon , automatisk ) . Informasjon, ettersom data formidles, behandles og rekonstrueres til noe nytt automatisk, og disse nye dataene overføres deretter.

Hva er informatikk og hva er dens egenskaper? Konsept og definisjon

Databehandling

Man kan sies at informatikk er vitenskapen som studerer informasjon og alle midler som brukes til automatisering og overføring av prosesser, for deretter å transformere dataene og behandle dem til noe nytt.

Man kan sies at råmaterialet i databehandling er informasjonen som brukes, for hvis den ikke eksisterte, kunne ikke de siste oppgavene utføres, som for eksempel: Hvordan kan du ta ut penger fra bankens minibank hvis du ikke overfører kontoinformasjonen din via kortet eller sikkerhetskoden din?

Kassereren trenger denne informasjonen for å fungere, for å bekrefte identiteten din og for å utbetale de forespurte kontantene. Denne oppgaven involverer selvsagt andre dataprosesser som vi ikke vil gå i detalj om, men du vil sikkert innse at prosessen er kompleks.

Målet med dette området er å bestemme hvordan denne informasjonen skal behandles , transformeres til noe nytt og overføres til brukeren. Med andre ord, ved å tilby enkle data kan mer komplekse oppgaver utføres, noe som forenkler arbeidet og den generelle prosessen.

Funksjoner ved informatikk

Disse egenskapene kan variere sterkt, men de er svært vanlige i forskjellige datasystemer , fordi det er sant at de alltid vil kreve at informasjon overføres på forhånd for å utføre en oppgave.

Blant funksjonene vi har.

  • De genererer besparelser i tid, arbeid og bekvemmelighet for brukerne på lang sikt.
  • Det meste datautstyr er brukervennlig og har kvalitetsstandarder som gir en bedre brukeropplevelse.
  • Et datasystem må automatisk behandle all informasjonen som leveres til det; dette kan gjøres ved hjelp av elektroniske enheter som bruker datasystemer.
  • Tre grunnleggende regler må følges: (Settet med disse tre oppgavene er kjent som en algoritme)
    • Inngang (informasjonsinnsamling), som er når han får gitt informasjon. Inngangsutstyr.
    • påtalehvor all informasjonen blir bearbeidet og analysert.
    • Salida (overføring av resultater), informasjonen som gis behandles og beregnes i høy hastighet og utfører alle nødvendige beregninger, og avhengig av oppgaven som forespurtes, må resultatene sendes og vises. utgangsutstyr.
  • Informasjon bør lagres digitalt; dette gjør at enhver fil kan hentes frem senere med minimalt tap.
  • Det gir den sporadiske brukeren et grensesnitt for å administrere systemet og tilfredsstille deres informasjonsbehov.
  • Å overføre eller dele slik informasjon med andre datasystemer via nettverk eller telekommunikasjon.

databehandlingshistorie

Z3s første datamaskin

Utviklingen av denne vitenskapen begynte på midten av det tjuende århundre, med store fremskritt som: den integrerte kretsen , etableringen av den første datamaskinen, internett og mobiltelefonen.

Den første maskinen som utførte automatiserte prosesser basert på en algoritme ble kalt Z3 og ble oppfunnet av den tyske vitenskapsmannen Konrad Zuse i 1941. Denne maskinen veide ett tonn – en utrolig vekt, vanskelig å tro etter dagens standarder.

Men på den tiden var de elektroniske komponentene som datamaskinen utgjorde svært store og tunge. Den kunne utføre enkle operasjoner som addisjon på 0.7 sekunder og multiplikasjon eller divisjon på tre sekunder.

Ordet «informatikk» ble først brukt på 60-tallet i Frankrike av ingeniøren Philippe Dreyfus , som kombinerte ordene «information» og «automatique» (informasjon og automatisk), noe som resulterte i begrepet. Før dette, i 57, brukte Karl Steinbuch ordet «informatik» i tittelen på et publisert dokument.

Origen

Opprinnelsen går mye lenger tilbake enn mange kanskje tror, ​​ettersom de ofte forbinder denne vitenskapen med moderne teknologier som elektronikk og programmering. Men i virkeligheten oppsto informatikk i antikken med etableringen av ulike metoder som ble brukt til å utføre matematiske beregninger.

I perioden fra 1600 til 1700 skjedde det utrolige og viktige vitenskapelige fremskritt, takket være en av dem, Blaise Pascal, som i 1642 designet og bygde den første fungerende mekaniske kalkulatoren, Pascals kalkulator.

