Június 8-án Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója bemutatta új partnerét , a Crayta-t, egy új dizájn-, megosztási és játékplatformot, amely a Facebook Gaminghez érkezik. Ez a legújabb kiegészítés a Meta metaverzumon belüli játékvállalkozásainak portfóliójában , és azt is bejelentették, hogy a Facebook bővíti felhőalapú szórakoztató katalógusát Nyugat-Európában.
Ez a legújabb bejelentés megerősíti a Zuckerberg folyamatos elkötelezettségét a játékipar iránt, és a vállalat következő célja, hogy versenyképes jelenlétet alakítson ki ezen a piacon. Ennek érdekében tették meg ezt a bejelentést, amely lehetővé teszi a PC-s és Stadia-felhasználók számára, hogy több száz címet élvezhessenek az Epic Games Store-on keresztül.
Új tag a Meta arzenáljában

A Crayta Facebook Gaming ökoszisztémába való érkezésével a vállalat újabb lépést tesz a játékok hozzáférhetőbbé tétele és fejlesztésük általánossá tétele felé. Zuckerberg izgatottságát fejezte ki az új szórakoztató eszközzel kapcsolatban, amely mostantól elérhető a platformon.
A bejelentést követően a közösségi hálózat minden előnyét bebizonyították, különösen azért, mert a Crayta lehetővé teszi, hogy mindenféle 2D-s környezetben létrehozzuk és élvezzük ezt a fajta élményt, mind mobileszközökön, mind számítógépeken.
Az információt egy videóban osztották meg, amelyben a platform tulajdonosa az összes új funkciójáról beszél, egy olyan időszakban, amikor a Facebook Gaming kibővítette katalógusát Nyugat-Európa számos országára , hogy jobb élményt teremtsen a metaverzumban, ahol a munka nap mint nap folytatódik.
„Őszintén szólva, azt szerettem volna, ha valami ilyesmi egy kiváló minőségű 3D-s környezetben fut. Nagyon nehéz lenne böngészőben vagy mobiltelefonon renderelni, de az, hogy ezt egy felhőalapú infrastruktúrában meg lehet tenni, majd a felhőben történő renderelés után a hálózaton keresztül elküldeni, nagy előrelépést jelent.”
Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója
A felhasználóknak nem kell letölteniük a játékot az eszközükre a lejátszáshoz, és az ingyenes játékfejlesztő platform bárki számára elérhető lesz, aki rendelkezik Facebook-fiókkal . A felhőalapú játékstreamelés célja, hogy egyszerű és széles körű hozzáférést biztosítson a videojátékokhoz minden képernyőn.
Ez egy olyan projekt, amin a közösségi hálózat évek óta dolgozik, és amely akkoriban alapvető fontosságú volt a platform mobil eszközökön való növekedésének felgyorsításában. Így lett az Ubisoft "Assassin's Creed Rebellion" játéka az egyik első cím, amelyet a Facebook Gaming a felhőben streamelt.
Most, hogy a Crayta integrálódott a rendszerükbe , a fejlesztők egy olyan eszközkészletet használhatnak , amely sokkal könnyebbé teszi a játékkészítést . Nincs szükség kódolásra vagy speciális ismeretekre; ehelyett egy nagyon egyszerű felületet élvezhetsz, ahol egy játék létrehozása és közzététele nem tart tovább 15 percnél.
„Jelenleg sokan úgy gondolnak a metaverzumra, mint egy 3D-s élményre, ahol virtuális és kiterjesztett valóságban is élhetnek, de szerintem a Crayta lehetőséget kínál arra, hogy ezt a fajta élményt könnyebben felépítsük és élvezhessük 2D-s környezetekben.”
Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója
Crayta megerősíti a Meta elkötelezettségét a nem VR játékok iránt
Minden arra utal, hogy a 2D-s játékok lesznek a legfontosabb elem a Facebook játékszektorában . Virtuális valóság platformjuk, a Horizon Worlds, 2022-ben körülbelül 300 000 felhasználóval rendelkezik, így a növekedés némileg lassú volt, ezért a Meta vezérigazgatója 2D-s játékokba fektet be.
A felhasználók anélkül használhatják ezt az új Facebook Gaming szolgáltatást, hogy le kellene mondaniuk a Google Stadia-előfizetésüket , vagy bármit is le kellene tölteniük az eszközeikre. Csupán egy Facebook-fiókra lesz szükségük ahhoz, hogy élvezhessék az összes új funkciót.
„Crayta bemutatja, hogy könnyedén létrehozhatsz és élvezhetsz ilyen jellegű élményeket.”
Zuckerberg, a Meta (Facebook) vezérigazgatója



