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Cos'è l'hardware? Definizione
Hardware o software? L'eterno dilemma dell'informatica. Cos'è l'uno e cosa significa? Ci sono persone (poche) che non hanno mai nemmeno sentito parlare di questi concetti; altre che li confondono o addirittura credono che siano la stessa cosa perché, dopotutto, sono simili nel vocabolario, con la stessa radice (ware) e due significanti aggettivali della stessa categoria (hard e soft).
In ogni caso, una volta che questi concetti saranno stati spiegati nel testo seguente, e dopo aver esaminato più da vicino il primo, verificheremo la loro differenza e cosa rappresenti esattamente questa coppia di parole, importate da un'altra lingua e quindi presenti oggi.
Ma... cos'è esattamente l'hardware? Definizione ed esempi.
L'hardware (o supporto fisico) è la componente fisica di un sistema informatico ; ovvero, le parti che possiamo toccare e che occupano spazio. Questo include tutto, dal monitor che utilizziamo per visualizzare le informazioni ai chip sulle schede a circuiti interni, così come i cavi e le ventole : tutto ciò che è fisico e tangibile e che costituisce e supporta il computer.
La sua classificazione più semplice e descrittiva comprende:
Hardware di base o principaleQuesti sono i componenti essenziali che permettono al computer di funzionare e ne garantiscono un utilizzo efficiente ed efficace. Stiamo parlando di scheda madre, RAM, processore, monitor, ecc.
Hardware complementareD'altra parte, abbiamo quelli che non sono strettamente necessari ma che facilitano l'interazione con il computer. Tra questi rientrano dispositivi di archiviazione esterni, webcam, stampanti, ecc.
Sebbene il concetto sia utilizzato principalmente nel campo dell'informatica, non è esclusivo di questo settore. Trova impiego anche nell'industria, nella robotica, nella telefonia mobile e in tutti i dispositivi elettronici.
Il bus del computer è il sistema tramite il quale i diversi componenti di un personal computer trasferiscono e mettono in relazione i dati che condividono tra loro.
Origine
La sua creazione era finalizzata all'elaborazione, alla memorizzazione e alla condivisione di valori numerici derivanti da calcoli . Considerando ciò che sappiamo oggi e il significato che attribuiamo al concetto, sembra impossibile credere che risalga a tempi così remoti come quelli associati alla scrittura; eppure, è così.
Il primo strumento hardware conosciuto è il bastone di conteggio , un dispositivo mnemonico utilizzato per registrare quantità, in questo caso cereali o bestiame. Il suo utilizzo era commerciale e facilitava i processi di conteggio di merci e denaro.
Evoluzione
Tra gli altri dispositivi rivoluzionari dei secoli passati si annoverano l' abaco, la bilancia a bracci, il meccanismo di Anticitera, il planisfero, l'argilla fenicia, le ossa di Nepero... Insomma, molte invenzioni (consolidate e utilizzate per secoli, fino all'invenzione di un'altra più semplice o più adatta alle esigenze) che rappresentano essenzialmente i primi calcolatori.
Fu nel XVII secolo che venne costruita la prima calcolatrice meccanica digitale , il dispositivo più simile a un computer come lo intendiamo oggi. Ciò rivoluzionò il campo dell'astronomia.
L'evoluzione di questo elemento, e la sua integrazione nel contesto informatico, è stata scandita nel corso della storia da quattro tappe fondamentali che hanno determinato enormi cambiamenti e che differenziano l'hardware di generazione in generazione.
Prima generazioneQueste sono le prime macchine che riescono a spostare componenti elettromagneticiValvole termoioniche. Questa pietra miliare fu presentata e sviluppata con successo tra il 1945 e il 1956.
Seconda generazione: I transistor vengono utilizzati come elementi conduttori per rispondere a un segnale di ingresso.La sua logica è simile a quella già nota, ma la notevole riduzione delle dimensioni delle apparecchiature ha comportato una completa modifica del campo di studio, con le valvole praticamente bandite e utilizzate solo in casi specifici.
Terza generazione: Hardware del dispositivo si basa sui circuiti integratiCiò consente di integrare un maggior numero di componenti in spazi più ridotti e di diminuire aspetti quali il consumo energetico, le dimensioni e i costi delle apparecchiature, rendendole al contempo più veloci, affidabili e performanti. Questa tendenza è iniziata nel 1964 e continua tuttora.
