Luar biasa! Para ilmuwan menciptakan permainan video yang meningkatkan daya ingat jangka pendek pada orang dewasa lanjut usia.

Pembaharuan Terakhir: 02/12/2022
Luar biasa! Para ilmuwan menciptakan permainan video yang meningkatkan daya ingat jangka pendek pada orang dewasa lanjut usia.

Pada Oktober lalu, sebuah studi dirilis di mana para ahli saraf dari Neuroscape Center di Universitas California, San Francisco (UCSF) menciptakan permainan video yang meningkatkan memori jangka pendek pada lansia . Permainan ini diberi nama ' Rhythmicity ' dan merupakan bagian dari alat yang membantu melawan penyakit pada lansia.

Kali ini, eksperimen tersebut melibatkan permainan musik yang diyakini para ilmuwan dapat membantu orang dewasa yang lebih tua meningkatkan daya ingat jangka pendek mereka. Aktivitas-aktivitas ini telah terbukti sebagai cara yang baik untuk menjaga ketajaman mental . Eksperimen ini diuji pada sekelompok orang berusia lebih dari 60 tahun, dan menghasilkan hasil yang sangat positif.

Para ilmuwan mengembangkan sebuah permainan untuk meningkatkan daya ingat jangka pendek.

Para ilmuwan mengembangkan sebuah permainan untuk meningkatkan daya ingat jangka pendek.

Seiring bertambahnya usia, penurunan kemampuan kognitif sangat umum terjadi, sehingga mempertahankan atau memulihkannya sangat penting di usia lanjut . Salah satu cara yang terbukti untuk mempertajam dan melatih pikiran adalah melalui permainan video.

Kali ini, para ilmuwan telah menciptakan permainan ritme musik yang menampilkan Mickey Hart , drummer dan mantan anggota band rock dan folk-rock Amerika Grateful Dead. Peserta akan bermain di tablet elektronik , dengan tingkat kesulitan yang meningkat seiring kemajuan mereka.

Oleh karena itu, tujuannya adalah untuk mengevaluasi permainan tersebut pada orang dewasa yang lebih tua , dan untuk tujuan ini , tes dilakukan pada total 47 orang , berusia antara 60 dan 79 tahun . Mereka dibagi menjadi dua kelompok; satu kelompok memainkan ' Rhythmicity ' hanya selama 20 menit sehari, 5 hari seminggu, selama satu setengah bulan.

Kelompok lainnya menggunakan permainan pencarian kata umum, yang mereka mainkan dalam waktu yang sama. Pada batas waktu yang ditentukan, kedua kelompok menjalani aktivitas pengenalan wajah yang melibatkan orang-orang yang belum pernah mereka lihat sebelumnya, di mana para ilmuwan menggunakan teknologi elektroensefalografi (EEG).

“Sungguh luar biasa melihat bagaimana daya ingat meningkat. Ada komponen pelatihan daya ingat yang sangat kuat di dalamnya, dan hal itu dapat digeneralisasikan ke bentuk-bentuk daya ingat lainnya.”

Theodore Zanto, ahli saraf di UCSF

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok orang dewasa yang memainkan ' Rhythmicity ' selama delapan minggu menunjukkan kemampuan identifikasi wajah yang lebih baik daripada mereka yang tidak memainkannya. Lebih lanjut, analisis EEG mengungkapkan peningkatan aktivitas di lobus parietal superior , wilayah otak yang berhubungan langsung dengan membaca not musik dan memori jangka pendek.

“Sesuai rancangan, hanya kelompok pelatihan ritme yang menunjukkan peningkatan memori jangka pendek sebagai respons terhadap pengenalan wajah. Ini menunjukkan bahwa pelatihan ritme musik dapat bermanfaat bagi kinerja pada tugas non-musik.”

Theodore Zanto, ahli saraf di UCSF

Hal ini sekali lagi menunjukkan bahwa penggunaan video game sangat penting untuk meningkatkan kemampuan kognitif pada orang dewasa yang lebih tua dan bahkan kaum muda . Hal ini telah dibuktikan oleh proyek serupa lainnya seperti 'NeuroRacer,' sebuah game yang dibuat pada tahun 2013 yang menunjukkan kemampuannya untuk memulihkan kemampuan mental yang menurun.

Hasil positif juga terlihat pada ' Labyrinth ', sebuah permainan realitas virtual , yang, seperti permainan-permainan yang disebutkan sebelumnya, menunjukkan kemampuannya untuk meningkatkan daya ingat jangka panjang pada orang berusia di atas 60 tahun. Dengan demikian, permainan-permainan ini memiliki fokus yang sama dan telah menunjukkan bagaimana penggunaan beberapa permainan video bermanfaat bagi kesehatan manusia , alih-alih membahayakannya seperti yang diklaim oleh banyak pihak.

“Permainan semakin menjadi lebih bersifat pengalaman dan mampu memberikan keterampilan kognitif yang lebih baik dengan cara yang personal dan menyenangkan. Otak manusia merespons melalui proses yang disebut plastisitas. Permainan video dapat diadaptasi untuk populasi klinis, seperti dalam pengobatan eksperimental baru.”

Adam Gazzaley, salah satu pencipta 'Rhythmicity' di UCSF.

Alat baru untuk memerangi penyakit mental pada lansia

Perawatan lansia telah menjadi bagian yang sangat penting bagi para ilmuwan, dan dengan demikian semakin banyak alat yang muncul untuk memerangi penyakit mental yang muncul pada orang setelah usia 60 tahun.

Dengan demikian, sebuah studi yang dilakukan oleh para peneliti dari Universitas Boston dan diterbitkan dalam jurnal Nature Neuroscience telah menunjukkan sebuah metode yang akan membantu penderita Alzheimer untuk mengingat melalui stimulasi otak dengan menggunakan listrik.

Ini merupakan investigasi yang sangat penting, terutama mengingat jumlah orang di seluruh dunia yang saat ini menderita penyakit ini. Namun, ini bukan satu-satunya alat yang ditemukan untuk memerangi Alzheimer hingga saat ini ; sekelompok peneliti telah menciptakan sensor inframerah untuk membantu mencegahnya.

Dalam hal ini, sensor imunoinframerah akan mampu mendeteksi Alzheimer hingga 17 tahun sebelum gejalanya muncul, memungkinkan penderita untuk memulai pengobatan lebih awal dan dengan demikian mencegah penyakit tersebut berkembang ke stadium klinis lanjut.

Alat ini terdiri dari pembuatan sensor yang mampu mengidentifikasi tanda-tanda penyakit ini melalui darah , sehingga pasien harus menjalani berbagai tes medis yang mampu mendeteksi patologi jauh sebelum kemunculannya.

Studi ini dilakukan oleh para peneliti dari Universitas Bochum di Jerman dan diterbitkan dalam jurnal Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association . Mereka menyatakan bahwa mendeteksi penyakit ini 15 hingga 20 tahun lebih awal sangat penting karena, selama waktu itu, penyakit tersebut sudah ada di otak tetapi tidak menunjukkan gejala apa pun.

🔥BERGABUNGLAH🔥 DENGAN KOMUNITAS IP@P YANG BARU! DAFTAR DI SINI!

Tema

Penulis: Nely Zambrano

Saya memiliki pengalaman luas di bidang teknologi; spesialisasi saya adalah desain grafis, media sosial, dan pemasaran digital. Windows dan Android adalah bidang keahlian saya.

Berita Teratas