ভিডিও গেম শিল্প বিকশিত হচ্ছে, এবং আমরা হয়তো 'কনসোল যুগের' শেষের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি।

সর্বশেষ আপডেট: 18/07/2022
ভিডিও গেম শিল্প বিকশিত হচ্ছে, এবং আমরা হয়তো কনসোল যুগের শেষের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি।

২০২১ সালে ভিডিও গেম শিল্প এর বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি লাভ করে । তবে, একটি পরিসংখ্যান বিশেষভাবে লক্ষণীয়: বাজারের ৫২% দখল করে নেয় মোবাইল গেম , যা পিসি এবং কনসোলকে ছাড়িয়ে যায়; এটি বিগত বছরগুলোর প্রবণতার একটি বিপরীত চিত্র।

অ্যাপ স্টোরগুলো ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করতে ঐ সময়কালে €14.375M বিনিয়োগ করেছে এবং ফলাফল থেকে দেখা যায় যে, ভোক্তারা গেমের পেছনে €115.025M ব্যয় করেছে, যা ২০২০ সালের তুলনায় ১৬% বেশি। এখানেই ব্র্যান্ডগুলোর মধ্যে প্রতিযোগিতা তীব্রতর হয়, কারণ তারা এখন আর শুধু প্রোডাক্টিভিটি টুলই তৈরি করে না, বরং গেমিং পণ্যও তৈরি করতে চায়, যা সর্বোচ্চ প্রবৃদ্ধির সম্ভাবনাযুক্ত খাতগুলোর মধ্যে অন্যতম ।

ভিডিও গেম শিল্প পরিবর্তিত হচ্ছে; মোবাইল ও ক্লাউড গেমিংয়ের আবির্ভাব ঘটছে।

ভিডিও গেম শিল্প পরিবর্তিত হচ্ছে; মোবাইল ও ক্লাউড গেমিং আসন্ন।

ভিডিও গেম ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে। নস্টালজিক গেমারদের মন ছুঁয়ে যাওয়া প্রথম সংস্করণগুলো ছিল আটারি এবং নিন্টেন্ডোর তৈরি , কিন্তু প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে সেগুলো আরও জটিল হয়ে ওঠে এবং লক্ষ লক্ষ তরুণ ও প্রাপ্তবয়স্কদের মনোযোগ আকর্ষণ করে।

যদিও সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্র শিল্পের মতো এর উপস্থিতি ততটা জোরালো নয়, সাম্প্রতিক গবেষণা অনুযায়ী বিশ্বের ২৬% মানুষ (প্রায় ২০০ কোটি মানুষ) ভিডিও গেমে অংশগ্রহণ করে । এছাড়াও, ধারণা করা হচ্ছে যে ২০২২ সালের মধ্যে এই খাতের রাজস্ব ১৯৪.৩০১ বিলিয়ন ইউরো ছাড়িয়ে যাবে, যার প্রধান কেন্দ্রবিন্দু হবে মোবাইল এবং ক্লাউড গেমিং।

হুটসুইট কর্তৃক উপস্থাপিত একটি বাজার সমীক্ষা অনুযায়ী, প্রতি তিনজন গেমারের মধ্যে দুজন গেম খেলার জন্য তাদের স্মার্টফোন ব্যবহার করেন এবং আফটারম্যাথ, মারিও কার্ট ট্যুর, ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা, ক্ল্যাশ রয়্যাল ও গ্যারেনা ফ্রি ফায়ার সবচেয়ে জনপ্রিয়। এই বৃদ্ধির কারণ হিসেবে বলা হচ্ছে যে, জনসংখ্যার একটি বড় অংশের কাছে মোবাইল ফোন রয়েছে, যেখানে কনসোলের ব্যবহার তুলনামূলকভাবে কম।

স্মার্টফোন ব্যবহারকারীদের ৫০ শতাংশ, যারা বিশ্বের মোট জনসংখ্যার ৩০ শতাংশেরও বেশি, গেম খেলার জন্য তাদের ডিভাইস ব্যবহার করে, যাদের অধিকাংশই তরুণ পুরুষ।

অন্যদিকে, গেমিংয়ের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা মোবাইল ডিভাইস রয়েছে, যেগুলোতে উন্নত গ্রাফিক্স পাওয়া যায় , কোনো সীমাবদ্ধতা ছাড়াই যেকোনো জায়গায় ব্যবহার করা যায় এবং বেশিরভাগ কোম্পানির সব প্ল্যাটফর্মের জন্য একই গেম থাকে।

আরেকটি প্রবণতায়, ক্লাউড গেমিং ২০২০ সালে প্রায় ১.৪ বিলিয়ন ইউরো আয় করেছে , যা ব্যবহারকারীদের কোনো ডিভাইসে ডাউনলোড না করেই বিপুল সংখ্যক গেম উপভোগ করার সুযোগ করে দিয়েছে। এর জন্য শুধু একটি ভালো ইন্টারনেট সংযোগ এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ অপারেটিং সিস্টেম প্রয়োজন।

সেখানে গেমগুলো ক্লাউড-ভিত্তিক কনসোলের মতো কাজ করে, যার ফলে কোনো দামী কম্পিউটার ছাড়াই আপনি আপনার পছন্দের যেকোনো গেম খেলতে পারেন । এই কারণেই অনেক কোম্পানি এই পদ্ধতিতে বিনিয়োগ করছে, এই ক্যাটালগগুলোকে আরও উন্নত করছে এবং নতুন ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করতে হার্ডওয়্যারের সুবিধাগুলোকে কাজে লাগাচ্ছে।

