I 2021 oplevede videospilindustrien betydelig vækst på tværs af sine forskellige platforme. Én statistik skiller sig dog ud: 52% af markedet blev fanget af mobilspil , hvilket overgik pc'er og konsoller, en vending i forhold til tendensen i de foregående år.
App-butikker investerede 14.375 millioner euro i den periode for at tiltrække brugere, og resultaterne viser, at forbrugerne brugte 115.025 millioner euro på spil, en stigning på 16 % i forhold til 2020. Det er her, konkurrencen mellem brands intensiveres, da de ikke længere kun skaber produktivitetsværktøjer, men også søger at udvikle spilprodukter, en af de sektorer med de største vækstprognoser.
Videospilindustrien er under forandring; mobil- og cloud-spil truer.

Videospil har været i konstant udvikling. De første versioner, der rører nostalgiske spilleres hjerter, er dem fra Atari og Nintendo , men efterhånden som teknologien udvikler sig, bliver de mere komplekse og fanger opmærksomheden hos millioner af unge og voksne.
Selvom dens tilstedeværelse ikke er så stærk som musik- og filmindustriens, viser nyere undersøgelser, at 26 % af verdens befolkning (ca. 2.000 milliarder mennesker) deltager i videospil . Desuden forventes det, at sektorens omsætning i 2022 vil overstige 194.301 milliarder euro, med primært fokus på mobil- og cloudgaming.
En markedsundersøgelse præsenteret af Hootsuite viser, at to ud af tre spillere bruger deres smartphones til at spille spil , hvor Aftermath, Mario Kart Tour, Candy Crush Saga, Clash Royale og Garena Free Fire er de mest populære. Denne vækst tilskrives det faktum, at en stor del af befolkningen ejer en mobiltelefon, mens konsoller er noget mindre almindelige.
50 % af smartphonebrugerne, som til gengæld repræsenterer mere end 30 % af verdens befolkning, bruger deres enheder til at spille spil, og de fleste af dem er unge mænd.
På den anden side findes der mobile enheder designet specifikt til spil, hvilket giver bedre grafik , de kan bruges overalt uden begrænsninger, og de fleste virksomheder har de samme titler til alle platforme.
I en anden tendens genererede cloud-gaming næsten 1.400 milliarder euro i 2020 , hvilket giver brugerne mulighed for at nyde et stort antal titler uden at downloade dem til nogen enhed. Alt, hvad der kræves, er en god internetforbindelse og et kompatibelt operativsystem.
Der fungerer spil som en cloudbaseret konsol, der giver dig mulighed for at spille lige præcis det spil, du har lyst til, uden at have brug for en dyr computer . Derfor investerer mange virksomheder i denne metode, videreudvikler disse kataloger og udnytter hardwarens fordele til at tiltrække nye brugere.
Derudover kan Xbox Game Play prale af en app, der giver dig mulighed for at nyde dens tjenester på nogle Samsung Smart TV'er , så du kan spille uden en konsol. Den tilbyder et katalog med 100 cloudbaserede spil og hævder allerede at have 25 millioner spillere. Nintendo bevæger sig også i samme retning med sin egen tjeneste, selvom den er mindre robust end konkurrenternes.
Er en fremtid uden konsoller på vej? Xbox og PlayStation ser ud til at være klar over det.
José Garcés, marketingspecialist hos Amdocs, er overbevist om, at konsoller er dømt til at forsvinde, så virksomheder vil fokusere al deres indsats på cloud-gaming. Denne gruppe omfatter Sony, Microsoft, PlayStation og Xbox, for blot at nævne nogle få af branchegiganterne.
I den første uge af juli annoncerede Xbox Game Pass de nye titler, der kommer til platformen, primært med fokus på cloudens kraft. En af fordelene er, at serverne streamer videoer i maksimal kvalitet og leverer en video, der afspilles på smartphonen ; den behøver ikke at blive downloadet til nogen fysisk placering. Dette markerer et nyt format i videospilverdenen, som typisk kræver en downloadhastighed på mindst 20 Mbps.
Sony fortsætter på sin side med at tilpasse sine populære videospil til mobile enheder i et forsøg på at styrke sin mobilforretning. Samtidig sigter de mod at styrke deres cloud-spiltjeneste for at nå ud til et bredere publikum . Analytikere fastholder, at virksomheden ønsker at give sine spil en særlig følelse, som om de spilles på en konsol, selvom de tidligere havde en dårlig oplevelse med Xperia Play-telefonen, der blev lanceret i 2011, som ikke blev særlig godt modtaget af fansene.
Gamere af den gamle skole har stadig ikke tilpasset sig tiden og fastholder, at cloud-spiloplevelsen ikke er det samme som at have spillet installeret på en computer eller konsol. Og på en måde kan en langsom internetforbindelse føre til nogle vanskeligheder, men i lande med højhastighedsinternet hjælper dette med at reducere omkostningerne ved at eje en avanceret computer eller købe et nyt spil hver gang . Med et abonnement får du adgang til et stort katalog, der ligner det, man finder på lyd- og videostreamingtjenester.
Udover Xbox-tjenesten er der andre, der tilbyder onlinespil, såsom Stadia og Luna, men der er også immersive og augmented reality-projekter i gang, hvilket antyder, at konsoller i fremtiden vil træde i baggrunden.



