העשור הראשון של המאה ה-21 ביסס את יצירתן של דרכים חדשות לתפוס את העולם באמצעות אמצעים דיגיטליים, עם לידתן של טכנולוגיות כמו קינקט, ספרי אלקטרוניים מהדור השני וטלוויזיות תלת-ממד.
כעת, הטכנולוגיות של העשור הזה מצביעות על חוויה מגוונת וסוחפת הרבה יותר, עם איחוד מדיה כמו VR, AR ו-RM (מציאות וירטואלית, מציאות מוגברת ומציאות מעורבת, בהתאמה)שתי השיטות של כניסה לעתיד מלא חוויות רב חושיות.
במאמר זה, נעמיק בפרטים שאתם צריכים לדעת על מולטי-חוויה, החל ממקורותיה והטכנולוגיות שהולידו אותה, ועד... ההשלכות הפוטנציאליות שיכולות להיות לאימוץ זה על חיי היומיום של האדם הממוצע.
מהי חוויה מרובת משתתפים?

האם הקונספט שהוצג בשנת 2019 על ידי גרדנר בדו"ח שלו "10 מגמות טכנולוגיות אסטרטגיות של העשור", אשר חושפות את השימוש בחוויות רב-חושיות באמצעות טכנולוגיות שונות הנגזרות מהמצאות של אותה תקופה.
הוא משתמש בטכנולוגיות גילוי, ממשקים רב-חושיים וממשקי אדם-מכונה רב-ערוציים כדי לקדם שינוי משמעותי באופן שבו אנו מקיימים אינטראקציה עם העולם הדיגיטליעל ידי שילוב טכנולוגיות מציאות רבודה (AR), מציאות מדומה (VR) ומדומה (MR), אחת המטרות של קונספט זה היא לספק שיטות יעילות ורב-תכליתיות יותר להעברת מידע מפורט, כך שעבודת הפרשנות תתבצע כולה על ידי המחשב.
היסטוריה ומקור: כיצד התפתחו חוויות דיגיטליות?
La רב-חוויה כמושג זה נולד בשנת 2019 מהדו"ח "10 מגמות טכנולוגיות אסטרטגיות של העשור"אבל מקורו הטכני נובע מכל הטכנולוגיות שפותחו לתקשורת וחוויות חושיות.
את יסודות המולטי-חוויה ניתן לייחס לשלושה אבני דרך מרכזיות בטכנולוגיית התקשורת:
MSN והחוויות הדיגיטליות הראשונות

MSN Messenger זוהי הייתה אחת מתוכנות המסרים המיידיים הראשונות שנוצרו על ידי מיקרוסופט והופסקה בשנת 2005. הגרסה הראשונה של MSN יצאה ביולי 1999, וכללה את התכונות הבסיסיות של שירות הודעות, כגון הודעות טקסט רגילות ורשימת אנשי קשר בעיצוב פשוט.
תוכנית זו היו בו את כל התכונות ששימשו כבסיס ליצירת תוכנות כמו וואטסאפ וטלגרם.אשר מציעים פורמטים דומים לרשימות אנשי קשר והודעות טקסט, יחד עם כמה תכונות נוספות שנלקחו מתוכניות שנוצרו מאוחר יותר
שיחות וידאו
La ההיסטוריה של שיחות וידאו עתיקה בהרבה ממה שרבים חושבים.שיחת הווידאו המוקלטת הראשונה מתוארכת לשנת 1927, בין מזכיר המדינה למסחר של ארה"ב, הרברט האוור, לנשיא חברת הטלפון והטלגרף של צפון אמריקה.
El הפריחה האמיתית בשיחות וידאו הגיעה עם הגעתם של מכשירים דיגיטליים (מחשבים, סמארטפונים וטאבלטים), מה שהופך אותם לנגישים לכולם במחירים סבירים למדי. שיחות וידאו הם ייצגו קפיצת מדרגה עצומה בצורות התקשורתמאפשר לך לא רק לשמוע את האנשים שאתה מדבר איתם, אלא גם לראות אותם בזמן אמת דרך חיבור לאינטרנט
מציאות מדומה ומציאות רבודה

