জুন মাসের ১৩ তারিখের সপ্তাহেভার্চুয়াল উপস্থাপনায় যা পরিচিত ল্যাবের ভিতরে, মার্ক জুকারবার্গ, সিইও মেটা প্ল্যাটফর্মএকদল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট প্রোটোটাইপ দেখানো হয়েছে নির্মাণে রিয়েলিটি ল্যাবসকোম্পানির গবেষণা দল। এছাড়াও, অন্যান্য কর্মকর্তাদের সাথে, ফেসবুকের স্রষ্টা। তিনি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিসপ্লে সিস্টেমের ওপর সর্বশেষ গবেষণার একটি বিশদ পর্যালোচনা উপস্থাপন করেছেন।, যার নেতৃত্বে রয়েছে মেটার সেই সহযোগী প্রতিষ্ঠান যা ভিআর এবং এআর হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যার উৎপাদন করে।
যে বিষয়গুলো সবার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে তার মধ্যে একটি হলো আইকনিক “ভিজ্যুয়াল টিউরিং টেস্ট” অতিক্রম করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রধান চ্যালেঞ্জসমূহমেটাভার্সের প্রতিশ্রুতি পূরণের জন্য এটি প্রয়োজনীয় ছিল। এইভাবে, এর ভবিষ্যত ভার্চুয়াল বাস্তবতা আরও কাছাকাছি হবে এবং এমন দৃশ্যমান অভিজ্ঞতার নিশ্চয়তা দিতে পারে যা বাস্তব থেকে প্রায় অভিন্ন, যেহেতু, ত্রিমাত্রিক দৃশ্যমান অভিজ্ঞতা এখনও বাস্তব জগতে যা দেখা যায় তার থেকে অনেক দিক দিয়ে ভিন্ন।
'ইনসাইড দ্য ল্যাব'-এর সময় ভিআর-এ মেটার উদ্ভাবনসমূহ

গোল টেবিল যা পরিচিত ল্যাবের ভিতরেএটি জুকারবার্গের ঘোষণা করার মঞ্চ হিসেবে কাজ করেছিল। তাদের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) হেডসেটের চারটি নতুন প্রোটোটাইপএর মাধ্যমে, প্রকৌশলী তুলে ধরেন যে এগুলো অবিশ্বাস্য ত্রিমাত্রিক (3D) দৃশ্যমান অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম, যা ভবিষ্যৎ মেটাভার্সে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জন্য একটি বিরাট অগ্রগতি।
সেই দর্শকদের মধ্যে একজন, “বাটারস্কচ” বোঝায়রেটিনার রেজোলিউশনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ একটি প্রোটোটাইপ। সুতরাং, এটি একটি উচ্চ-রেজোলিউশন মডেল নিয়ে গঠিত যা এর স্ক্রিনটি এতটাই স্পষ্ট যে তা মানুষের চোখের দৃষ্টিশক্তির অনুরূপ।পরেরটি প্রতি ডিগ্রিতে প্রায় ৬০ পিক্সেলের রেজোলিউশন অর্জন করে, যেখানে বাটারস্কচ ৫৫ পিক্সেল পর্যন্ত পৌঁছায়।সুতরাং, এটি এমন একটি প্রোটোটাইপ যা আপনাকে একটি ভার্চুয়াল অপ্টোমেট্রিক চার্টের শেষ লাইনটিও নিখুঁতভাবে পড়তে দেয়।
মেটা প্ল্যাটফর্মস-এর সিইও কর্তৃক উপস্থাপিত অন্যান্য উদ্ভাবনসমূহ, এর নাম দেওয়া হয়েছে “স্টারবার্স্ট”।যা হলো একটি অত্যন্ত উজ্জ্বল পর্দাযুক্ত ভিউয়ার, যার মাধ্যমে প্রাণবন্ত রঙে আলো ও ছায়ার এক উন্নততর পরিসর দেখা সম্ভব; এর চূড়ান্ত লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি মূল উপাদান.
