I 2021 opplevde videospillindustrien betydelig vekst på tvers av de ulike plattformene. Én statistikk skiller seg imidlertid ut: 52 % av markedet ble fanget av mobilspill , og overgikk dermed PC-er og konsoller, en reversering av trenden fra tidligere år.
Appbutikker investerte 14.375 millioner euro i den perioden for å tiltrekke seg brukere, og resultatene viser at forbrukerne brukte 115.025 millioner euro på spill, en økning på 16 % sammenlignet med 2020. Det er her konkurransen mellom merkevarer intensiveres, ettersom de ikke lenger bare lager produktivitetsverktøy, men også søker å utvikle spillprodukter, en av sektorene med de største vekstprognosene.
Videospillbransjen er i endring; mobil- og skybasert spilling er i ferd med å skje.

Videospill har vært i stadig utvikling. De første versjonene som rører nostalgiske spillere er de fra Atari og Nintendo , men etter hvert som teknologien utvikler seg, blir de mer komplekse og fanger oppmerksomheten til millioner av unge og voksne.
Selv om dens tilstedeværelse ikke er like sterk som musikk- og filmindustrien, indikerer nyere studier at 26 % av verdens befolkning (omtrent 2.000 milliarder mennesker) deltar i videospill . Videre er det anslått at sektorens inntekter vil overstige 194.301 milliarder euro innen 2022, med hovedfokus på mobil- og skyspill.
En markedsstudie presentert av Hootsuite viser at to av tre spillere bruker smarttelefonene sine til å spille spill , med Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale og Garena Free Fire som de mest populære. Denne veksten tilskrives det faktum at en stor del av befolkningen eier en mobiltelefon, mens konsoller er noe mindre vanlige.
50 % av smarttelefonbrukerne, som igjen representerer mer enn 30 % av verdens befolkning, bruker enhetene sine til å spille spill, de fleste av dem er unge menn.
På den annen side finnes det mobile enheter som er spesielt utviklet for spilling, noe som gir bedre grafikk , de kan brukes hvor som helst uten begrensninger, og de fleste selskaper har de samme titlene for alle plattformer.
I en annen trend genererte skybaserte spill nesten 1.400 milliarder euro i 2020 , noe som lar brukerne nyte et stort antall titler uten å laste dem ned til noen enhet. Alt som trengs er en god internettforbindelse og et kompatibelt operativsystem.
Der fungerer spill som en skybasert konsoll, slik at du kan spille hvilket som helst spill du vil uten å trenge en dyr datamaskin . Det er derfor mange selskaper investerer i denne metoden, videreutvikler disse katalogene og utnytter maskinvarens fordeler for å tiltrekke seg nye brukere.
I tillegg har Xbox Game Play en app som lar deg bruke tjenestene deres på noen Samsung Smart TV-er , slik at du kan spille uten konsoll. Den tilbyr en katalog med 100 skybaserte spill og hevder å allerede ha 25 millioner spillere. Nintendo beveger seg også i samme retning med sin egen tjeneste, selv om den er mindre robust enn konkurrentenes.
Er en fremtid uten konsoller på trappene? Xbox og PlayStation ser ut til å vite det.
José Garcés, en markedsføringsspesialist hos Amdocs, er overbevist om at konsoller er dømt til å forsvinne, så selskaper vil fokusere all sin innsats på skybasert spilling. Denne gruppen inkluderer Sony, Microsoft, PlayStation og Xbox, for å nevne noen av bransjegigantene.
I den første uken i juli annonserte Xbox Game Pass de nye titlene som kommer til plattformen, hovedsakelig med fokus på kraften i skyen. En av fordelene er at serverne strømmer videoer i maksimal kvalitet og leverer en video som spilles av på smarttelefonen ; den trenger ikke å lastes ned til noe fysisk sted. Dette markerer et nytt format i videospillverdenen, som vanligvis krever en nedlastingshastighet på minst 20 Mbps.
Sony fortsetter på sin side å tilpasse sine populære videospill til mobile enheter, i et forsøk på å styrke mobilvirksomheten. Samtidig har de som mål å styrke sin skybaserte spilltjeneste for å nå et bredere publikum . Analytikere hevder at selskapet ønsker å gi spillene sine en spesiell følelse, som om de spilles på en konsoll, selv om de hadde en dårlig opplevelse tidligere med Xperia Play-telefonen, lansert i 2011, som ikke ble særlig godt mottatt av fansen.
Gamle spillere har fortsatt ikke tilpasset seg tiden og hevder at skybasert spillopplevelse ikke er det samme som å ha spillet installert på en datamaskin eller konsoll. Og på en måte kan en treg internettforbindelse føre til noen vanskeligheter, men i land med høyhastighetsinternett bidrar dette til å redusere kostnadene ved å eie en sofistikert datamaskin eller kjøpe et nytt spill hver gang . Med et abonnement får du tilgang til en enorm katalog som ligner på lyd- og videostrømmetjenester.
Bortsett fra Xbox-tjenesten finnes det andre som tilbyr onlinespill, som Stadia og Luna, men det er også immersive og utvidet virkelighet-prosjekter på gang, noe som tyder på at konsoller i fremtiden vil ta baksetet.