לאס ניסויי המציאות המדומה הראשונים יושמו בשנות ה-60עם המשקפיים משקפי טלאי, מכשירים אלה, שעוצבו על ידי הוגו גרנסבאק, תפקדו כמעין טלוויזיה ניידת המחוברת לראש, והציעו פרספקטיבה חדשה על הטלוויזיה, למרות שלא הגיבו לתנועות.
En 1965, איוון סאטרלנד יוצר חרב דמקלס, קודמן למשקפי מציאות מדומה שאפשרו פרספקטיבה רחבה יותר הודות לתגובת התנועה שלהם, למרות זה היה די מגביל בגלל גודלו והעובדה שזו הייתה תחנה קבועה.
לאס חוויות מציאות מדומה עכשוויות הגיעו יד ביד עם משחקי וידאועם מהדורות כמו ה- ה-Virtual Boy של נינטנדו ומשקפי המציאות המדומה של SEGAלמרות שפרויקטים אלה לא השיגו את ההצלחה הרצויה, הם הניחו את היסודות לעבודתם של אוקולוס, המערכת, שהושקה בשנת 2012, אפשרה למשתמשים בה תצוגה של 360 מעלות בסביבה תלת-ממדית, והציעה חוויה סוחפת.
כיצד זה ישנה את האופן שבו אנו תופסים את העולם הדיגיטלי?
הציפייה סביב ריבוי חוויות מבחינת תפיסת סביבות דיגיטליות היא שאפתנית למדי. למרות שזה לא יכול להיחשב כלא מציאותיהסיבה לכך היא שאנחנו מדברים על סביבות מפורטות, סוחפות ורב-חושיות שבהן ניתן לתקשר עם משתמשים אחרים באופן דומה לאופן שבו הייתם עושים זאת בחיים האמיתיים. הדוגמה העיקרית לציפיות אלו היא המטא-וורס, שהוצע על ידי מארק צוקרברג, אשר יוצרו מציג כעולם וירטואלי גן עדן ומתאר כעתיד מערכות היחסים האנושיות.
El המטרה הסופית של העולם הזה היא להציע כל מיני חוויותחוויות אלו, הזמינות במציאות, מתרחשות בסביבה וירטואלית לחלוטין, הנגישה רק באמצעות משקפי מציאות מדומה מתאימים וחיבור לאינטרנט. בעזרתם בלבד, תהיה לכם גישה לקונצרטים, אולמות משחק, אולמות ריקודים, חדרי בריחה ועוד, המציעים אפשרויות בלתי מוגבלות לאינטראקציה אנושית.
יתרונות של חוויה מרובה

להכיר אחד את השני לעומק המושגים הבסיסיים של ריבוי חוויותקל לראות את כמות התועלת שזה יכול להציע התהליכים התפעוליים של החברהs.
בין היתרונות העיקריים, בולטים הבאים:
- האצת תהליכי יישום: באמצעות פיתוח רב-חוויות, ניתן להשיג סביבה מבוזרת בצורה מושלמת, המאפשרת שליטה טובה יותר על יישום התהליכים. כתוצאה מכך, החברה שלכם חווה זמני פריסה מהירים יותר של יישומים עם ספקי שירותי ענן.
- מגביר את היעילות התפעולית: זה מאפשר גישה למערכת מרכזית המחוברת, מה שמקל על שילוב והאצת תהליכים.
- הגדלת נפח המכירות: פיתוח רב-חוויות מעניק לחברות את היכולת לעשות שימוש חוזר ולהאיץ תהליכים, מה שמאפשר השקות מהירות של מוצרים ביישומי מכירות ורווחים מהירים.
- צמצום סיכוני אבטחה: פיתוח רב-חווייתי מאפשר סקירה מפורטת של כל יישום, מערכת IT ותשתית בארגון, ומאפשר נראות מלאה של נכסים דיגיטליים.
טכנולוגיות מרובות חוויות: מהן ומה ההבדל ביניהן?