Blaise Pascal og databehandling

I 1673 demonstrerte Gottfried Leibniz en mekanisk digital kalkulator kalt Stepped Reckoner . Denne vitenskapsmannen kan regnes som den første informatikeren i historien. En av hans viktigste oppdagelser var det binære tallsystemet.

I de påfølgende årene har mennesker nesten kontinuerlig utviklet nye metoder for å automatisere arbeidsprosesser, og på denne måten forbedret produktivitet og kvalitet.

Nye regnemaskiner ble laget, som Difference Engine og Analytical Engine , sistnevnte var dens etterfølger, begge designet av Charles Babbage (1791–1871). Analytical Engine innoverte med implementeringen av hullkort, som tillot programmering på forskjellige måter.

Analytisk motor

I 1843, under oversettelsen av en fransk artikkel av Analytical Engine, klarte dermed Ada Lovelace (1815–1852 ) å skrive det som nå regnes som det første dataprogrammet i historien, som ble brukt til å beregne Bernoulli-tall.

Evolusjon

Informatikk har gjennomgått en rekke utrolige og langvarige endringer gjennom historien. Det begynte med en rekke enkle programmeringsspråk , som deretter utviklet seg til mer komplekse oppgaver etter hvert som nye datafunksjoner og teknologier dukket opp som bidro til å overføre, lagre og transformere informasjon bedre.

Dette har muliggjort utviklingen av programmerbare maskiner som datamaskiner, elektroniske enheter, mobiltelefoner og biler. Disse databaserte enhetene er ekstremt nyttige innen ulike felt som medisin, robotikk, transport, bedriftsadministrasjon og -ledelse, industrielle prosesser og mange flere.

Faktisk har informatikk gitt opphav til den såkalte informasjonsalderen , som drev frem informasjonsrevolusjonen , og blir sett på som menneskehetens tredje største teknologiske fremskritt, på nivå med den industrielle revolusjonen (1750–1850 e.Kr.) og den neolittiske revolusjonen (jordbruk) (8000–5000 f.Kr.).

Future

Fremtiden for databehandling kan være noe usikker på grunn av de konstante endringene verden opplever for tiden, og dette er lett å se, ettersom sprangene og utviklingen av teknologier blir stadig større og skjer på kortere tid.

Men én ting som ikke vil endre seg, er nettsikkerhet. Dette området blir stadig viktigere fordi verden moderniseres og flere datasystemer er involvert i dagliglivet. Dette skyldes at flere bruker og lagrer data på datamaskinene, mobile enheter og så videre.

Så det kan sies at det i fremtiden vil bli lagt større vekt på å beskytte brukerdata for å oppnå større pålitelighet og troverdighet på dette feltet.

Informasjonsteknologi har blitt en svært viktig pilar for menneskeheten, og selv om den allerede gir stor hjelp på andre områder som elektronikk, elektrisitet, fysikk, matematikk, grafisk design, arkitektur og andre områder, får programmene som brukes forbedringer og nye verktøy hver dag som bidrar til å forenkle arbeidet, og sparer tid for arbeidere og brukere.

Derfor, selv om det kan virke som om det ikke finnes nye steder for informatikk, søker den å vokse og utvikle seg for å bidra til å skape bedre teknologier i fremtiden, som for eksempel AI eller kunstig intelligens , en utfordring og allerede en realitet for datasystemer.

Måleenheter i databehandling

binær og desimal systemtabell

Det finnes to måleenheter: én for å måle størrelsen (plassen) på en fil og hastigheten som informasjon eller et dokument overføres med, og den andre enheten brukes til å indikere når en prosess er fullført eller avsluttet.

Den minste måleenheten er biten, som kan betraktes som tilstanden til en bryter (åpen eller lukket) der hver tilstand er representert av et binært siffer 0 eller 1.

Biter grupperes i byte, som er sett på 8 biter. Selv om byte på 6 til 9 biter formelt kan eksistere, finner du hovedsakelig 8-bits byte, som også kalles oktetter.

