בשנת 2021, תעשיית משחקי הווידאו חוותה צמיחה משמעותית על פני הפלטפורמות השונות שלה. עם זאת, נתון אחד בולט: 52% מהשוק נתפס על ידי משחקי מובייל , ועוקפים את המחשבים האישיים והקונסולות, היפוך מגמה בשנים קודמות.
חנויות אפליקציות השקיעו 14.375 מיליון אירו בתקופה זו כדי למשוך משתמשים, והתוצאות מראות כי צרכנים הוציאו 115.025 מיליון אירו על משחקים, עלייה של 16% בהשוואה לשנת 2020. כאן מתעצמת התחרות בין מותגים, שכן הם כבר לא רק יוצרים כלי פרודוקטיביות, אלא גם מבקשים לפתח מוצרי גיימינג, אחד המגזרים עם תחזיות הצמיחה הגדולות ביותר.
תעשיית משחקי הווידאו משתנה; משחקי מובייל וענן ממשמשים ובאים.

משחקי וידאו התפתחו ללא הרף. הגרסאות הראשונות שמושכות את ליבם של גיימרים נוסטלגיים הן אלו של אטארי ונינטנדו , אך ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, הן הופכות מורכבות יותר ולוכדות את תשומת ליבם של מיליוני צעירים ומבוגרים.
למרות שנוכחותה אינה חזקה כמו זו של תעשיות המוזיקה והקולנוע, מחקרים אחרונים מצביעים על כך ש-26% מאוכלוסיית העולם (כ-2.000 מיליארד איש) משתתפים במשחקי וידאו . יתר על כן, הצפי הוא שעד 2022 הכנסות המגזר יעלו על 194.301 מיליארד אירו, עם דגש עיקרי על משחקי מובייל וענן.
מחקר שוק שהציגה Hootsuite קובע כי שניים מכל שלושה גיימרים משתמשים בטלפונים החכמים שלהם כדי לשחק משחקים , כאשר Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale ו-Garena Free Fire הם הפופולריים ביותר. צמיחה זו מיוחסת לעובדה שחלק גדול מהאוכלוסייה מחזיק בטלפון נייד, בעוד שקונסולות נפוצות מעט פחות.
50% ממשתמשי הסמארטפונים, המהווים בתורם יותר מ-30% מאוכלוסיית העולם, משתמשים במכשירים שלהם כדי לשחק משחקים, רובם גברים צעירים.
מצד שני, ישנם מכשירים ניידים שתוכננו במיוחד למשחקים, מה שמאפשר גרפיקה טובה יותר , ניתן להשתמש בהם בכל מקום ללא כל מגבלות, ולרוב החברות יש את אותם כותרים לכל הפלטפורמות.
במגמה נוספת, גיימינג בענן יצר כמעט 1.400 מיליארד אירו בשנת 2020 , מה שאפשר למשתמשים ליהנות ממספר עצום של כותרים מבלי להוריד אותם לאף מכשיר. כל מה שצריך הוא חיבור אינטרנט טוב ומערכת הפעלה תואמת.
שם, משחקים מתפקדים כמו קונסולה מבוססת ענן, המאפשרת לך לשחק בכל משחק שתרצה מבלי להזדקק למחשב יקר . זו הסיבה שחברות רבות משקיעות בשיטה זו, מפתחות את הקטלוגים הללו וממנפות את יתרונות החומרה כדי למשוך משתמשים חדשים.
יתר על כן, Xbox Game Play מתגאה באפליקציה המאפשרת לכם ליהנות משירותיה בכמה טלוויזיות חכמות של סמסונג , כך שתוכלו לשחק ללא קונסולה. היא מציעה קטלוג של 100 משחקים מבוססי ענן וטוענת שכבר יש לה 25 מיליון שחקנים. גם נינטנדו נעה באותו כיוון עם שירות משלה, אם כי הוא פחות חזק מזה של המתחרים.
האם עתיד ללא קונסולות מתקרב? נראה ש-Xbox ו-PlayStation יודעים זאת.
חוסה גרסס, מומחה שיווק באמדוקס, משוכנע שקונסולות נידונות להיעלם, ולכן חברות ימקדו את כל מאמציהן במשחקי ענן. קבוצה זו כוללת את סוני, מיקרוסופט, פלייסטיישן ואקסבוקס, אם למנות רק כמה מענקיות התעשייה.
בשבוע הראשון של יולי, הכריזה Xbox Game Pass על כותרים חדשים המגיעים לפלטפורמה, המתמקדים בעיקר בכוח הענן. אחד היתרונות הוא שהשרתים מזרים סרטונים באיכות מקסימלית ומספקים וידאו שמופעל בטלפון החכם ; אין צורך להוריד אותו לשום מיקום פיזי. זה מסמן פורמט חדש בעולם משחקי הווידאו, שבדרך כלל דורשים מהירות הורדה של לפחות 20 מגה-ביט לשנייה.
סוני מצידה ממשיכה להתאים את משחקי הווידאו הפופולריים שלה למכשירים ניידים, במטרה לחזק את עסקי המובייל שלה. לצד זאת, היא שואפת לחזק את שירות משחקי הענן שלה כדי להגיע לקהל רחב יותר . אנליסטים טוענים שהחברה רוצה להעניק למשחקים שלה תחושה מיוחדת, כאילו הם משחקים בקונסולה, למרות שהייתה לה חוויה גרועה בעבר עם טלפון ה-Xperia Play, שהושק בשנת 2011, שלא התקבל יפה על ידי המעריצים.
גיימרים מהדור הישן עדיין לא הסתגלו לזמנים וטוענים שחוויית משחק בענן אינה זהה להתקנת המשחק במחשב או בקונסולה. ובמובן מסוים, חיבור אינטרנט איטי יכול להוביל לקשיים מסוימים, אך במדינות עם אינטרנט מהיר, זה עוזר להפחית את העלויות של בעלות על מחשב מתוחכם או קניית משחק אחר בכל פעם . עם מנוי, אתם מקבלים גישה לקטלוג עצום הדומה לזה של שירותי סטרימינג אודיו ווידאו.
מלבד שירות ה-Xbox, ישנם אחרים המציעים משחקים מקוונים, כמו Stadia ו-Luna, אך ישנם גם פרויקטים של מציאות סוחפת ומציאות רבודה בעיצומם, מה שמרמז שבעתיד הקונסולות יתפסו במושב האחורי.