È interessante notare che la creazione dei microprocessori (il primo risale al 1971) non è considerata una pietra miliare generazionale . Questo perché, pur essendo altamente rivoluzionaria, non ha portato all'estinzione (o alla relegazione) delle tecnologie precedenti, ma si è piuttosto integrata come un altro elemento, in parallelo.
La stessa cosa accadde con l'avvento dei circuiti VLSI negli anni '80. Rappresentarono un miglioramento significativo, ma non ci fu un cambiamento immediato né riuscirono a eliminare le macchine che funzionavano con i precedenti circuiti a integrazione su scala inferiore.
Futuro
La quarta generazione non si è ancora concretizzata , ma si sa già in cosa consisterà grazie alla ricerca e all'interpretazione del settore.
Il vero cambiamento avverrà con la sostituzione dei circuiti al silicio con altri materiali o, addirittura, con tecnologie diverse da quelle basate su circuiti fisici.
Differenze tra software e hardware (componenti fisici e logici)
Abbiamo già visto cos'è l'hardware. Tuttavia, per chi non è esperto in materia, può essere facile confonderlo con il concetto di "software".
Il software è un codice che permette a un utente di impartire istruzioni a un computer per eseguire determinati compiti. Consiste in una sequenza di istruzioni che vengono interpretate ed eseguite: un mezzo intangibile ma al contempo logico.
Per quanto riguarda la sua classificazione, avremmo:
Software di sistema: E' quello relativo al funzionamento e alla manutenzione del sistema di apparecchiatureCiò include i conducenti, OSstrumenti di controllo...
Software applicativo: I programmi che l'utente utilizza per specificare ed eseguire compiti non correlati al sistemaEssi sono, ad esempio, app mobiliElaboratori di testi, programmi di contabilità, programmi di progettazione...
Ciò significa che non si tratta di un componente fisico . Tuttavia, un programma acquistato su CD e installato sul nostro dispositivo è anch'esso considerato software. Pertanto, abbiamo un componente fisico, il disco ottico , mentre il software è semplicemente l'informazione in esso contenuta. In effetti, a volte, una volta installato, il CD non è nemmeno necessario ; il disco è semplicemente un contenitore per il software.
Tutti i programmi che utilizziamo sono software . Questi possono essere forniti in formato fisico (sebbene questo sia ormai in gran parte obsoleto), scaricati da Internet, accessibili tramite cloud computing, ecc.
In parole semplici, l'hardware si riferisce ai componenti fisici di un computer, mentre il software è il programma , l'applicazione o l'utilità. Talvolta, il software viene installato sull'hardware per motivi di portabilità e/o utilizzo.
Classificazione e tipologie dell'hardware; elementi più importanti
Come abbiamo visto dalla sua definizione, una prima classificazione ci direbbe a quale tipo di hardware appartiene un componente in base alla sua capacità di far funzionare un computer. Pertanto, abbiamo:
L'hardware principale, che comprende i componenti essenziali per il suo funzionamento.
Quello secondario o complementareche consente di eseguire funzioni specifiche. Senza di esso, la macchina funziona, sebbene il suo utilizzo possa risultare difficile (o addirittura impossibile).
D'altra parte, possiamo fare una classificazione che includa componenti fisiche:
Per cominciare: Sono loro che permettono alle macchine di ricevere informazioni, elaborarle e digitalizzarle.
Alla partenza: Al contrario, si occupa di quegli elementi che permettono all'utente di conoscere le informazioni che vengono interpretate, eseguite o riprodotte.
Ibridi o misti: Si tratta di dispositivi che funzionano in entrambe le direzioni, consentendo all'utente sia di "inserire" informazioni nel dispositivo sia di riceverle.
Elaborazione: Come suggerisce il nome, si tratta di elementi responsabili dell'elaborazione delle informazioni, dell'interpretazione delle istruzioni di ciascun programma mediante l'esecuzione di operazioni logiche e aritmetiche.
Dispositivi di memoria: Si tratta di dispositivi responsabili della conservazione, della memorizzazione e/o dell'archiviazione di qualsiasi tipo di dato.
Che cosa sono le periferiche e quali sono le tipologie? Esempi
Una periferica è un componente hardware che non fa parte dell'unità principale del computer e si collega ad essa per consentire diverse interazioni, a seconda del dispositivo specifico. In altre parole, è qualsiasi oggetto che aggiungiamo al computer per facilitarne, realizzarne e completarne l'utilizzo.
