Meta präsentiert die neuesten Innovationen und Prototypen für ein noch intensiveres Virtual-Reality-Erlebnis.

Letzte Aktualisierung: 23/06/2022
Meta präsentiert die neuesten Innovationen und Prototypen, die Ihnen ein intensiveres Virtual-Reality-Erlebnis ermöglichen.

In der Woche vom 13. Juni, in der virtuellen Präsentation bekannt als „Im Labor“, Mark Zuckerberg, CEO von Meta-Plattformenzeigte eine Gruppe von Prototypen von Virtual-Reality-Headsets entwickelt von RealitätslaboreDas Forschungsteam des Unternehmens. Darüber hinaus gehörte auch der Gründer von Facebook zusammen mit anderen Führungskräften dazu. Er präsentierte einen detaillierten Einblick in die neuesten Forschungsergebnisse zu Virtual-Reality-Displaysystemen., angeführt von Metas Tochtergesellschaft, die VR- und AR-Hardware und -Software herstellt.

Einer der Punkte, der die größte Aufmerksamkeit auf sich zog, bezieht sich auf die wichtigsten Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, um den legendären „visuellen Turing-Test“ zu bestehen, was erforderlich ist, um ihr Versprechen des Metaverse zu erfüllen. Auf diese Weise die Zukunft von virtuelle Realität wäre näher und könnten visuelle Erlebnisse garantieren, die von der Realität kaum zu unterscheiden sind, da Visuelle 3D-Erlebnisse unterscheiden sich nach wie vor in vielerlei Hinsicht von dem, was wir in der realen Welt sehen.

Metas Innovationen im Bereich VR während „Inside the Lab“

Metas Innovationen im Bereich VR während Inside the Lab

Der runde Tisch, bekannt als „Im Labor“Es diente Zuckerberg als Bühne, um seine Ankündigung zu machen. ihre vier neuen Prototypen von Virtual-Reality-Headsets (VR)Der Ingenieur hebt hervor, dass diese Technologien in der Lage sind, unglaubliche visuelle 3D-Erlebnisse zu bieten, die einen großen Fortschritt für die virtuelle Realität im zukünftigen Metaverse darstellen.

Einer dieser Zuschauer, bezieht sich auf „Butterscotch“Ein Prototyp mit Fokus auf Netzhautauflösung. Er besteht daher aus einem hochauflösenden Modell, das Es verfügt über einen so scharfen Bildschirm, dass er der Sehqualität des menschlichen Auges ähnelt.Letztere erreicht eine ungefähre Auflösung von 60 Pixeln pro Grad, während Butterscotch erreicht eine Größe von bis zu 55 Pixeln.Es handelt sich also um einen Prototyp, der es Ihnen sogar ermöglicht, die letzte Zeile einer virtuellen Sehtafel perfekt zu lesen.

Weitere Innovationen, die vom CEO von Meta Platforms vorgestellt wurden, Es wurde „StarBurst“ genannt., ein Betrachter mit einem ultrahellen Bildschirm, durch den ein überragendes Spektrum an Lichtern und Schatten mit lebendigen Farben sichtbar gemacht werden kann; eine Schlüsselkomponente, um das ultimative Ziel zu erreichen.

Mit HDR (High Dynamic Range), StarBurst Es sorgt für ein realistischeres VR-Erlebnis durch eine Bildschirmhelligkeit von 20.000 Nits, und die holografischen Linsen machen die Kopfhörer deutlich dünner als die derzeit auf dem Markt erhältlichen Modelle.

Die derzeitigen Teleskoptechnologien erreichen nur bis zu 100 Nits, der Unterschied zu StarBurst beträgt also 200 %.

In dem Fall Sie gaben auch grünes Licht für den „Ausschluss optischer Verzerrungen“. Diese Komponenten zählen zu den wichtigsten Bestandteilen dieses Projekts. Sie tragen dazu bei, die Unterschiede zwischen der realen Welt und der virtuellen Realität zu minimieren, indem sie potenzielle Verzerrungen durch einfache Kopfbewegungen oder alternativ durch das Betrachten bewegter Objekte in VR eliminieren.

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Des Weiteren, als viertes Element, Sie fügten die „Fokusdistanz“ hinzu.Dies ist ein Exemplar, das sich präsentiert ein GleitsichtlinsensystemIdeal zum Fokussieren naher und ferner Objekte, für eine klare und komfortable Sicht durch korrekte Fokussierung. Zu diesem Zweck hat der Inhaber von Facebook Ich verwende das Half-Dome-Projekt als Beispiel., ein Plan, der entwickelt wurde, um eine Reihe langlebiger Betrachter bereitzustellen, die ihre Fokusebene je nach Blickrichtung des Benutzers ändern können.

