خلال أسبوع 13 يونيو، في العرض التقديمي الافتراضي المعروف باسم "داخل المختبر", مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة منصات ميتاعرض مجموعة من النماذج الأولية لسماعات الواقع الافتراضي طورت بواسطة مختبرات الواقعفريق البحث التابع للشركة. بالإضافة إلى ذلك، إلى جانب مسؤولين تنفيذيين آخرين، مؤسس فيسبوك وقدّم عرضاً معمقاً لأحدث الأبحاث المتعلقة بأنظمة عرض الواقع الافتراضي.بقيادة شركة تابعة لشركة ميتا تقوم بإنتاج أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
إحدى النقاط التي لفتت انتباه الجميع تتعلق بـ التحديات الرئيسية اللازمة للتغلب على "اختبار تورينج البصري" الشهير.، وهو أمر مطلوب للوفاء بوعدها بشأن العالم الميتافيرس. وبهذه الطريقة، المستقبل من الواقع الافتراضي سيكون أقرب ويمكن أن تضمن تجارب بصرية لا يمكن تمييزها تقريبًا عن الواقع، لأن لا تزال التجارب البصرية ثلاثية الأبعاد تختلف عن العديد من جوانب ما يُرى في العالم الحقيقي.
ابتكارات شركة ميتا في مجال الواقع الافتراضي خلال فعالية "داخل المختبر"

المائدة المستديرة المعروفة باسم "داخل المختبر"وقد شكل ذلك منصة لزوكربيرج للإعلان نماذجهم الأولية الأربعة الجديدة لسماعات الواقع الافتراضي (VR)ويؤكد المهندس من خلال هذه التقنيات أنها قادرة على توفير تجارب بصرية ثلاثية الأبعاد مذهلة، وهو ما يمثل خطوة كبيرة إلى الأمام بالنسبة للواقع الافتراضي فيما سيكون عليه الميتافيرس.
أحد هؤلاء المشاهدين، يشير إلى "حلوى الكراميل"نموذج أولي يركز على دقة الشبكية. وبالتالي، فهو يتكون من نموذج عالي الدقة شاشته فائقة الوضوح لدرجة أنها تشبه جودة الرؤية للعين البشرية.يحقق الأخير دقة تقريبية تبلغ 60 بكسل لكل درجة، بينما يصل حجم لون الكراميل إلى 55 بكسلوبالتالي، فهو نموذج أولي يسمح لك حتى بقراءة السطر الأخير من مخطط فحص البصر الافتراضي بشكل مثالي.
ابتكارات أخرى قدمها الرئيس التنفيذي لشركة ميتا بلاتفورمز، وقد أطلق عليه اسم "ستاربرست"وهو جهاز عرض مزود بشاشة فائقة السطوع، والتي من خلالها يمكن رؤية نطاق فائق من الأضواء والظلال بألوان زاهية؛ عنصر أساسي لتحقيق هدفه النهائي.
مع HDR (النطاق الديناميكي العالي)، انفجار نجمي يجعل الواقع الافتراضي يبدو أكثر واقعية من خلال تضمين سطوع شاشة يصل إلى 20.000 شمعة، وعدساتها المجسمة تجعل سماعات الرأس أنحف بكثير من التصاميم المتوفرة حاليًا في السوق.
لا تصل تقنيات التلسكوب الحالية إلا إلى 100 شمعة، لذا فإن الفرق مع StarBurst هو 200%.
وفي الحدث، كما أعطوا الضوء الأخضر لـ "استبعاد التشوهات البصرية". تُعتبر هذه العناصر من أهم مكونات هذا المشروع، إذ تُسهم في تقليل الفروقات بين العالم الحقيقي والواقع الافتراضي، والقضاء على التشوهات المحتملة الناتجة عن تحريك الرأس أو، بدلاً من ذلك، مشاهدة الأجسام المتحركة في الواقع الافتراضي.
علاوة على ذلك، كعنصر رابع، أضافوا "مسافة التركيز".وهذه عينة تُظهر نظام عدسات متغيرة البؤرةمثالية للتركيز على الأجسام القريبة والبعيدة، مما يضمن رؤية واضحة ومريحة من خلال التركيز الصحيح. لهذا الغرض، قام مالك فيسبوك أستخدم مشروع قبة نصفية كمثال.، وهي خطة مصممة لتوفير سلسلة من أجهزة العرض طويلة الأمد التي يمكنها تغيير مستويات التركيز، اعتمادًا على المكان الذي ينظر إليه المستخدمون.