বিরূদ্ধে HDR (হাই ডাইনামিক রেঞ্জ), স্টারবার্স্ট এতে ২০,০০০ নিটস স্ক্রিন ব্রাইটনেস থাকায় ভিআর আরও বাস্তবসম্মত মনে হয় এবং এর হলোগ্রাফিক লেন্সগুলো হেডফোনটিকে বর্তমানে বাজারে উপলব্ধ ডিজাইনগুলোর চেয়ে অনেক বেশি পাতলা করে তুলেছে।
বর্তমান টেলিস্কোপ প্রযুক্তির উজ্জ্বলতা সর্বোচ্চ ১০০ নিট পর্যন্ত পৌঁছায়, তাই স্টারবার্স্টের সাথে এর পার্থক্য ২০০%।
অনুষ্ঠানে, তারা “দৃষ্টিবিভ্রম বাদ দেওয়ার” বিষয়টিকেও অনুমোদন দিয়েছেন। এগুলোকে এই প্রকল্পের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে। এগুলো বাস্তব জগৎ এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মধ্যকার পার্থক্য কমাতে সাহায্য করবে, এবং শুধুমাত্র মাথা নাড়ানোর মাধ্যমে অথবা ভিআর-এ চলমান বস্তু দেখার ফলে সৃষ্ট সম্ভাব্য বিকৃতি দূর করবে।
তদুপরি, চতুর্থ উপাদান হিসেবে, তারা "ফোকাস দূরত্ব" যোগ করেছেএটি এমন একটি নমুনা যা উপস্থাপন করে একটি ভ্যারিফোকাল লেন্স সিস্টেমকাছের ও দূরের বস্তুর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার জন্য আদর্শ, যা সঠিক ফোকাসের মাধ্যমে একটি স্পষ্ট এবং আরামদায়ক দৃশ্য নিশ্চিত করে। এই উদ্দেশ্যে, ফেসবুকের মালিক আমি হাফ ডোম প্রকল্পটিকে উদাহরণ হিসেবে ব্যবহার করি।এমন একটি পরিকল্পনা যা একাধিক দীর্ঘস্থায়ী ভিউয়ার সরবরাহ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, যেগুলো ব্যবহারকারীর দেখার স্থানের ওপর নির্ভর করে ফোকাল প্লেন পরিবর্তন করতে পারে।
মেটাভার্সকে ভৌত জগতের মতোই বাস্তবসম্মত করে তোলার গবেষণার অংশ হিসেবে আমরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিসপ্লের কিছু নতুন প্রোটোটাইপ প্রদর্শন করেছি।
মার্ক জাকারবার্গ, মেটা প্ল্যাটফর্মসের সিইও।
এই সমস্ত উপাদানের সাথে, মেটা প্ল্যাটফর্মস ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে শারীরিকভাবে গভীরতার একটি বিশ্বাসযোগ্য ও আরামদায়ক বিভ্রম তৈরি করার আশা রাখে।তবে, মার্ক জাকারবার্গ উল্লেখ করেছেন যে বর্তমান ভিআর প্রোটোটাইপগুলো বাস্তব জগতের থেকে নানা দিক দিয়ে আলাদা এবং দীর্ঘ সময় ধরে ব্যবহার করা যায় না। এর কারণ হলো ল্যাপটপ, স্মার্টফোন এবং টেলিভিশনের তুলনায় এগুলোর রেজোলিউশন কম। এটি এমন একটি চ্যালেঞ্জ যা তাদের দ্রুত সমাধান করতে হবে।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির প্রধান চ্যালেঞ্জগুলো কী কী?
এক অভূতপূর্ব ধরনের ভিআর ডিসপ্লে সিস্টেম তৈরি করতে এবং ব্যবহারকারীদের কাছে বহু আকাঙ্ক্ষিত মেটাভার্সের পথ প্রশস্ত করতে জুকারবার্গের দলকে যে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে হচ্ছে, তা হলো— এমন একটি হালকা ও উন্নত ডিসপ্লে তৈরি করা, যা মানুষের চোখের স্বাভাবিক কার্যকারিতার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু সরবরাহ করতে সক্ষম।.
ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে ব্যবহারকারীদের বাস্তব জগৎ দেখার অনুভূতি দেওয়ার জন্য এটিই হবে একমাত্র সমাধান। এটিকে এভাবে সংক্ষেপে বলা যায় যে "টিউরিং ভিজ্যুয়াল টেস্ট" এবং এতে উত্তীর্ণ হওয়া ডিসপ্লে গবেষণার একটি সফল সমাপ্তি চিহ্নিত করবে। টিউরিং ভিজ্যুয়াল টেস্টে উত্তীর্ণ হতে হলে, দলটিকে একাধিক ফোকাল ডেপথ, হাই ডাইনামিক রেঞ্জ, রেটিনাল রেজোলিউশন এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জের সমাধান করতে হবে। এই সমস্ত প্রযুক্তিকে এমন হালকা ডিভাইসে রূপান্তর করার জন্য যা ব্যবহারিকভাবে গ্রহণ করা সহজ।.
এই সমস্যাগুলোর সমাধান না করা হলে, আরও বেশি ইমারসিভ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতা প্রদান করা অসম্ভব হয়ে পড়বে। মেটার অন্যতম প্রধান ভিআর চ্যালেঞ্জটি কাটিয়ে উঠতে রিয়েলিটি ল্যাবসের একটি দায়িত্ব রয়েছে। ভ্যারিফোকাল প্রযুক্তি তৈরি করুন যা দীর্ঘ সময় ধরে, হাতের নাগালের দূরত্বে সঠিক মনোযোগ নিশ্চিত করে। একইভাবে, হাই ডাইনামিক রেঞ্জ বা HDR প্রযুক্তি চালু করুন যা হতে চলেছে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, তাতে রঙ, উজ্জ্বলতা এবং কনট্রাস্টের পরিসর প্রসারিত করা।
নতুন ও আরও গুরুত্বপূর্ণ ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলোর জন্য জায়গা করে দিতে বর্তমান হেডসেটগুলোর ওজন, আকার এবং পাওয়ার ইউনিট কমানোর উপায় খুঁজে বের করাও জরুরি। এদিকে, নতুন ভ্যারিফোকাল প্রযুক্তিটি ত্রুটিহীনভাবে কাজ করার জন্য ভিআর-এর অন্যতম সাধারণ একটি সমস্যার সমাধান করা মূল্যবান: অপটিক্যাল বিকৃতি.
থেকে, বর্তমান দর্শকদের ক্ষেত্রে যা অর্জন করা হয়েছে, তার বাইরেও এই সমস্যাটির সমাধান করা প্রয়োজন।অতএব, নড়াচড়ার মাধ্যমে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি আরও বাস্তবসম্মত মনে হতে পারে।তবে, এটি এমন একটি চ্যালেঞ্জ যার জন্য দীর্ঘ অধ্যয়ন প্রক্রিয়ার প্রয়োজন।
রিয়েলিটি ল্যাবসের গবেষকরা এমন একটি সিমুলেটর নিয়ে কাজ করছেন যা ভার্চুয়াল অপটিক্স ব্যবহার করে হেডসেটে দেখা যাওয়া বিকৃতিগুলোকে আরও নির্ভুলভাবে পুনরুৎপাদন করতে পারে। এর ফলে নতুন অপটিক্যাল ডিজাইন এবং সংশোধন অ্যালগরিদম নিয়ে গবেষণা করা সহজ হবে।
এটা উল্লেখযোগ্য যে, দলটির দ্বারা ডিজাইন করা সমস্ত প্রোটোটাইপ জুকারবার্গ, পক্ষে নির্মিত হয় ভিআর প্রযুক্তি এবং ডিজাইনের সীমানা প্রসারিত করাএই কারণেই তাদের প্রদত্ত অভিজ্ঞতা মূল্যায়ন করার জন্য তাদের প্রত্যেকেই কঠোরভাবে ব্যবহারকারী সমীক্ষা চালায় এবং টিউরিং ভিজ্যুয়াল টেস্টে উত্তীর্ণ হওয়ার দিকে তাদের অগ্রগতি সীমাবদ্ধ করতে.




