Nach einem Bericht von The Wall Street JournalVeröffentlicht am 15. Oktober Es wurde bekannt, dass 80 % der Metaverse-Nutzer nach dem ersten Monat nicht mehr auf die Plattform zurückkehren.. So, Metas Horizon World-Plattform hat Schwierigkeiten, Nutzer zu halten.die mit verwirrenden Markeninhalten, leeren Welten ohne Benutzerinteraktion und anhaltenden Fehlern konfrontiert wurden. auch Sogar die Angestellten weisen darauf hin, dass es ein „Qualitätsproblem“ gibt..
Erinnere dich daran, Horizontwelt Es handelt sich um ein von Meta Platforms veröffentlichtes Online-Virtual-Reality-Videospiel mit integriertem Spielentwicklungssystem. Obwohl die meisten Nutzer hohe Erwartungen an die Plattform hatten, gingen seit dem letzten Monat unzählige Beschwerden ein. Mark Zuckerbergs Unternehmen sah sich gezwungen, die Plattform in einen "Lockdown" zu versetzen. und die Einführung neuer Funktionen auszusetzen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, aber anscheinend hat das nicht funktioniert.
Sie enthüllten, dass sich die Nutzer von Horizon World nach einem Monat langweilen.

Aus denselben internen Dokumenten von Meta Platforms geht hervor, dass Das Unternehmen hat seine Ziele hinsichtlich der regelmäßigen monatlichen Nutzer nicht erreicht.Ursprünglich hatte Zuckerbergs Unternehmen sich das Ziel gesetzt, bis Ende 2022 monatlich 500.000 Nutzer zu erreichen. Nachdem man jedoch die Entwicklungen in Horizon World miterlebt hatte, Sie änderten dieses Ziel auf eine Zahl von 280.000 Nutzern..
In diesem Zusammenhang deuten aktuelle Berichte darauf hin, dass die Plattform weniger als 200.000 Nutzer hat. Ebenso wird hervorgehoben, dass die meisten dieser Sie beschließen, nach dem ersten Monat nicht mehr zur App zurückzukehren.Konkret sind 80 % der Nutzer, die auf die Plattform zugreifen, von dem Angebot nicht sehr angetan und verlassen die Plattform nach vier Wochen wieder.
Deshalb, letzten 15. OktoberDas Wall Street Journal berichtete, dass Meta-Nutzer dem Vorschlag nun skeptisch gegenüberstehen. Verschärft wurde die Situation durch die Meldung über die gefälschte Beinanimation von Zuckerberg in Horizon Worlds. Beim Launch von Meta Quest Pro hatte der Facebook-CEO eine Beinanimation für Horizon Worlds angekündigt. Die Funktion scheint aber noch nicht nutzbar zu sein..
Interne Firmendokumente zeigen, dass Meta Schwierigkeiten hat, das Metaverse nutzbar zu machen. „Eine leere Welt ist eine traurige Welt.“ https://t.co/KiyLm3SAy7
- Das Wall Street Journal (@WSJ) 16. Oktober 2022
Neben dem auffälligen Fehlen von Beinen bei den Avataren kritisieren Nutzer auch die begrenzte Anzahl an Nutzern, mit denen sie interagieren können. Dies geht aus dem WSJ-Bericht hervor, in dem interne Statistiken darauf hinweisen, dass Nur 9 % der von den Spielern selbst erstellten Welten werden jemals von mindestens 50 Personen besucht.Daher erhalten die meisten von ihnen nie Besuch.
Nutzer haben zudem ihre Unzufriedenheit darüber geäußert, dass sie gelegentlich keinen Zugriff auf das Metaverse haben. Das bedeutet, dass obwohl sie insgesamt 400 € bezahlt haben, um über die Quest 2-Kopfhörer auf die Plattform zuzugreifen.Sie hatten noch keine Gelegenheit, das Metaverse zu betreten. Im Falle derjenigen, die bereits Zugang zum Testen der Technologie erhalten haben, Sie berichten von verwirrenden Markeninhalten, hartnäckigen Fehlern und leeren Welten ohne Interaktionsmöglichkeiten..
Einige Nutzer berichten auch von sexueller Belästigung und digitalem Grapschen. Dies veranlasste Meta, eine Sicherheitsfunktion einzuführen, die einen virtuellen Puffer von 4 Metern um Avatare innerhalb der Plattform erzeugt.
Dies hat sich auch bei den Mitarbeitern gezeigt, die die Plattform offenbar nicht mögen. Sie weisen darauf hin, dass es ein gravierendes „Qualitätsproblem“ gibt.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sowohl Nutzerfeedback als auch interne Mitteilungen zeigen, dass Horizon World nicht die von Meta erwartete Besucherzahl erreicht. Schlimmer noch: Die Nutzer, die die Seite besuchen, werden nicht begeistert und... Sie kehren nach dem ersten Monat nicht mehr zur App zurück..
