Prošlog oktobra objavljena je studija u kojoj su neuroznanstvenici iz Neuroscape Centra na Univerzitetu Kalifornije u San Francisku (UCSF) kreirali videoigru koja poboljšava kratkoročno pamćenje starijih osoba . Nazvana je ' Ritmičnost ' i dio je alata koji pomažu u borbi protiv bolesti kod starijih osoba.
Ovaj put, eksperiment je uključivao muzičku igru za koju naučnici vjeruju da pomaže starijim osobama da poboljšaju svoje kratkoročno pamćenje. Ove aktivnosti su se pokazale kao dobar način za održavanje mentalne oštrine . Eksperiment je testiran na grupi ljudi starijih od 60 godina, dajući vrlo pozitivne rezultate.
Naučnici razvili igru za poboljšanje kratkoročnog pamćenja

Kako ljudi stare, vrlo je uobičajeno da kognitivna kontrola opada, tako da je njeno održavanje ili vraćanje ključno u kasnijem životu . Jedan od dokazanih načina za izoštravanje i vježbanje uma su videoigre.
Ovog puta, naučnici su kreirali muzičku ritmičku igru u kojoj učestvuje Mickey Hart , bubnjar i bivši član američkog rock i folk-rock benda Grateful Dead. Učesnici će igrati na elektronskom tabletu , a nivo težine će se povećavati kako napreduju.
Stoga je cilj bio procijeniti igru kod starijih osoba , te su u tu svrhu provedeni testovi na ukupno 47 osoba , starosti između 60 i 79 godina . Podijeljeni su u dvije grupe; jedna od njih igrala je ' Ritmičnost ' samo 20 minuta dnevno, 5 dana u sedmici, tokom mjesec i po dana.
Druga grupa je koristila uobičajenu igru traženja riječi, koju su igrali isto vrijeme. Na kraju roka, obje grupe su prošle kroz aktivnost prepoznavanja lica u kojoj su učestvovali ljudi koje nikada prije nisu vidjeli, a za koju su naučnici koristili tehnologiju elektroencefalografije (EEG).
„Nevjerovatno je vidjeti kako se pamćenje poboljšava. U ovome postoje vrlo snažne komponente treninga pamćenja, a to se generaliziralo i na druge oblike pamćenja.“
Theodore Zanto, neuroznanstvenik na UCSF-u
Rezultati su pokazali da je grupa odraslih koji su osam sedmica igrali ' Rhythmicity ' pokazala bolju identifikaciju lica od onih koji to nisu činili. Nadalje, EEG analiza otkrila je povećanu aktivnost u gornjem parijetalnom režnju , području mozga koje je direktno povezano s čitanjem muzike s lista i kratkoročnim pamćenjem.
„Kako je i osmišljeno, samo je grupa koja je trenirala ritam pokazala poboljšano kratkoročno pamćenje kao odgovor na prepoznavanje lica. To ukazuje na to da trening muzičkog ritma može koristiti performansama u zadatku koji nije vezan za muziku.“
Theodore Zanto, neuroznanstvenik na UCSF-u
Ovo je još jednom pokazalo da je korištenje videoigara ključno za poboljšanje kognitivnih sposobnosti kod starijih osoba, pa čak i mladih . To su dokazali i drugi slični projekti poput 'NeuroRacer', igre kreirane 2013. godine koja je pokazala svoju sposobnost vraćanja smanjenih mentalnih sposobnosti.
Pozitivni rezultati su također uočeni u igrici virtuelne stvarnosti ' Labyrinth ' , koja je, kao i prethodno spomenute igre, pokazala svoju sposobnost poboljšanja dugoročnog pamćenja kod osoba starijih od 60 godina. Dakle, ove igre dijele zajednički fokus i pokazale su kako korištenje nekih videoigara koristi ljudskom zdravlju , a ne šteti mu kako mnogi drugi tvrde.
„Igre sve više postaju iskustvene i sposobne su pružiti bolje kognitivne vještine na personaliziran i zabavan način. Ljudski mozak reagira kroz proces koji se naziva plastičnost. Videoigre bi se mogle prilagoditi kliničkim populacijama, kao što je to slučaj u novoj eksperimentalnoj medicini.“
Adam Gazzaley, suosnivač programa 'Ritmičnost' na UCSF-u
Novi alat za borbu protiv mentalnih bolesti kod starijih osoba
Briga o starijim osobama postala je veoma važan dio za naučnike, te se stoga otkriva sve više alata za borbu protiv mentalnih bolesti koje se javljaju kod ljudi nakon 60. godine života.
Tako je studija koju su proveli istraživači sa Univerziteta u Bostonu, a objavljena u časopisu Nature Neuroscience, pokazala metodu koja će pomoći ljudima s Alzheimerovom bolešću da pamte putem stimulacije mozga pomoću električne energije.
Ovo je bilo veoma važno istraživanje, posebno imajući u vidu broj ljudi širom svijeta koji trenutno pate od ove bolesti. Međutim, ovo nije jedini alat otkriven za borbu protiv Alzheimerove bolesti do sada ; grupa istraživača je kreirala infracrveni senzor koji pomaže u njenom sprečavanju.
U ovom slučaju, imunoinfracrveni senzor će moći otkriti Alzheimerovu bolest do 17 godina prije njenog početka, što će ljudima omogućiti rano započinjanje liječenja i tako spriječiti napredovanje bolesti u uznapredovale kliničke stadije.
Alat se sastoji od stvaranja senzora koji je u stanju identificirati znakove ove bolesti putem krvi , tako da će pacijenti morati proći različite medicinske testove koji su u stanju otkriti patologiju mnogo prije njene pojave.
Studiju su proveli istraživači sa Univerziteta u Bochumu u Njemačkoj , a objavljena je u časopisu Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association . Naveli su da je otkrivanje bolesti 15 do 20 godina ranije ključno jer je, tokom tog vremena, ona prisutna u mozgu, ali ne pokazuje nikakve simptome.
Neuroznanstvenici sa Neuroscape Centra Univerziteta Kalifornije u San Francisku (UCSF) kreirali su 'Ritmičnost', videoigru zasnovanu na ritmu koja je ne samo naučila učesnike starosti od 60 do 79 godina da sviraju bubnjeve, već je i poboljšala njihovu sposobnost prepoznavanja lica. pic.twitter.com/wHn7Xrji2R
— Saznajte više (@Sepa_mass) 8. oktobar 2022.



