Loni v říjnu byla zveřejněna studie, ve které neurovědci z Neuroscape Center na Kalifornské univerzitě v San Franciscu (UCSF) vytvořili videohru, která zlepšuje krátkodobou paměť starších dospělých . Hra dostala název „ Rhythmicity “ a je součástí nástrojů, které pomáhají v boji proti nemocem u starších dospělých.
Tentokrát experiment zahrnoval hudební hru , o které vědci věří, že pomáhá starším dospělým zlepšit krátkodobou paměť. Tyto aktivity se ukázaly jako dobrý způsob, jak si udržet duševní bystrost . Experiment byl testován na skupině lidí starších 60 let a přinesl velmi pozitivní výsledky.
Vědci vyvinuli hru pro zlepšení krátkodobé paměti

S přibývajícím věkem je velmi běžné, že kognitivní kontrola klesá, takže její udržení nebo opětovné získání je v pozdějším věku zásadní . Jedním z osvědčených způsobů, jak zostřit a procvičit mysl, jsou videohry.
Vědci tentokrát vytvořili hudební rytmickou hru s Mickeyem Hartem , bubeníkem a bývalým členem americké rockové a folk-rockové skupiny Grateful Dead. Účastníci budou hrát na elektronickém tabletu , přičemž úroveň obtížnosti se bude s postupem hry zvyšovat.
Cílem proto bylo vyhodnotit hru u starších dospělých a za tímto účelem byly provedeny testy na celkem 47 lidech ve věku mezi 60 a 79 lety . Byli rozděleni do dvou skupin; jedna z nich hrála „ Rhythmicity “ pouze 20 minut denně, 5 dní v týdnu, po dobu jednoho a půl měsíce.
Druhá skupina hrála běžnou hru na hledání slov po stejnou dobu. V době uzávěrky obě skupiny podstoupily aktivitu rozpoznávání obličejů, do které byli zapojeni lidé, které nikdy předtím neviděly, k čemuž vědci použili technologii elektroencefalografie (EEG).
„Je neuvěřitelné vidět, jak se paměť zlepšuje. V tomto ohledu se vyskytují velmi silné složky tréninku paměti a zobecnilo se to i na jiné formy paměti.“
Theodore Zanto, neurovědec z UCSF
Výsledky ukázaly, že skupina dospělých, kteří hráli hru „ Rhythmicity “ po dobu osmi týdnů, prokázala lepší identifikaci obličejů než ti, kteří ji nehráli. EEG analýza navíc odhalila zvýšenou aktivitu v horním temenním laloku , oblasti mozku přímo spojené s hudbou pro čtení z listu a krátkodobou pamětí.
„Jak bylo navrženo, pouze skupina s rytmickým tréninkem vykazovala zlepšenou krátkodobou paměť v reakci na rozpoznávání obličeje. To naznačuje, že hudební rytmický trénink může prospět výkonu při nehudebním úkolu.“
Theodore Zanto, neurovědec z UCSF
To opět prokázalo, že používání videoher je nezbytné pro zlepšení kognitivních dovedností u starších dospělých a dokonce i u mladých lidí . To dokázaly i další podobné projekty, jako například hra „NeuroRacer“ vytvořená v roce 2013, která prokázala svou schopnost obnovit oslabené mentální schopnosti.
Pozitivní výsledky byly zaznamenány také u hry virtuální reality „ Labyrinth “ , která stejně jako výše zmíněné hry prokázala svou schopnost zlepšit dlouhodobou paměť u lidí starších 60 let. Tyto hry tedy sdílejí společné zaměření a ukázaly, jak hraní některých videoher prospívá lidskému zdraví , spíše než aby mu škodilo, jak tvrdí mnozí jiní.
„Hry se stávají stále více zážitkovými a jsou schopny poskytovat lepší kognitivní dovednosti personalizovaným a zábavným způsobem. Lidský mozek reaguje procesem zvaným plasticita. Videohry by mohly být adaptovány pro klinické populace, například v nové experimentální medicíně.“
Adam Gazzaley, spolutvůrce projektu „Rhythmicity“ na UCSF
Nový nástroj pro boj s duševními chorobami u starších dospělých
Péče o starší dospělé se stala pro vědce velmi důležitou součástí, a proto se objevuje stále více nástrojů pro boj s duševními chorobami, které se objevují u lidí po 60. roce věku.
Studie provedená vědci z Bostonské univerzity a publikovaná v časopise Nature Neuroscience tak ukázala metodu, která pomůže lidem s Alzheimerovou chorobou pamatovat si pomocí mozkové stimulace pomocí elektřiny.
Jedná se o velmi důležitý výzkum, zejména vzhledem k počtu lidí na celém světě, kteří v současné době touto nemocí trpí. Není to však jediný nástroj, který byl dosud odhalen v boji proti Alzheimerově chorobě ; skupina vědců vytvořila infračervený senzor, který jí pomáhá předcházet.
V tomto případě bude imunoinfračervený senzor schopen detekovat Alzheimerovu chorobu až 17 let před jejím nástupem, což lidem umožní zahájit léčbu včas a zabránit tak progresi onemocnění do pokročilých klinických stádií.
Nástroj spočívá ve vytvoření senzoru, který je schopen identifikovat příznaky tohoto onemocnění prostřednictvím krve , takže pacienti budou muset podstoupit různé lékařské testy, které dokáží patologii odhalit dlouho před jejím objevením.
Studie byla provedena vědci z Univerzity v Bochumi v Německu a publikována v časopise Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association . Uvedli, že odhalení nemoci o 15 až 20 let dříve je klíčové, protože během této doby je nemoc přítomna v mozku, ale nevykazuje žádné příznaky.
Neurovědci z Neuroscape Center Kalifornské univerzity v San Franciscu (UCSF) vytvořili „Rhythmicity“, videohru založenou na rytmu, která nejen naučila účastníky ve věku 60 až 79 let hrát na bicí, ale také zlepšila jejich schopnost rozpoznávat tváře. pic.twitter.com/wHn7Xrji2R
— Zjistěte více (@Sepa_mass) 8. října 2022