„Seit dem Frühjahr ist die Nutzerbasis von Horizon Worlds stetig zurückgegangen. Nutzer berichten, dass sie keine Welten finden, die ihnen gefallen, keine anderen Spieler zum Spielen und dass ihnen das Aussehen der Avatare nicht zusagt. Außerdem berichten sie von schlechtem Benehmen anderer Nutzer.“
Ein Auszug aus einem internen Dokument von Meta Platforms.
Aufgrund der Aufregung, die diese Nachricht ausgelöst hat, und sogar der Vorhersage des Scheiterns von Mark Zuckerbergs Metaverse, insbesondere aufgrund geringer Nutzerbindung und hoher Zugangskosten, Viele Investoren fragen sich, was mit der Investition in Reality Labs in Höhe von rund 15.000 Milliarden Euro geschehen ist.Die enttäuschenden Ergebnisse und Funktionsstörungen werfen Fragen darüber auf, wohin das Geld geflossen ist, da unklar ist, welchen Platz das Metaverse im Investitionsrahmen einnimmt.
Als Reaktion darauf, obwohl Meta-Vertreter zur Stellungnahme verpflichtet gewesen wären, gaben sie keine ab. Nach Beschwerden zahlreicher Investoren, von denen einige sogar einen Betrug vermuteten und behaupteten, das Metaverse werde niemals funktionieren, lautete Metas einzige Stellungnahme: Sie hinken hinterher bei der Überprüfung ihrer Anlagestrategien und Ressourcenverteilung..
Ein langweiliges und qualitativ minderwertiges „Spiel“; deshalb kann sich niemand für Horizon World begeistern.
Für viele Menschen war Horizon World die Hoffnung des Jahres 2022. Doch das geschah nicht.Aufgrund zahlreicher Fehler verhängte das Unternehmen eine mehrmonatige „Qualitätssicherungsmaßnahme“, um Leistungsprobleme und andere Mängel in Horizon World zu beheben. Bislang hat sich jedoch Folgendes herausgestellt: Das Videospiel hat nur wenige Verbesserungen geboten. Und immer mehr Nutzer verlassen die Plattform.
Die Leistungsfähigkeit des Meta Quest 2-Headsets ist unbestreitbar, denn es bietet unglaubliche Virtual-Reality-Erlebnisse, die in der traditionellen Spielewelt ihresgleichen suchen. Allerdings scheint Meta dieses Potenzial aufgrund mangelnder klarer Strategie nicht voll ausgeschöpft zu haben. Obwohl das Metaverse so großartig hätte sein können, wie versprochen, Im Moment zeigt sich, dass der Ansatz langweilig und von schlechter Qualität ist..
Anfangs faszinierte Horizon World viele Nutzer und erwies sich bis zu einem gewissen Grad als gutes Spiel mit recht übersichtlichen Welten, integrierten Sicherheitsfunktionen und einem interessanten Gameplay. Doch nach und nach… Das führte allmählich zu Langeweile.weil die Nutzer Verbesserungen erwartet hatten, die auf der Plattform nie eintrafen.
Das Schlimmste daran ist, dass in letzter Zeit Die schlechte Qualität des Spiels von Meta zeigte sich in der minderwertigen Grafik, die von Nutzern in Spanien und Frankreich kritisiert wurde.Nachdem Zuckerberg ein Bild seines Avatars veröffentlicht hatte, um den Start von Horizon World anzukündigen, entschied sich der CEO von Meta dafür, ein weiteres Bild mit einer detaillierteren Darstellung zu teilen und betonte, dass er bald wichtige Neuigkeiten zu Horizon und der Avatar-Grafik bekannt geben werde.
Alles deutet jedoch darauf hin, dass es sich um leere Versprechungen handelte. Dies zeigte sich deutlich an der Nachricht, dass die Animation von Zuckerbergs Beinen in Horizon World gefälscht war. Auch der CEO von Meta hatte diese Beinanimation für Horizon World während der Markteinführung von Meta Quest Pro angekündigt. Die Funktion scheint aber noch nicht nutzbar zu sein..
Wenn die Beine von Horizon World in Zukunft präzise verfolgt werden könnten, wäre das ein enormer Fortschritt. Wie Meta nun aber klargestellt hat, ist dies aktuell noch nicht möglich.
All das, Hinzu kommt die mangelhafte Qualität, die bei der Interaktion der Charaktere untereinander zu erkennen ist.Im „Metaverse“ ist lediglich eine virtuelle Nachbildung des Oberkörpers sichtbar. Dies liegt daran, dass kein VR-Headset die Position des vorderen Fußes erfassen kann und sich daran auch nichts ändern wird. Im Wesentlichen werden nur Hände und Kopf erfasst, woraus die bereits im Spiel vorhandene Oberkörperdarstellung generiert wird.




