Oktober lalu, satu kajian telah dikeluarkan di mana ahli sains saraf dari Pusat Neuroscape di Universiti California, San Francisco (UCSF) telah mencipta permainan video yang meningkatkan ingatan jangka pendek warga emas . Ia telah dinamakan ' Rhythmicity ' dan merupakan sebahagian daripada alat yang membantu melawan penyakit pada warga emas.
Kali ini, eksperimen tersebut melibatkan permainan muzik yang dipercayai oleh saintis dapat membantu warga emas meningkatkan ingatan jangka pendek mereka. Aktiviti-aktiviti ini telah terbukti sebagai cara yang baik untuk mengekalkan ketajaman mental . Eksperimen ini telah diuji ke atas sekumpulan orang yang berumur lebih 60 tahun, dan memberikan hasil yang sangat positif.
Saintis membangunkan permainan untuk meningkatkan ingatan jangka pendek

Seiring meningkatnya usia, kawalan kognitif adalah perkara biasa , jadi mengekalkan atau mendapatkannya semula adalah penting di kemudian hari . Satu cara yang terbukti untuk mengasah dan melatih minda adalah melalui permainan video.
Kali ini, saintis telah mencipta permainan irama muzik yang menampilkan Mickey Hart , pemain dram dan bekas ahli kumpulan rock dan folk-rock Amerika Grateful Dead. Peserta akan bermain pada tablet elektronik , dengan tahap kesukaran meningkat seiring dengan kemajuan mereka.
Oleh itu, objektifnya adalah untuk menilai permainan dalam kalangan warga emas , dan untuk tujuan ini , ujian telah dijalankan ke atas sejumlah 47 orang , berumur antara 60 dan 79 tahun . Mereka dibahagikan kepada dua kumpulan; salah seorang daripada mereka bermain ' Rhythmicity ' hanya selama 20 minit sehari, 5 hari seminggu, selama sebulan setengah.
Kumpulan yang satu lagi menggunakan permainan carian perkataan yang sama, yang mereka mainkan untuk tempoh masa yang sama. Pada tarikh akhir, kedua-dua kumpulan menjalani aktiviti pengecaman wajah yang melibatkan orang yang belum pernah mereka lihat sebelum ini, yang mana saintis menggunakan teknologi elektroensefalografi (EEG).
"Sungguh luar biasa melihat bagaimana ingatan bertambah baik. Terdapat komponen latihan ingatan yang sangat kuat dalam hal ini, dan ia digeneralisasikan kepada bentuk ingatan yang lain."
Theodore Zanto, pakar neurosains di UCSF
Keputusan menunjukkan bahawa kumpulan orang dewasa yang memainkan ' Rhythmicity ' selama lapan minggu menunjukkan pengenalpastian wajah yang lebih baik berbanding mereka yang tidak. Tambahan pula, analisis EEG mendedahkan peningkatan aktiviti di lobus parietal superior , kawasan otak yang berkaitan secara langsung dengan muzik membaca dan ingatan jangka pendek.
"Seperti yang direka, hanya kumpulan latihan irama yang mempamerkan ingatan jangka pendek yang lebih baik sebagai tindak balas kepada pengecaman wajah. Ini menunjukkan bahawa latihan irama muzik boleh memberi manfaat kepada prestasi dalam tugasan bukan muzik."
Theodore Zanto, pakar neurosains di UCSF
Ini sekali lagi menunjukkan bahawa penggunaan permainan video adalah penting untuk meningkatkan kemahiran kognitif pada orang dewasa yang lebih tua dan juga orang muda . Ini telah dibuktikan oleh projek serupa lain seperti 'NeuroRacer,' sebuah permainan yang dicipta pada tahun 2013 yang menunjukkan keupayaannya untuk memulihkan fakulti mental yang berkurangan.
Keputusan positif juga dilihat dalam ' Labyrinth ', sebuah permainan realiti maya , yang, seperti permainan yang dinyatakan di atas, menunjukkan keupayaannya untuk meningkatkan ingatan jangka panjang dalam kalangan mereka yang berumur lebih 60 tahun. Oleh itu, permainan ini berkongsi fokus yang sama dan telah menunjukkan bagaimana penggunaan sesetengah permainan video memberi manfaat kepada kesihatan manusia , dan bukannya memudaratkannya seperti yang didakwa oleh ramai orang lain.
"Permainan semakin menjadi lebih berasaskan pengalaman dan mampu memberikan kemahiran kognitif yang lebih baik dengan cara yang diperibadikan dan menyeronokkan. Otak manusia bertindak balas melalui proses yang dipanggil keplastikan. Permainan video boleh disesuaikan untuk populasi klinikal, seperti dalam perubatan eksperimental baharu."
Adam Gazzaley, pencipta bersama 'Rhythmicity' UCSF
Alat baharu untuk melawan penyakit mental dalam kalangan warga emas
Penjagaan warga emas telah menjadi bahagian yang sangat penting bagi para saintis, dan oleh itu semakin banyak alat yang ditemui untuk melawan penyakit mental yang muncul pada orang selepas usia 60 tahun.
Oleh itu, satu kajian yang dijalankan oleh penyelidik dari Universiti Boston dan diterbitkan dalam jurnal Nature Neuroscience telah menunjukkan satu kaedah yang akan membantu penghidap Alzheimer untuk mengingati melalui rangsangan otak melalui elektrik.
Ini merupakan satu kajian yang sangat penting, terutamanya memandangkan bilangan orang di seluruh dunia yang kini menghidap penyakit ini. Walau bagaimanapun, ini bukanlah satu-satunya alat yang didedahkan untuk memerangi Alzheimer setakat ini ; sekumpulan penyelidik telah mencipta sensor inframerah untuk membantu mencegahnya.
Dalam kes ini, sensor imuno-inframerah akan dapat mengesan Alzheimer sehingga 17 tahun sebelum permulaannya, membolehkan orang ramai memulakan rawatan lebih awal dan dengan itu mencegah penyakit itu daripada berkembang ke peringkat klinikal lanjut.
Alat ini terdiri daripada penciptaan sensor yang dapat mengenal pasti tanda-tanda penyakit ini melalui darah , jadi pesakit perlu menjalani ujian perubatan yang berbeza yang dapat mengesan patologi jauh sebelum kemunculannya.
Kajian itu dijalankan oleh penyelidik dari Universiti Bochum di Jerman dan diterbitkan dalam jurnal Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association . Mereka menyatakan bahawa penemuan penyakit itu 15 hingga 20 tahun lebih awal adalah penting kerana, dalam tempoh itu, ia terdapat di dalam otak tetapi tidak menunjukkan sebarang gejala.
Ahli sains saraf di Pusat Neuroscape Universiti California, San Francisco (UCSF) telah mencipta 'Rhythmicity,' sebuah permainan video berasaskan ritma yang bukan sahaja mengajar peserta berumur 60 hingga 79 tahun bermain dram, tetapi juga meningkatkan keupayaan mereka untuk mengenali wajah. pic.twitter.com/wHn7Xrji2R
— Ketahui Lebih Lanjut (@Sepa_mass) 8 Oktober 2022