এছাড়াও, এক্সবক্স গেম প্লে-এর একটি অ্যাপ রয়েছে যা আপনাকে কিছু স্যামসাং স্মার্ট টিভিতে এর পরিষেবা উপভোগ করার সুযোগ দেয় , ফলে আপনি কনসোল ছাড়াই খেলতে পারবেন। এতে ১০০টি ক্লাউড-ভিত্তিক গেমের একটি ক্যাটালগ রয়েছে এবং এটি দাবি করে যে এর ইতোমধ্যেই ২৫ মিলিয়ন খেলোয়াড় রয়েছে। নিন্টেন্ডোও তার নিজস্ব পরিষেবা নিয়ে একই দিকে এগোচ্ছে, যদিও তা তার প্রতিযোগীর পরিষেবার মতো ততটা শক্তিশালী নয়।

কনসোলবিহীন ভবিষ্যৎ কি আসন্ন? এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন তা জানে বলেই মনে হচ্ছে।

অ্যামডকস-এর মার্কেটিং বিশেষজ্ঞ হোসে গার্সেস নিশ্চিত যে, কনসোলগুলোর বিলুপ্তি অবশ্যম্ভাবী, তাই কোম্পানিগুলো তাদের সমস্ত প্রচেষ্টা ক্লাউড গেমিং-এর দিকে নিবদ্ধ করবে। এই দলে রয়েছে এই শিল্পের কয়েকটি শীর্ষস্থানীয় কোম্পানির মধ্যে সনি, মাইক্রোসফট, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স অন্যতম ।

জুলাই মাসের প্রথম সপ্তাহে, এক্সবক্স গেম পাস প্ল্যাটফর্মে আসতে চলা নতুন গেমগুলোর নাম ঘোষণা করেছে, যা মূলত ক্লাউডের ক্ষমতার উপর আলোকপাত করে। এর একটি সুবিধা হলো, সার্ভারগুলো সর্বোচ্চ গুণমানে ভিডিও স্ট্রিম করে এবং স্মার্টফোনে চালানোর জন্য ভিডিও সরবরাহ করে ; এটি কোনো ভৌত স্থানে ডাউনলোড করার প্রয়োজন হয় না। এটি ভিডিও গেমের জগতে একটি নতুন ধারার সূচনা করেছে, যেখানে সাধারণত কমপক্ষে ২০ এমবিপিএস ডাউনলোড স্পিডের প্রয়োজন হয়।

অন্যদিকে, সনি তার মোবাইল ব্যবসাকে আরও শক্তিশালী করার লক্ষ্যে জনপ্রিয় ভিডিও গেমগুলোকে মোবাইল ডিভাইসের জন্য উপযোগী করে তোলার কাজ চালিয়ে যাচ্ছে। এর পাশাপাশি, আরও বৃহত্তর দর্শকের কাছে পৌঁছানোর জন্য তারা তাদের ক্লাউড গেমিং পরিষেবাকেও শক্তিশালী করতে চায় । বিশ্লেষকদের মতে, কোম্পানিটি তাদের গেমগুলোকে একটি বিশেষ অনুভূতি দিতে চায়, যেন মনে হয় যেন কনসোলে খেলা হচ্ছে। যদিও অতীতে ২০১১ সালে বাজারে আসা এক্সপেরিয়া প্লে ফোনটি নিয়ে তাদের অভিজ্ঞতা ভালো ছিল না, যা ভক্তদের কাছে তেমন সমাদৃত হয়নি।

পুরোনো দিনের গেমাররা এখনও সময়ের সাথে নিজেদের মানিয়ে নিতে পারেননি এবং তাদের মতে, ক্লাউড গেমিং অভিজ্ঞতা কম্পিউটার বা কনসোলে গেম ইনস্টল করে খেলার মতো নয়। এবং একদিক থেকে, ধীরগতির ইন্টারনেট সংযোগ কিছু সমস্যার কারণ হতে পারে, কিন্তু দ্রুতগতির ইন্টারনেটযুক্ত দেশগুলিতে এটি একটি অত্যাধুনিক কম্পিউটার কেনার বা প্রতিবার একটি ভিন্ন গেম কেনার খরচ কমাতে সাহায্য করে । সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে, আপনি অডিও এবং ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলির মতো একটি বিশাল ক্যাটালগে অ্যাক্সেস লাভ করেন।

এক্সবক্স পরিষেবা ছাড়াও স্ট্যাডিয়া এবং লুনা-র মতো আরও কিছু পরিষেবা রয়েছে যেগুলো অনলাইন গেম অফার করে, তবে বেশ কিছু ইমারসিভ এবং অগমেন্টেড রিয়ালিটি প্রজেক্টও চলমান রয়েছে, যা থেকে বোঝা যায় যে ভবিষ্যতে কনসোলগুলো গৌণ হয়ে পড়বে।

🔥নতুন IP@P কমিউনিটিতে যোগ দিন🔥! এখানে সাইন আপ করুন!

বিষয়

লেখক: অ্যানাবেল হার্নান্দেজ

আমার জনসংযোগ ও বিজ্ঞাপনে ডিগ্রি রয়েছে। আমার দক্ষতার মধ্যে রয়েছে সামাজিক যোগাযোগ, বিপণন এবং ডিজিটাল বিজ্ঞাপন। ইন্টারনেট আমার দ্বিতীয় বাড়ি।

সর্বশেষ সংবাদ