U 2021. godini industrija videoigara doživjela je značajan rast na svojim raznim platformama. Međutim, jedna se statistika ističe: 52% tržišta zauzele su mobilne igre , nadmašivši računala i konzole, što je obrnut trend u odnosu na prethodne godine.
Trgovine aplikacija uložile su 14.375 milijuna eura u tom razdoblju kako bi privukle korisnike, a rezultati pokazuju da su potrošači potrošili 115.025 milijuna eura na igre, što je povećanje od 16% u odnosu na 2020. godinu. Ovdje se pojačava konkurencija među brendovima, jer oni više ne stvaraju samo alate za produktivnost, već i nastoje razviti proizvode za igre, jedan od sektora s najvećim projekcijama rasta.
Industrija videoigara se mijenja; mobilne i cloud igre su sve popularnije.

Videoigre se neprestano razvijaju. Prve verzije koje su oduševile nostalgične igrače su one od Atarija i Nintenda , ali kako tehnologija napreduje, one postaju sve složenije i privlače pozornost milijuna mladih i odraslih.
Iako njegova prisutnost nije toliko jaka kao u glazbenoj i filmskoj industriji, nedavne studije pokazuju da 26% svjetske populacije (otprilike 2.000 milijarde ljudi) sudjeluje u videoigrama . Nadalje, predviđa se da će do 2022. prihod sektora premašiti 194.301 milijardi eura, s primarnim fokusom na mobilne i cloud igre.
Studija tržišta koju je predstavio Hootsuite navodi da dva od tri igrača koriste svoje pametne telefone za igranje igara , a najpopularnije su Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale i Garena Free Fire. Ovaj rast pripisuje se činjenici da veliki dio stanovništva posjeduje mobitel, dok su konzole nešto rjeđe.
50% korisnika pametnih telefona, koji pak predstavljaju više od 30% svjetske populacije, koriste svoje uređaje za igranje igrica, a većina njih su mladi muškarci.
S druge strane, postoje mobilni uređaji posebno dizajnirani za igranje, što omogućuje bolju grafiku , mogu se koristiti bilo gdje bez ikakvih ograničenja, a većina tvrtki ima iste naslove za sve platforme.
U drugom trendu, igranje u oblaku generiralo je gotovo 1.400 milijarde eura u 2020. godini , omogućujući korisnicima uživanje u velikom broju naslova bez preuzimanja na bilo koji uređaj. Sve što je potrebno je dobra internetska veza i kompatibilan operativni sustav.
Tamo igre funkcioniraju poput konzole u oblaku, omogućujući vam igranje bilo koje igre bez potrebe za skupim računalom . Zbog toga mnoge tvrtke ulažu u ovu metodu, dalje razvijaju ove kataloge i iskorištavaju prednosti hardvera kako bi privukle nove korisnike.
Nadalje, Xbox Game Play se može pohvaliti aplikacijom koja vam omogućuje uživanje u njegovim uslugama na nekim Samsung Smart TV-ima , tako da možete igrati bez konzole. Nudi katalog od 100 igara u oblaku i tvrdi da već ima 25 milijuna igrača. Nintendo se također kreće u istom smjeru sa svojom vlastitom uslugom, iako je manje robusna od konkurencije.
Nazire li se budućnost bez konzola? Čini se da Xbox i PlayStation to znaju.
José Garcés, marketinški stručnjak u tvrtki Amdocs, uvjeren je da su konzole osuđene na nestanak, pa će tvrtke sve svoje napore usmjeriti na igranje u oblaku. U ovu skupinu spadaju Sony, Microsoft, PlayStation i Xbox, da spomenemo samo neke od industrijskih divova.
U prvom tjednu srpnja, Xbox Game Pass je najavio nove naslove koji dolaze na platformu, prvenstveno usmjerene na snagu oblaka. Jedna od prednosti je što poslužitelji struje videozapise u maksimalnoj kvaliteti i isporučuju videozapis koji se reproducira na pametnom telefonu ; ne treba ga preuzimati ni na jednu fizičku lokaciju. Ovo označava novi format u svijetu videoigara, koje obično zahtijevaju brzinu preuzimanja od najmanje 20 Mbps.
Sa svoje strane, Sony nastavlja prilagođavati svoje popularne videoigre za mobilne uređaje, nastojeći potaknuti svoje mobilno poslovanje. Uz to, cilj je ojačati svoju uslugu igranja u oblaku kako bi dosegla širu publiku . Analitičari tvrde da tvrtka želi dati svojim igrama poseban osjećaj, kao da se igraju na konzoli, iako su u prošlosti imali loše iskustvo s telefonom Xperia Play, lansiranim 2011. godine, koji nije bio baš dobro prihvaćen od strane obožavatelja.
Gejmeri stare škole još se nisu prilagodili vremenu i tvrde da iskustvo igranja u oblaku nije isto što i imati igru instaliranu na računalu ili konzoli. I na neki način, spora internetska veza može dovesti do nekih poteškoća, ali u zemljama s brzim internetom to pomaže smanjiti troškove posjedovanja sofisticiranog računala ili kupnje svake druge igre . Pretplatom dobivate pristup ogromnom katalogu sličnom onome kod usluga streaminga zvuka i videa.
Osim Xbox servisa, postoje i drugi koji nude online igre, poput Stadie i Lune, ali su u tijeku i imerzivni i prošireni projekti stvarnosti, što sugerira da će konzole u budućnosti pasti u drugi plan.