Minne og lagring

Biten kan brukes til å angi en enhet for datalagring . Jo større filstørrelse, desto mer plass opptar hver bit. Det er viktig å merke seg at det binære systemet brukes til minne og lagring, der hver enhet er 1024 ganger den forrige enheten. Dermed har vi:

  • 1024 byte er 1 kilobyte (K, KB)
  • 1024 KB er 1 megabyte (mega, MB)
  • 1024 MB er 1 Gigabyte (Giga, GB,)
  • 1024 GB er 1 terabyte (Tera, TB)
  • 1024 TB er 1 petabyte (Peta, PB)
  • 1024 PB er 1 exabyte (EB)
  • 1024 EB er 1 Zettabyte (ZB)
  • 1024 ZB er 1 Yottabyte (YB)

Etter å ha passert terabyte-barrieren blir mengden lagringsplass praktisk talt uendelig for den gjennomsnittlige brukeren, ettersom mengden tilgjengelig lagringsplass er så enorm at den ikke vil bli fylt opp på veldig lenge.

stige fra terabyte til bit

Dataoverføringshastighet

I dette tilfellet brukes desimalsystemet (det internasjonale systemet), og enhetene er derfor multipler av 10 og ikke 2. Her brukes bits per sekund (bps) som grunntall.

*Merk: Biter er ikke byte, da de ofte forveksles.

De mest brukte enhetene er:

  • Kilobit (Kbps) = 1.000 bit per sekund
  • Megabit (Mbps) = 1 000 000 bits per sekund (1 000 kbps)
  • Gigabit (Gbps) = 1 000 000 000 bits per sekund (1 000 Mbps)

Internetthastigheter måles ofte i kilobyte per sekund (KB/s) (teller i byte, ikke bit). Dette gjenspeiler kapasiteten og hastigheten til enhetene som overføres per sekund, og du må multiplisere med 8 for å få den faktiske overføringshastigheten.

Frekvens (prosessor, minne)

Prosesseringshastigheten til prosessor, minne, grafikkort osv. måles i hertz, der én hertz (Hz) er én syklus eller repetisjon av en hendelse per sekund.

For tiden har hertz-frekvensen falt akterut i forhold til dagens hastighetskapasitet til enheter, som nå opererer med kapasiteter fra: megahertz (Mhz, millioner hertz) til gigahertz (Ghz, én milliard hertz).

På grunn av forklaringen ovenfor måles derfor prosesseringshastigheten eller frekvensen til en prosessor i megahertz som gjeldende standard; disse målingene når for tiden gigahertz.

Det er viktig å presisere at en hertz er en frekvensenhet, som måler hastigheten en oppgave eller syklus fullføres med på ett sekund. Når det gjelder prosessorer, vil det være antall ganger de kan utføre en operasjon på ett sekund.

Biten

Bit er et akronym for binært siffer. En bit er et siffer i det binære tallsystemet. Mens desimaltallsystemet bruker ti sifre, bruker det binære systemet bare to sifre, 0 og 1, så en bit kan bare representere én av disse to verdiene.

Byten

I databehandling representeres et tegn (bokstav, symbol eller tall) ved hjelp av en kombinasjon av 8 bits (8 nuller og enere) i henhold til en kode kalt ASCII . For eksempel er bokstaven A representert av tallet 10100001. Hvor mye plass ville et dokument med 1000 tegn oppta? Bare 1000 byte, som betyr at hvert tegn er én byte.

Biten og byten

Dermed kan vi se at byten brukes som «den grunnleggende lagringsenheten i databehandling». Egentlig er det den mest grunnleggende enheten; den minste er biten.

byte og litt

Bit per sekund

De brukes til å definere dataoverføringshastigheter, vanligvis basert på biten, og mer spesifikt, biter per sekund eller bps. Hva er en bit per sekund? Det er antall biter som sendes i løpet av ett sekund.

De mest brukte multiplene er kilobit, megabit og gigabit , og de må alltid uttrykkes i bits per sekund (bps). 1 kbps = 1.000 bits per sekund. Mbps = 1.000 kbits per sekund. Gbps = 1.000 Mbits per sekund. Det er viktig å merke seg at vi snakker om bits (bits) og ikke bytes (bytes); dette er en veldig vanlig feil som ofte forveksles med dem.

Konvertering av datamaskinenheter

Hvis byte brukes, vil konverteringstabellen se slik ut:

  • 1 kilobyte (Kb) 1024 byte
  • 1 megabyte (Mb) 1024 kilobyte
  • 1 gigabyte (Gb) 1024 megabyte
  • 1 terabyte (Tb) 1024 gigabyte

Bitene er like (1024²⁴). Grunnen til at forholdet mellom de forskjellige størrelsene er 1024²⁴, er fordi denne mengden er potensen med grunntall 2 som er nærmest multiplumet 1000 (210=1024²⁴), som tilsvarer prefikset kilo.