"لقد عرضنا بعض النماذج الأولية الجديدة لشاشات الواقع الافتراضي كجزء من بحثنا لجعل الميتافيرس واقعيًا مثل العالم المادي."
مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا بلاتفورمز.
مع كل هذه المكونات، تأمل شركة ميتا بلاتفورمز في خلق وهم مقنع ومريح للعمق، مادياً، في الواقع الافتراضي.مع ذلك، يشير مارك زوكربيرج إلى أن النماذج الأولية الحالية للواقع الافتراضي تختلف في جوانب عديدة عما يُرى في العالم الحقيقي، ولا يمكن استخدامها لفترات طويلة. ويعود ذلك إلى انخفاض دقتها مقارنةً بأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية وأجهزة التلفاز. وهذا تحدٍّ يجب معالجته قريبًا.
ما هي التحديات الرئيسية للواقع الافتراضي؟
من أجل بناء نوع غير مسبوق من أنظمة عرض الواقع الافتراضي وتمهيد الطريق لعالم الميتافيرس الذي يعد بالكثير للمستخدمين، يواجه فريق زوكربيرج تحديًا يتمثل في لإنشاء شاشة خفيفة الوزن ومتطورة للغاية، وتتمكن من توفير ما تحتاجه العين البشرية للعمل بشكل طبيعي..
سيكون هذا هو الحل الوحيد الذي يُمكّن المستخدمين من الشعور وكأنهم يرون العالم الحقيقي في الواقع الافتراضي. ويمكن تلخيص ذلك على النحو التالي: "اختبار تورينج البصري" وسيمثل اجتياز هذا الاختبار نهاية ناجحة لأبحاث العرض. ولاجتياز اختبار تورينج البصري، يجب على الفريق حل تحديات تتعلق بأعماق بؤرية متعددة، ونطاق ديناميكي عالٍ، ودقة شبكية، وغير ذلك. وذلك بهدف تكييف كل هذه التقنيات مع أجهزة أخف وزناً يسهل اعتمادها..
إذا لم تُحل هذه المشكلات، فسيكون من المستحيل توفير تجربة واقع افتراضي أكثر غامرة. وللتغلب على أحد التحديات الرئيسية التي تواجه ميتا في مجال الواقع الافتراضي، يقع على عاتق شركة رياليتي لابز واجب تطوير تقنية العدسات متعددة البؤر وهذا يضمن التركيز الصحيح على مسافة ذراع، لفترات طويلة من الزمن. وبالمثل، تقديم تقنية النطاق الديناميكي العالي أو تقنية HDR لتوسيع نطاق الألوان والسطوع والتباين في ما سيكون عليه الواقع الافتراضي.
من المهم أيضًا إيجاد طرق لتقليل وزن وحجم ووحدات الطاقة في سماعات الرأس الحالية لإفساح المجال لعناصر بصرية جديدة أكثر أهمية. وفي الوقت نفسه، لكي تعمل تقنية العدسات المتغيرة البؤرة الجديدة بسلاسة، من الضروري معالجة إحدى أكثر المشكلات شيوعًا في الواقع الافتراضي: التشوه البصري.
حيث، يجب معالجة هذه الصعوبة بما يتجاوز ما تم تحقيقه مع المشاهدين الحاليين.لذلك، قد تبدو تقنية الواقع الافتراضي أكثر واقعية مع الحركةومع ذلك، فهو تحدٍ يتطلب عملية دراسة طويلة.
يعمل الباحثون في مختبرات الواقع الافتراضي على تطوير جهاز محاكاة يستخدم البصريات الافتراضية لإعادة إنتاج التشوهات التي تظهر في سماعة الرأس بدقة أكبر. سيسهل ذلك دراسة التصاميم البصرية الجديدة وخوارزميات التصحيح.
تجدر الإشارة إلى أن جميع النماذج الأولية التي صممتها مجموعة زوكربيرج، تم بناؤها لصالح دفع حدود تقنية وتصميم الواقع الافتراضيولهذا السبب، يخضع كل منهم لدراسات مستخدمين دقيقة لتقييم التجربة التي يقدمونها. لتحديد مدى تقدمهم نحو اجتياز اختبار تورينج البصري.