„Wir haben im Rahmen unserer Forschung zur Realisierung des Metaverse, das der physischen Welt so ähnlich sein soll wie die virtuelle Realität, einige neue Prototypen von Virtual-Reality-Displays vorgestellt.“

Mark Zuckerberg, CEO von Meta Platforms.

Mit all diesen Zutaten Meta Platforms möchte in der virtuellen Realität eine überzeugende und komfortable Illusion von Tiefe erzeugen.Mark Zuckerberg weist jedoch darauf hin, dass sich aktuelle VR-Prototypen in vielerlei Hinsicht von der realen Welt unterscheiden und nicht für längere Nutzung geeignet sind. Dies liegt an ihrer geringeren Auflösung im Vergleich zu Laptops, Smartphones und Fernsehern. Diese Herausforderung muss dringend bewältigt werden.

Was sind die größten Herausforderungen der virtuellen Realität?

Um ein beispielloses VR-Displaysystem zu entwickeln und den Weg für das Metaverse zu ebnen, das es den Nutzern so vielversprechend verspricht, steht Zuckerbergs Team vor folgender Herausforderung: Um ein leichtes Display zu entwickeln, das so fortschrittlich ist und gleichzeitig alles bietet, was das menschliche Auge für eine natürliche Funktion benötigt.

Dies ist die einzige Lösung, die es Nutzern ermöglicht, in der virtuellen Realität das Gefühl zu haben, die reale Welt zu sehen. Zusammengefasst lässt sich dies wie folgt beschreiben: „Turing-Sehtest“ Das Bestehen dieser Prüfung würde einen erfolgreichen Abschluss der Displayforschung bedeuten. Um den Turing-Sehtest zu bestehen, muss das Team Herausforderungen in Bezug auf verschiedene Fokusebenen, hohen Dynamikumfang, Netzhautauflösung und mehr bewältigen. um all diese Technologie an leichtere, praktischere Geräte anzupassen.

YouTube "kopiert" TikTok und ermöglicht es, kurze Videos zur Beantwortung von Fragen zu erstellen und gleichzeitig die Monetarisierungsmöglichkeiten zu erweitern.

Werden diese Probleme nicht gelöst, ist es unmöglich, ein immersiveres Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten. Um eine der größten VR-Herausforderungen von Meta zu bewältigen, hat Reality Labs die Pflicht, Entwicklung einer Gleitsichttechnologie das eine korrekte Fokussierung aus Armlänge über längere Zeiträume gewährleistet. Ebenso Einführung der HDR-Technologie (High Dynamic Range). um die Bandbreite an Farben, Helligkeit und Kontrast in der zukünftigen virtuellen Realität zu erweitern.

Es ist außerdem wichtig, dass sie Wege finden, Gewicht, Größe und Stromverbrauch aktueller Headsets zu minimieren, um Platz für neue, wichtigere visuelle Elemente zu schaffen. Damit die neue Varifokaltechnologie einwandfrei funktioniert, ist es zudem sinnvoll, eines der häufigsten Probleme in der VR anzugehen: optische Verzerrung.

Seit, Dieses Problem muss über das hinaus angegangen werden, was mit den derzeitigen Zuschauern erreicht wurde.Daher, Virtuelle Realität könnte durch Bewegung realistischer wirken.Es handelt sich jedoch um eine Herausforderung, die einen langen Studienprozess erfordert.

Forscher bei Reality Labs arbeiten an einem Simulator, der mithilfe virtueller Optik die in einem Headset auftretenden Verzerrungen präziser nachbildet. Dies wird die Untersuchung neuer optischer Designs und Korrekturalgorithmen erleichtern.

Es ist erwähnenswert, dass alle von der Gruppe entworfenen Prototypen Zuckerberg, werden zugunsten von die Grenzen der VR-Technologie und des Designs erweiternDeshalb werden alle diese Anbieter strengen Nutzerstudien unterzogen, um die gebotene Nutzererfahrung zu evaluieren. um ihren Fortschritt beim Bestehen des Turing-Sehtests zu begrenzen.

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Autor: Saharay Pérez

Meine Leidenschaft gilt der Technologie und den sozialen Medien; ich recherchiere und dokumentiere die neuesten Nachrichten und Tricks von Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp und allen anderen sozialen Netzwerken.

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