Questi vengono classificati in diversi modi (analogamente all'hardware in generale), la principale categorizzazione è la seguente:
Dall'inizio
Un dispositivo di input è un dispositivo che introduce informazioni nel sistema. In altre parole, acquisisce qualcosa dall'esterno e lo converte in formato digitale. Alcuni esempi includono:
tastieraViene utilizzato per inviare simboli, numeri e lettere, facilitando, tra le altre cose, la generazione di informazioni. Si connette tramite cavo, utilizzando una porta USB o una spina, oppure in modalità wireless, che richiede anch'essa un dispositivo di connessione da inserire in una porta USB del computer.
Topo: Consente di spostare il puntatore sullo schermo. Offre inoltre comandi di clic per interagire con le informazioni. Come in precedenza, sono disponibili versioni cablate e wireless.
mando: Consentono un rapido movimento del cursore e l'esecuzione di azioni pre-programmate. Sono la periferica per eccellenza per godersi certi giochi (specialmente quelli creati con particolare attenzione a...). console per videogiochi).
Giocatore: Viene utilizzato per leggere le informazioni da CD o DVD fisici e riprodurle sul computer.
microfono: Introduciamo onde sonore nel dispositivo sotto forma di minuscole tracce audio che si intrecciano per creare un messaggio. Possiamo salvare queste tracce oppure avere una conversazione in diretta streaming (il contenuto andrà perso a meno che non si effettui una registrazione).
Webcam: Simile al precedente, ma con l'obiettivo di lavorare con immagini e/o video, che possono essere registrati, archiviati o ritrasmessi in tempo reale.
Tavolozze grafiche, matite e paraventi: Consentono di progettare elementi digitali con un elevato livello di dettaglio, realismo e "maestria artigianale".
Scanner: Digitalizza un oggetto fisico, creando un'immagine bidimensionale e inviandola al nostro computer, dove viene salvata e da dove possiamo, se lo desideriamo, modificarla o inviarla.
In partenza
Al contrario, l'hardware delle periferiche di output è quello che si collega per consentire a determinate informazioni di lasciare il computer . Queste includono:
Controllo: Si tratta di uno schermo che visualizza l'output del computer e le azioni che eseguiamo. In alternativa, se è disponibile la connettività necessaria, è possibile collegare al computer pannelli di proiezione o televisori, che svolgono la stessa funzione.
altoparlanti: Riproducono il suono creato o riprodotto sul dispositivo. Questo suono viene poi proiettato verso l'esterno, riempiendo l'ambiente.
cuffie: Come nell'esempio precedente, la differenza è che il suono non viene riprodotto nello spazio, ma si ode solo quando le cuffie vengono inserite nel canale uditivo.
Registratore: Consente di trasferire contenuti digitali su un supporto fisico a disco. Possiamo affermare che, considerando il suo scopo, si tratta di un dispositivo di output, sebbene in realtà sia un ibrido (oltre a offrire una funzionalità come la registrazione e la creazione di un disco masterizzato, richiede il riconoscimento del CD o DVD da masterizzare, quindi, come minimo, fornisce informazioni di input).
Occhiali per realtà virtuale: Sono come le cuffie per gli altoparlanti: ci mostrano il contenuto del computer, ma in contatto diretto con i nostri sensi, in questo caso la vista, in modo che solo noi possiamo sapere cosa viene riprodotto.
Ingresso/uscita (I/O) o ibrido
Infine, disponiamo di altre periferiche ibride, che includono opzioni sia di input che di output.
conservazione: Memorizzano contenuti sia per alleggerire il carico del PC, sia per trasferire informazioni da un computer all'altro.
Stampanti: Oltre a offrirci un prodotto fisico risultante dalla conversione di un prodotto digitale (essendo quindi un output), dobbiamo considerare fin dall'inizio anche l'aspetto della sua manutenzione, poiché invierà al computer informazioni sul livello dell'inchiostro, sulla presenza di intasamenti, sulla mancanza di carta, ecc.
Stampanti multifunzione: Combina le funzioni di una stampante e scanner.
Microfono a cuffia: Da un lato abbiamo le cuffie, per l'uscita audio, e dall'altro un microfono, per l'input.
Lettore-registratore: Queste unità servono sia per riprodurre contenuti esterni che inseriamo, sia per registrarli su un disco nel PC.