La ההרכב הנוכחי של תהליכים מרובי חוויות מתמקד בעיקר בשתי טכנולוגיות: מציאות מדומה ומציאות רבודה, שלמרות שיש ביניהן קווי דמיון מסוימים, שונות מאוד במהותן.
בואו נסתכל על הדברים הבאים:
מציאות וירטואלית
La מציאות מדומה מאפשרת יצירת עולם וירטואלי, מאפס, עם כל הרכיבים שהמפתח מעוניין בהם. זה יכול לנוע בין העתק מדויק של העולם האמיתי לעולם עם אלמנטים פנטסטיים ופיזיקה לא מציאותית לחלוטין. בין הדוגמאות הטובות ביותר למציאות מדומה, ישנם משחקי וידאו וסביבות נגישות דרך Oculus VRאשר מספק חוויה חזותית ושמיעתית סוחפת לחלוטין, מגיב לתנועות ומציע מגוון רחב של סביבות.
מציאות מוגברת
A הבדל ממציאות מדומהמציאות רבודה זה מבוסס על סביבות אמיתיות שאנחנו יכולים לתפוס.ומוסיף אלמנטים וירטואליים שניתן לזהות על ידי מכשירים מסוימים כדי ליצור חוויות משחק ואינטראקציות דינמיות. הדוגמה הפופולרית ביותר למציאות רבודה היא משחק המובייל Pokémon GO, המשתמש במצלמת הטלפון כדי לקלוט את העולם האמיתי ומוסיף אלמנטים וירטואליים כמו פוקימונים ופוקסטופים כדי להשלים את חוויית המשחק.
5 חברות שמיישמות חוויות מרובות
למרות להיות מושג חדש יחסיתחוויה מרובת-פעולה היא המציאות מיושמת על מגוון רחב של חברותאשר כבר יצרו פלטפורמות פיתוח, על פי Enterprise Management 360.
בין החברות המיישמות בתדירות הגבוהה ביותר את המושג הזה נמצאות הבאות:
SAP

SAP הוא משלב כלים שונים לפיתוח רב-חוויותאלה כוללים את מחולל השירותים האחוריים של SAP ואת האינטראקציה בענן, המאפשרים למפתחים לתכנן בקלות יישומים וכלים רב-תכליתיים, מה שמעניק ל-SAP מקום בדירוג Magic Quadrant של גרטנר עבור MXPD.
אורקל
La הפלטפורמה של אורקל מספקת אחת הסביבות הסוחפות ביותר, מה שנותן למפתחים מספר עצום של כלים לבניית אפליקציות, הן למובייל והן לאפליקציות פרוגרסיביות. בנוסף, זה כולל חוויות שיחה ואפילו חוויות לוקליזציה. עם זאת, אחת התכונות הטובות ביותר של אורקל היא העיצוב הוויזואלי שלהמציע ממשק המאפשר אפילו למתחילים להשתמש בו בקלות.
יבמ

בעוד IBM חדשה יחסית באינטגרציה שלה בפיתוח רב-חוויותIBM מספקת פלטפורמת ממשק מקיפה וגמישה ליצירת אפליקציות מובייל, עם מגוון רחב של כלי עיצוב גמישים. IBM זוהתה על ידי גרטנר כשחקנית מפתח בפיתוח רב-חוויות.
מיקרוסופט
ענקית הטכנולוגיה היא אחת החברות המנוסות ביותר בפיתוח חוויות מרובות. מיקרוסופט Visual Studio מיצבה את עצמה כאחת מפלטפורמות הפיתוח הנגישות ביותר בשוק, בזכות קלות השימוש בו עבור מפתחי ליבה, והשילוב שלו עם מוצרים אחרים של המותג.
ניו יורק טיימס

לניו יורק טיימס יש נהנו מיכולת מרובת חוויות באמצעות פלטפורמת מציאות מדומההמאפשר שילוב קל וחלק של דיווחים עיתונאיים עם מציאות מדומה, ומציע הפצה גדולה יותר של סיפורים.












