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Una console per videogiochi è considerata qualsiasi dispositivo dotato di un sistema in grado di leggere cartucce, DVD, CD o schede di memoria e qualsiasi dispositivo di archiviazione che contenga un gioco elettronico.
Ci sono pochi settori sul pianeta che Hanno registrato una crescita così significativa e notevole in un lasso di tempo così breve. Come è già accaduto con l'intrattenimento videoludico, di seguito vi raccontiamo questa storia dalle sue origini.
I primi videogiochi iniziarono a comparire negli anni '40. che operavano con display vettoriali, alcuni hardware molto diversi da quelli attuali come Dischi ottici, dischi magneticitra gli altri. Negli anni '70 iniziarono ad apparire i primi macchine arcadeErano molto popolari negli anni '80, quando esistevano luoghi in cui la gente andava a giocare ai videogiochi; in Spagna, venivano chiamati arcade.
Da lì, vari ingegneri e tecnici stavano già immaginando la possibilità di utilizzare televisori o altre apparecchiature simili per qualcosa di più che ricevere informazioni o guardare programmi, e persino matematici rinomati come il noto britannico Alan TuringNegli anni '50 aveva già sviluppato algoritmi per Software come gli scacchi nelle squadre di quell'epoca.
Ma fu solo nel 1968 che il capo progettista dell'azienda Sanders Associates, Ralph Baer ha messo in pratica un'idea che aveva accantonato fin dagli anni in cui lavorava come tecnico televisivo. Si trattava di creare un dispositivo che potesse collegarsi al televisore e, tramite un telecomando con un solo pulsante "Azione", essere in grado di interagire e giocare a vari giochi.
Dopo dentro 1971 Ralph Baer È riuscito a concludere un accordo con l'azienda Magnavox dopo essere stato rifiutato da aziende come la General Electric, RCA e Zenith Sylvania in passato. Questo accordo Riuscì ad avviare la produzione di massa della console e anche la sua distribuzione, dando così vita alla Magnavox Odyssey nel 1972.
Magnavox Odyssey, la prima console per videogiochi
Una volta lanciato sul mercato alla fine del suo primo anno nella campagna che si è conclusa a dicembre, Sono state vendute 130 copieche si rivelò un successo clamoroso, con Philips che si occupò della distribuzione su larga scala negli Stati Uniti.
La Magnavox Odyssey, o "scatola marrone" come veniva chiamata da molti, è stata la prima console per videogiochi. Fu la prima console della storia e su di essa era possibile giocare ai primi 28 videogiochi. Nonostante ciò, presentava alcune lacune che spinsero il pubblico a sostituirla rapidamente con l'Atari, che in seguito dominò il nascente mercato dei videogiochi.
Tra i suoi difetti, possiamo evidenziare l'assenza di un processore di memoria, che impediva il salvataggio dei progressi; per questo motivo, gli utenti erano costretti ad annotare o memorizzare i punteggi. Questa console era completamente priva di suono, che con l'arrivo di Atari La questione è stata risolta.
L'industria dei videogiochi può sorprenderci molto se pensiamo alla rapidità con cui è cresciuta e migliorata, ecco perché Successivamente, vedremo come si è sviluppato.
Per comprendere e visualizzare le generazioni che si sono affermate nei videogiochi, È necessario affrontare questo problema in concomitanza con l'evoluzione delle console per videogiochi. Poiché ciascuna di queste console subiva delle modifiche, vennero stabilite delle linee guida per i videogiochi compatibili con ognuna di esse.
La prima generazione di videogiochi Ciò è accompagnato dalle prime console, che abbiamo già menzionato nel punto precedente, e questa Tutto inizia con Magnavox Odyssey nel 1972, Con esso era possibile giocare a 28 giochi, quasi tutti legati allo sport. Ma tra questi, il più eccezionale era "Tennis da tavolo", che consisteva essenzialmente nel tennis da tavolo, meglio conosciuto come "Ping Pong".
Visto questo successo, l'azienda Atari ha rilasciato la propria console con un solo gioco preimpostato chiamato "Pong", Nel 1975, Atari Pong venne commercializzato con un gioco molto simile al gioco Tennis Table del Magnavox Odyssey.
La seconda generazione di videogiochi è stata inaugurata da console come l'Atari 2600, rilasciata nel 1977, e il Sega SG 1000, rilasciato nel 1981. I videogiochi in grado di funzionare su queste console hanno visto notevoli progressi, grazie all'integrazione della memoria ROM, che ne ha aumentato la complessità e la potenza grafica. Inoltre, le console hanno introdotto joystick e controller secondari, un'introduzione a... periferiche di ingresso.
Fu durante la terza generazione che iniziarono ad emergere i giochi più iconici e coinvolgenti di tutti i tempi, che sono trascesi fino ad oggi come Zelda, Super Mario Bros, Donkey Kong, Sony e Alex Kiddgiochi che avevano già una buona trama e buone storie.