Connettori di rete: Ne esistono di tutti i tipi (router, modem, schede wireless) e la loro funzione è quella di trasformare i segnali provenienti dal computer e dalla rete e inviarli in direzioni separate.
D'altra parte, possiamo anche creare tipologie basate sul tipo di servizio offerto, ovvero:
Conservazione
Si tratta di accessori per computer progettati per memorizzare informazioni ; memorie ausiliarie. Come abbiamo visto, sono esterni e includono unità CD, unità DVD, unità Blu-ray, unità flash USB, dischi rigidi esterni, memorie flash, nastri magnetici e così via.
Comunicazione
La loro funzione è quella di consentire l'interazione tra dispositivi o tra dispositivi e altre periferiche . Abbiamo schede di rete, schede Bluetooth , schede wireless, switch, router, fax...
Funge da circuito, da elemento di collegamento , tra le altre parti. Può includere altri componenti hardware integrati come schede grafiche o di rete.
Processore o CPU
La CPU è l' elemento che esegue i comandi presenti nella memoria, gestendo tutti i tipi di software.
Memoria RAM
Si tratta della memoria di istruzioni del processore . La RAM è molto importante e senza dubbio un componente fondamentale nell'assemblaggio di un personal computer. Altre opzioni includono l'utilizzo di memoria flash a questo scopo, sebbene non sia la più consigliata, ma vale la pena menzionarla.
scheda grafica o GPU
La GPU, o unità di elaborazione grafica , è un chip che visualizza le informazioni visive elaborate. Può essere integrata nella scheda madre o venduta separatamente; in quest'ultimo caso, tende ad essere più potente e ad avere maggiori capacità.
Scheda di rete
È il chip responsabile del rilevamento delle possibilità di connessione di rete . La scheda di rete , l'adattatore di rete o termini simili ma non esattamente identici, è un componente hardware del computer che viene installato o collegato al computer stesso. Fornisce al computer una connessione a Internet. Questo non avviene perché emette un segnale, ma perché questo componente è responsabile di consentire al computer di comunicare con il provider di rete.
Fuente de alimentación
L'alimentatore di un computer è un dispositivo che converte la corrente alternata in corrente continua.
Disco rigido
La funzione degli hard disk è quella di memorizzare informazioni . I tipi più comuni sono SATA, SAS e SSD. La configurazione RAID combina tutti questi hard disk, facendoli apparire come un unico disco rigido. Ciò consente all'utente una maggiore sicurezza dei dati, soprattutto per i dati critici che non possono essere persi, e permette anche velocità di accesso più elevate.
dissipatore
Dispositivi che riducono la temperatura raggiunta dai componenti durante l'utilizzo. Tra questi rientrano i sistemi di raffreddamento passivo, ad aria e a liquido.
Telaio
È il case del PC in cui sono distribuiti e collegati tutti gli elementi contenuti nell'apparecchiatura , nonché i connettori per le periferiche.
Connettori e cavi
Interfacce la cui funzione è quella di collegare diversi dispositivi tramite cavi.
Periféricos
Le periferiche del computer sono gli elementi che, come abbiamo visto, permettono all'utente di interagire con il computer.
Cos'è il firmware? Un intermediario tra hardware e software.
Uno degli ultimi concetti, collegato ai precedenti, è il firmware . In parole semplici, si tratta di un intermediario tra il mondo fisico e materiale e il mondo logico e intangibile . In realtà, lo abbiamo già introdotto, seppur indirettamente, nel corso di questo testo, discutendo di come gli elementi fisici necessitino della logica per funzionare.
Nei casi in cui i comandi provengono dall'esterno, non c'è alcun mistero: hardware, software , e basta. Tuttavia, quando scopriamo che la componente logica fa parte del sistema fisico, ci imbattiamo nel firmware , un elemento sempre più diffuso nella nostra società.
Potremmo dargli un'altra definizione, più vicina al contesto sociale che stiamo vivendo, e dire che è il "programma" che permette il funzionamento dei dispositivi elettronici , come smart TV, termostati o smartphone, esercitando un controllo sui loro circuiti.
Va da sé che, in un'epoca di costante evoluzione, questa memoria è riscrivibile , cercando sempre di facilitare l'installazione degli aggiornamenti che vengono creati e che, pertanto, il dispositivo non diventi obsoleto o debba essere sostituito, ma piuttosto che i produttori lo modernizzino in base alle proprie ricerche e decisioni.