Eelmise aasta oktoobris avaldati uuring, milles California Ülikooli San Franciscos (UCSF) Neuroscape'i keskuse neuroteadlased lõid videomängu, mis parandab vanemate täiskasvanute lühiajalist mälu . See sai nimeks „ Rhythmicity “ ja on üks tööriistu, mis aitavad võidelda vanemate täiskasvanute haigustega.
Seekord hõlmas eksperiment muusikalist mängu , mis teadlaste arvates aitab vanematel täiskasvanutel parandada lühiajalist mälu. Need tegevused on osutunud heaks viisiks vaimse teravuse säilitamiseks . Katset testiti üle 60-aastaste inimeste rühmal ja tulemused olid väga positiivsed.
Teadlased arendasid mängu lühiajalise mälu parandamiseks

Vananedes on kognitiivse kontrolli langus väga tavaline, seega on selle säilitamine või taastamine hilisemas elus ülioluline . Üks tõestatud viis meele teravdamiseks ja treenimiseks on videomängud.
Seekord on teadlased loonud muusikalise rütmimängu, kus osaleb Mickey Hart , trummar ja Ameerika rokk- ja folk-rokkbändi Grateful Dead endine liige. Osalejad mängivad elektroonilisel tahvelarvutil , kusjuures raskusaste suureneb mängu edenedes.
Seetõttu oli eesmärk hinnata mängu vanematel täiskasvanutel ja selleks viidi läbi testid kokku 47 inimesel vanuses 60–79 aastat . Nad jagati kahte rühma; üks neist mängis mängu „ Rhythmicity “ vaid 20 minutit päevas, 5 päeva nädalas, poolteist kuud.
Teine rühm kasutas sama palju aega kestvat sõnaotsingu mängu . Tähtajal läbisid mõlemad rühmad näotuvastusülesande, milles osalesid inimesed, keda nad polnud varem näinud, ja selleks kasutasid teadlased elektroentsefalograafia (EEG) tehnoloogiat.
„On uskumatu näha, kuidas mälu paraneb. Selles on väga tugevad mälutreeningu komponendid ja see üldistus ka teistele mäluvormidele.“
Theodore Zanto, UCSF-i neuroteadlane
Tulemused näitasid, et täiskasvanute grupp, kes mängis kaheksa nädalat „ Rhythmicityt ”, näitas paremat näotuvastust kui need, kes seda ei teinud. Lisaks näitas EEG-analüüs suurenenud aktiivsust ülemises parietaalsagaras – ajupiirkonnas, mis on otseselt seotud noodist muusika kuulamise ja lühiajalise mäluga.
„Nagu kavandatud, näitas ainult rütmitreeningu grupp näotuvastusele reageerides paremat lühiajalist mälu. See näitab, et muusikaline rütmitreening võib olla kasulik mittemuusikalise ülesande puhul.“
Theodore Zanto, UCSF-i neuroteadlane
See on taas kord näidanud, et videomängude kasutamine on oluline kognitiivsete oskuste parandamiseks nii vanematel täiskasvanutel kui ka noortel . Seda on tõestanud ka teised sarnased projektid, näiteks 2013. aastal loodud mäng „NeuroRacer“, mis näitas oma võimet taastada nõrgenenud vaimseid võimeid.
Positiivseid tulemusi nähti ka virtuaalreaalsuse mängus „ Labyrinth ” , mis sarnaselt eelmainitud mängudele näitas oma võimet parandada pikaajalist mälu üle 60-aastastel inimestel. Seega on neil mängudel ühine fookus ja need on näidanud, kuidas mõnede videomängude kasutamine on inimeste tervisele kasulik , mitte kahjulik, nagu paljud teised väidavad.
„Mängud muutuvad üha enam kogemuspõhiseks ja suudavad pakkuda paremaid kognitiivseid oskusi personaalsel ja lõbusal viisil. Inimese aju reageerib protsessi kaudu, mida nimetatakse plastilisuseks. Videomänge saaks kohandada kliinilistele populatsioonidele, näiteks uues eksperimentaalses meditsiinis.“
Adam Gazzaley, UCSF-i sarja "Rhythmicity" kaasasutaja
Uus vahend eakate vaimuhaiguste vastu võitlemiseks
Eakate hooldus on teadlaste jaoks muutunud väga oluliseks osaks ning seetõttu on üha rohkem vahendeid ilmumas võitluseks vaimuhaiguste vastu, mis ilmnevad inimestel pärast 60. eluaastat.
Seega on Bostoni Ülikooli teadlaste poolt läbi viidud ja ajakirjas Nature Neuroscience avaldatud uuring näidanud meetodit, mis aitab Alzheimeri tõvega inimestel aju elektrilise stimulatsiooni abil meelde jätta.
See on olnud väga oluline uuring, eriti arvestades selle haiguse all kannatavate inimeste arvu kogu maailmas. See pole aga ainus Alzheimeri tõve vastu võitlemiseks seni avastatud vahend ; teadlaste rühm on loonud infrapunasensori, mis aitab seda ennetada.
Sellisel juhul suudab immunoinfrapunaandur tuvastada Alzheimeri tõbe kuni 17 aastat enne selle algust, võimaldades inimestel ravi varakult alustada ja seega ennetada haiguse progresseerumist kaugelearenenud kliinilistesse staadiumitesse.
Tööriist seisneb anduri loomises, mis suudab tuvastada selle haiguse tunnuseid vere kaudu , seega peavad patsiendid läbima erinevaid meditsiinilisi teste, mis suudavad patoloogiat tuvastada juba ammu enne selle ilmnemist.
Uuringu viisid läbi Saksamaal Bochumi ülikooli teadlased ja see avaldati ajakirjas Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association . Nad väitsid, et haiguse avastamine 15–20 aastat varem on ülioluline, sest sel ajal on see ajus olemas, kuid ei näita mingeid sümptomeid.
California Ülikooli San Franciscos (UCSF) Neuroscape Centeri neuroteadlased lõid rütmipõhise videomängu „Rhythmicity”, mis mitte ainult ei õpetanud 60–79-aastastele osalejatele trumme mängima, vaid parandas ka nende võimet nägusid ära tunda. pic.twitter.com/wHn7Xrji2R
— Lisateave (@Sepa_mass) 8. oktoober 2022