Ma questo non sarebbe stato possibile senza l'arrivo di console come il NES, meglio conosciuto come Nintendo Entertainment Systems, o il Sega Master SystemCon il suo arrivo, ebbe inizio anche l'era a 8 bit, che non è altro che una maggiore potenza grafica.
Durante la quarta generazione La spietata battaglia per il dominio del mercato tra i due colossi dei videogiochi era notoriamente accesa. l'era Sega e Nintendo, Tra il 1988 e il 1992, queste due aziende hanno lanciato una nuova versione delle loro console precedenti, la più avanzata delle quali è Sega Mega Drive e successivamente è arrivato il Super Nintendo Entertainment System.
Con loro Hanno raddoppiato la potenza grafica di tutti i videogiochi a 16 bit. E i CD iniziarono a essere utilizzati più delle vecchie cartucce. Con il passare degli anni, molte aziende puntarono al settore dei videogiochi e molte altre iniziarono a entrare in gioco.
Ma senza alcun dubbio Sony ha assunto la leadership a partire dalla quinta generazione con il lancio di PlayStation. Con questa console, i giochi iniziarono a funzionare per la prima volta con 64 bit, il che si traduce in una grafica eccellente, un processore da 93.75 MHz e 4 megabyte di memoria.
Inoltre, hanno notevolmente migliorato la qualità del suono implementata nel Dolby Surround o suono surround Inoltre, per la prima volta è stata introdotta la vibrazione del controller, al fine di migliorare la sensazione durante il gioco.
Già la sesta generazione Le aziende con una grande forza in altri settori hanno iniziato ad aderire, come Microsoft lancia la prima Xbox, Fu lanciata anche la PlayStation 2. Questo ha nuovamente messo fuori gioco le console Sega e Nintendo. Questa generazione ha visto anche l'introduzione del gioco online, dato che il gioco online era già disponibile all'epoca. InternetA sua volta, con l'avvento dei 128 bit si sono registrati miglioramenti nei controlli e nella grafica.
Dal 2005 in poi, entrando nella settima generazione Cambiamenti più radicali avevano già cominciato ad apparire con l'arrivo del GPU y CPU multi-corela possibilità di giocare in HD e altro ancora. I videogiochi stavano diventando sempre più simili alla vita reale, i controller diventavano wireless e stavano emergendo nuove forme di gioco che utilizzavano i movimenti del corpo. Questa volta sembrava che l'Xbox 360 fosse in vantaggio, seguita dalla PlayStation 3 e poi dalla Wii con il suo nuovo sistema di gioco basato sui movimenti del corpo.
Ora si può dire che siamo nel ottava generazione di console e alcune molto potenti sono attualmente in uso, come Xbox One, PlayStation 4 e Wii U, E siamo indubbiamente testimoni della qualità dei giochi che si possono trovare oggi, e con l'arrivo e l'implementazione del intelligenza artificiale Chissà cosa riserverà il futuro all'industria dei videogiochi?
Con l'arrivo dei supercomputer nel 1940 presso la società televisiva Dumont, nacque l'idea di utilizzarli per i videogiochi. E non solo per guardare i programmi; due dei suoi dipendenti hanno sviluppato e brevettato un circuito per tubi a raggi catodiciche permetteva di muovere semplicemente un cursore sullo schermo e direzionarlo per sparare missili durante il gioco, ma questa idea non è mai stata commercializzata.
L'idea vera, e quella che è stata effettivamente implementata, è stata quando l'ingegnere Ralph Baer, che lavorava come tecnico televisivo, Gli fu assegnato il compito di creare un ricevitore.
Nei test di creazione, hanno utilizzato schemi di colori e linee che potevano essere guidati dallo schermo come se fosse un cursore. Da questo momento in poi, nel 1968 Ralph Ha iniziato a lavorare sulla console che già conosciamo, che ha portato alla nascita e alla crescita della potente industria dell'intrattenimento; molti la accusano di aver creato dipendenza dal webMa quel che è certo è che è destinato a rimanere e a crescere ogni giorno di più.
Come abbiamo visto, le console per videogiochi erano un concetto concepito quasi a metà del secolo scorso, ma non è stato possibile svilupparle fino quasi alla fine del secolo. La persona considerata il padre dei videogiochi è Ralph H. Baer, il creatore della prima console per videogiochi. Ma la verità è che trasse ispirazione da modelli precedenti falliti, e diciamo falliti perché i programmi creati in precedenza si rivelarono molto potenti per i computer dell'epoca.
Personaggi come Alan Turing, uno dei precursori dei computer, anni prima Aveva sviluppato un algoritmo per una partita a scacchi che all'epoca era impossibile da giocare. Sempre nel 1940, durante una mostra a New York, il fisico Edward Uhler Condon ha presentato un algoritmo che in realtà era un gioco matematico contro Computer.
Poi aziende come Magnavox, Atari, Sega, Sony e Microsoft si sono gradualmente occupate di migliorare l'idea principale. E gradualmente hanno modernizzato l'industria dell'intrattenimento fino a farla diventare quella che conosciamo oggi.