I tilfellet med hertz ville det være:

  • 1 kHz 1000 Hz
  • 1 MHz 1000 kHz
  • 1 GHz 1000 MHz

Fordeler og ulemper med informatikk

Denne vitenskapen og de teknologiske fremskrittene den har brakt til menneskeheten har ført til en forbedring av levestandarden, fordi den har gjort det mulig å utføre aktiviteter på en enklere, lettere og mer effektiv måte.

Selv om den, som alle teknologier, kan ha noen ulemper, vil vi presentere deg en liste over noen av fordelene og ulempene.

Advantage

Enkelt sagt oppveier fordelene ulempene, og de gir betydelige forbedringer på ulike områder av dagliglivet som det ville være utenkelig for dagens menneskelige regimer å leve uten.

Blant fordelene er:

  • Økning i produksjon og spredning av ny teknologi.
  • Hold kontakten og forbedre kommunikasjonen med venner, familie eller jobb rundt om i verden, til en brøkdel av kostnaden for en telefonsamtale eller flypost.
  • Moderne kommunikasjon er raskere og kan gjøres i sanntid uten problemer.
  • Utforsk biblioteker og informasjonsdatabaser over hele verden, og ha så godt som ubegrenset informasjon lett tilgjengelig.
  • Tilgang til dokumenter, tidsskrifter, programmer og andre informasjonskilder.
  • Nyhetstjenester av alle slag, fra sport til værinformasjon.

Ulemper

Selv om det kan være vanskelig å se, har all teknologi noen ulemper som kan være svært alvorlige, eller bare gi ulemper som kan løses umiddelbart eller i nær fremtid; blant dem er:

  • Mange plagierer informasjon på nettet når de gjør forskningsoppgaver eller til og med skriver artikler. Dette fører til at et økende antall mennesker ikke klarer å utvikle eller forbedre sine analytiske ferdigheter og kritiske tenkning.
  • La datasikkerhet Det er et viktig problem, som har øyeblikk med høy sårbarhet, dette på grunn av datavirus som kan skade datamaskinen din og forårsake alvorlige problemer med dine personlige data, og som til og med kan bli stjålet for å utgi seg for å være deg; derfor er det så viktig å installere dem beste antivirus for å beskytte deg
  • Det er vanligere å laste ned upassende programmer og besøke nettsteder som er uegnet for mindreårige.
  • Hackere med ondsinnede motiver er en kontinuerlig trussel.
  • Det kan være tilkoblingsproblemer, den kan være treg eller utilgjengelig.
  • Det har blitt populært å lage falske nyheter, eller falskt innhold på nettet, noe som gjør det mer utsatt for feilinformasjon eller et dårlig bilde av andre mennesker på grunn av hendelser som aldri har skjedd.

Viktige informatikkbegreper du bør kjenne til

Disse konseptene er terminologi for noen viktige elementer innen informatikk, og det er bra å kjenne til dem for å få en bedre forståelse av dette viktige området i dag.

  • Informasjon: Et sett med data som leveres for å indikere en funksjon eller gi en ordre.
  • AutomatiskEn handling utført uten inngripen fra en ekstern enhet på enheten, med det formål å oppnå et sluttprodukt. Et eksempel på dette: En kalkulator som utfører beregninger for en konto, der du bare trenger å angi beløpet og hva du vil gjøre, for automatisk å få et resultat.
  • DatasystemDette er maskinvarekomponentene som er nødvendige for å kjøre dataprogrammer eller programvare på en enhet.
  • Datamaskiner: Datamaskiner (fra engelsk «computer») kalles også datasystemer (fra fransk «ordinateur») eller datautstyr.
  • ProgrammerEt program er et sett med instruksjoner eller kommandoer som forteller en elektronisk enhet hvilke operasjoner som skal utføres på spesifikke data. Vanligvis forteller programmet enheten hvordan den skal generere utdata fra inndata.
  • Plattform: Den fungerer som et mellomledd (grensesnitt) mellom programmene og datamaskinen eller den elektroniske enheten med brukeren. Derfor, når en bruker kjører et program, vil den be operativsystemet om handlingene som må utføres for å møte behovene til brukeren som betjener enheten.
  • maskinvare: Begrepet maskinvare refererer til alle de fysiske delene av et datasystem, det vil si komponentene.
  • Software: Programvare er kjent som den logiske støtten til et datasystem, og omfatter settet med nødvendige logiske komponenter som gjør det mulig å utføre spesifikke oppgaver.
  • HumanwareDet er den menneskelige delen av et datasystem. Den er delt mellom IT-fagfolk og brukere.